J'aime beaucoup l'idée d'un remake, invader croisé avec du starfox. les ctlr sous qwerty aille aille aille lol ^^beau boulot
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Invaders Backfire's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #23 | 3.854 | 3.854 |
Direction artistique | #38 | 3.732 | 3.732 |
Overall | #42 | 3.488 | 3.488 |
Gameplay | #74 | 2.878 | 2.878 |
Ranked from 41 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Très, très sympa, une petite musique chiptune, des sons, le changement des touche verticales pour les claviers et le correctif des vagues de space invaders et ce jeu est parfait pour ce qu'il propose! GG!
La V2 est bien cool aussi mais elle ne permet aucun répits, il faudrait pourvoir distinguer les différentes vagues comme dans la V1, et intégrer les vagues combinées (Astéroïdes/SpaceInvaders) après beaucoup plus de vagues d'un type et de l'autre.
Merci pour ton retour ! L'idée d'origine était un peu comme tu le disais, mieux distinguer les vagues et les rendre plus progressives. Le manque de temps m'a forcé à à limiter à 3 vagues, du coup j'ai opté pour une fin interminable, orientant du coup vers l'aspect scoring. Cependant par la suite je modifierais ça pour avoir des niveaux et des évolution !
C'est fou, on est partis sur la même idée avec notre jeu ! Très bonne reprise, et du fait très bonne idée :)
Cette DA est magnifique ! Le gameplay m'a fait pensé à NieR Automata (j'ai pas la ref starfox désolé xD), je me suis bien amusé ! Bravo !
Un jeu sympa mais avec des contrôles compliqués à la manettes (peu logique à mon sens). Je pense qu'il est plus naturel de garder un stick pour se déplacer un autre (ou les trigger/bumper) pour se déplacer en avant et en arrière. Peut-être un soucis de compatibilité de manette (j'ai une manette x-box) mais je ne parvenais pas à tirer. Je me suis donc rabattu sur le clavier. :S
Bravo pour ce bon jeu à la DA bien soignée !
J'adore la DA, dommage que le manque de SFX et de musique gâche un peu l'expérience.
En tout c'est un 5/5 directe pour la Direction artistique !
Bravo !
Vraiment un très bon jeu, je suis étonnée qu'il aie aussi peu de votes. C'est hyper beau graphiquement, c'est dynamique, le vaisseau réagit très vite aux inputs.
Le seul petit souci que j'ai eu, c'est que comme je ne trouvais pas ma manette, j'ai testé au clavier, et l'inversion de l'axe y, ça marche bien au gamepad, mais c'est très bizarre en zqsd
Ça reste très impressionnant d'avoir produit ça en 60h !
Merci ! Effectivement, ce soucis de manette est vraiment dommage, j'étudierais mieux ça pour les prochaines fois ! Pour l'axe Y effectivement il y avait un choix à prendre... Par défaut j'ai choisi de laisser le même que sur Starfox. Normalement avec la version téléchargeable, on peut régler ça (en inversant les touches).
Je dois bien avouer qu'après pas loin de 40h de travail, je n'arrivais plus à me rappeler où se trouvaient mes lignes de code ^^
Salut, j'adore ta DA, c'est vraiment top! En adaptant le gameplay de Starfox tu as touché mon petit coeur de fanboy... :) Il y a d'excellentes idées dans ce jeu, le bullet hell, les vagues d'astéroides sont vraiment top. J'adore ce côté minimaliste et pourtant ultra lisible. Je ne vais pas parler des bugs ou autre, cela a déjà été évoqué et tu sembles en être conscient, mais c'est vraiment le genre de jeu que j'aimerai voir abouti, bravo!
J'aime beaucoup le concept, j'ai aussi connu les game and watch et en plus ça me rappelle un autre jeu arrivé un peu plus tard. Je sais plus son nom, mais je me souvient que je canardais à tout va avec des missile. Et puis j'adore l'esthétique fil de fer (ça me renvoie à Elite et puis il y avait un starwar avec la tranchée et tout...) qui se dégage de la DA alors qu'en fait c'est de la 3D. Shader Graph ?
Par contre pas de bol, j'ai un pad xbox One. Je sais que c'est la galère de gérer les contrôle sans asset payant (unity n'est pas tip top à ce niveau). Du coup je ne peux pas vraiment juger du gameplay.
Perso pour la gamejam, j'ai contourner le problème en utilisant que le stick gauche. A priori celui ci ne bouge pas d'un gamepad à l'autre (si t'as l'occasion de passer et me dire si mon jeu marche avec ton pad...).
Sinon je pense que tu devrais te pencher sur les effets de particules pour plus de feedback car même s'il est vrai que ça pourrait changer le style visuel, les feedback sont important et je pense qu'il est possible de trouver quelque chose d’approprié (sans tomber dans mes excès bien sûr).
Sinon dommage pour le bug du spawn :(
Merci pour le retour complet ! En effet la les éléments sont en 3D, fait sous C4D puis sorti en .obj.
Les pads c'est assez étrange, ça marche parfaitement en simulation dans Unity, et une fois sorti en build, c'est aléatoire... Malheureusement le temps imposé en Game Jam ne permet pas de résoudre ces problèmes si on ne connais pas déjà la réponse ! Je passerais voir ton jeu, là j'installe bootcamp pour pouvoir lancer windows sur mon mac.
Pour les pad, chaque constructeur à son propre mapping (qui dépend aussi du système d'exployation) et unity le gère pas du tout, faut le faire à la main ou prendre un asset payant (ni l'un ni l'autre n'étant envisageable en gamejam). On est un peu coincé tant que Unity ne se bouge pas cela dit un nouvel input system a été annoncé pour la 2018.3 de la fin d'année. Croisons les doigts, ça fait trois plombes qu'ils galèrent là dessus.
Très cool :) la DA est vraiment sympa :) petits bémoles : pas de son, même une petite musique aurait été cool, un peu synthwave retro ça aurait pu être très sympa :) et rajouter une petite inertie au vaisseau, pour que le game feel soit plus sympa :) mais sinon très cool :) bien joué :)
Il n'y a pas de son ? Sinon c'est pas mal et bien trouvé.
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