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A jam submission

Eat TrashView game page

Robot T-rex is hungry...
Submitted by PleaseDoNotFeedTheMegalodons — 1 hour, 23 minutes before the deadline
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Eat Trash's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Direction artistique#144.2084.208
Overall#393.5353.535
Gameplay#533.1513.151
Respect du thème#733.2453.245

Ranked from 53 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 15 to 1 of 35 · Previous page · First page
Submitted

le jeu est beau ,trés beau mais je doit avoué que le son a vite étais désactivé 

et fair un robot t-rex qui peut pas se servir de ces dent est triste , pourtant j'ais vérifier! il en a sur l'image , il c'est peut-etre pas s'en servir mais sa serait le comble pour un dino XD

le gameplay et cool  et j'aurais vraiment aimé me servir plus de mon micro laser ,j'espère qu'il aura plus de niveau après la game jam , avec un diplodocus qui envoi des missile :3

Developer

Merci pour ton retour ! Eh oui j'aurais aimé avoir le temps pour des attaques au corps-à-corps et d'autres choses. Possible que je continue après la jam.

Submitted

Vraiment super-sympa on sent qu'il y a eu un énorme travail car le rendu est vraiment implacable bravo. Par contre le bruit du laser m'a soulé perso pwe pwe pwe ^^

Developer(+1)

Merci pour le commentaire, oui les sons j'ai fait ça le lundi matin entre 2h30 et 4h30, j'ai encore beaucoup à apprendre dans ce domaine.

Submitted

Les graphismes sont très beau, le gameplay est super, le seul point négatif que je peux trouver est que le jeu est trop court, on aurais vraiment envie de passer plus de temps à jouer. Très bon jeu !

Developer

Merci pour ces compliments !

Musique et pixel art. J'adore le style rétro ! Super !

Developer

Merci, ça fait plaisir !

Submitted(+1)

C'est vrai qu'on a envie de foncer et de tout péter ! On a un p*tain de T-rex robot et on tire des tout petits lasers c'est un peu frustrant x)

Le jeu est bien, les graphismes sont travaillés, surtout sur les chara avec les animations et tout !
Le background est cool aussi, ça me donne envie de le voir un petit plus détaillé quand même, ou p'tete juste plus de plans différents qui se fondent dans le fond !

Il y a un menu avec un tuto et tout, par contre j'ai rien compris aux explications sans texte j'avoue x)
J'aurais du retourner le lire une fois que j'avais testé le jeu !

Du coup j'ai pas compris les subtilité du gameplay non plus. En un coup j'ai vu tirer 2 lasers, un coup j'ai tiré plus vite. En fait je crois que je viens de comprendre en écrivant. il y a 3 niveaux et 2 ressources, et selon les ressources avec laquelle on passe le niveau ça nous donne un pouvoir différent ? Je pense que c'est ça ?
Mais en tout cas ça paraissait assez complet.

Et sinon les oeils sont hyper forts x) Ou plutôt trop forts, ça mériterait un petit équilibrage de ce côté là mais c'est normal. Vu qu'ils tirent assez rapidement plusieurs projectiles en même temps qui barrent nos tirent, et qu'en plus nos tirs ne vont pas assez loin c'est compliqué !

Developer(+1)

Merci pour ce retour complet ! Je pense que tu as bien compris le système, on a une barre BIO et une barre MECHA, elles montent selon qu'on ramasse des drop BIO (verts) ou MECHA (rouges). Elles débloquent un passif au lvl 1 et au lvl 2 et une attaque au lvl 3, mais tu ne peux en avoir qu'une des deux à chaque fois donc c'est la première qui atteint le lvl qui débloque la compétence.


Pour info :

BIO lvl 1 = 2 lasers

BIO lvl 2 = portée augmentée

BIO lvl 3 = attaque shotgun

MECHA lvl 1 = cadence de tir plus élévée

MECHA lvl 2 = vitesse de déplacement augmentée

MECHA lvl 3 = attaque boule géante


Les yeux sont assez forts car comme tu dis, leurs attaques font barrage. Mais en fait quand on va doucement et tire de loin, ils sont faciles à battre. Si tu n'as pas la portée augmentée du lvl 2 BIO alors tu as la vitesse améliorée du lvl 2 MECHA qui permet de s'approcher, tirer et reculer assez facilement.

*petit pixel art soigné,

*gameplay  sympa, peut être un peut simple quand on fait super attention

*le son je dois avouer que je trouve qu'il gache un peut l'ambiance malheureusement ! La boucle audio ne m'a pas inspiré et les bruitages à l'ancienne m'ont un peut crispé, mais du coup on reste dans le thème, a voir ce qui prime =)

Developer

Merci pour ce retour ! Le thème est surtout respecté par le fait qu'on joue un robot-dino qui mange des déchets pour les utiliser comme carburant et augmentations technologiques. Le son j'avoue que c'était quitte ou double, soit je mets rien ou soit je mets quand même du son en essayant de faire le moins pire. C'est un de mes points faibles donc je vais m'entraîner.

Submitted

Ce pixel art est magnifique ! Bravo.

Developer

Merci beaucoup ! Ce fut au détriment d'autres aspects toutefois.

Submitted(+1)

Waw, le pixel art est très soigné, c'est très beau ! Le jeu est intéressant, mais par contre la difficulté est un peu élevé la première fois qu'on lance le jeu. Je pense qu'avec des frames d'invulnérabilité, le jeu serais plus facile sans perdre son intérêt :)

Voilà ! Bravo à toi !

Developer

Merci beaucoup ! Oui j'aurais aimé passer moins de temps sur des détails et plus sur des mécanismes comme les frames d'invulnérabilité. Je pense que le jeu est un peu dur si on avance trop vite mais relativement facile si on prend son temps.

Submitted

Aaah dommage c'est un peu court !

Developer(+4)

Chérie, c'est toi ?

Submitted

Jolie pixel art :) Le gameplay est sympas aussi !

Developer

Merci bien !

Submitted(+1)

Comme dit plusieurs fois, le jeu est beau. 

La petite histoire au début pour se mettre en situation étais sympa aussi :)

Merci à la boule de feu qui m'a permis de me venger de ces oeil-mouche 

Developer

Héhé, j'ai une préférence pour l'autre attaque spéciale, celle qu'on obtient si on max la jauge de BIO et non de MECHA.

Submitted(+1)

Très gros boulot sur les graphismes, bravo ! Le jeu est fun bien que je sois nul à ce genre de jeu, les ennemies volants me tuent très rapidement heureusement qu'il y a des powerup !

Developer

Merci, j'ai passé effectivement un peu trop de temps sur les graphismes et les effets, ha ha. En débloquant la compétence niveau II de la branche BIO, on gagne de la portée sur les lasers ce qui permet de tuer plus facilement les ennemis volants.

Submitted

Génial, juste génial ! Graphiquement ça claque, j'adore :D

Au niveau du gameplay, c'est très dynamique on à pas le temps de se reposer et c'est ça qui est cool ! Seul petit manque comme on l'a déjà signalé, j'aurais aimé pouvoir foncer dans le tas aussi pour profiter encore plus de cette très belle gestion de courses du dino, en tout cas chapeau ! 

Developer(+1)

Merci, je suis content que le style graphique plaise car j'ai perdu beaucoup trop de temps dessus ! Au fur et à mesure du dév, j'ai involontairement perdu de vue l'idée de pouvoir foncer dans le tas, car le manque de temps m'a poussé à faire quelque chose de plus basique au niveau des ennemis, des collisions et des animations.

Submitted

Très cool ! Mouvement un peu plus lents que prévu mais l'animation du dino avec le screenshake est juste magnifique, gros gg !

Developer

Merci pour le retour, oui en effet le jeu est finalement un jeu lent où on doit faire attention, et non un jeu où l'on peut foncer et tout péter. J'ai malheureusement perdu cet objectif de vue durant le dév, dommage.

J'avais hâte de le tester depuis que j'ai vu le dino choupi  sur le thread!
Dommage que les ennemis soient de gros tanks a PV, parce que l'anim de course du dino donne vraiment envie de foncer !

Developer

il n'est plus aussi choupi qu'au début, mais c'était pour les besoins du scénario ^^ Très bonne remarque sinon, c'est vrai que "foncer" était mon idée à la base, mais devant le manque de temps je suis arrivé à quelque chose de malheureusement plus convenu.

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