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A jam submission

DactylographeView game page

Survivre face à une machine à écrire possédée
Submitted by Citron Curieux (@citroncurieux) — 11 hours, 15 minutes before the deadline

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Dactylographe's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Overall#73.9783.978
Gameplay#74.1004.100
Direction artistique#184.1334.133
Respect du thème#333.7003.700

Ranked from 120 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 28 to 9 of 48 · Next page · Previous page · First page · Last page
Submitted

Excellent jeu ! Le concept très original, les graphismes épurés et les mecanismes de rogue-like font qu'il est très accrocheur ! Le gameplay émergent ou deux parties peuvent être assez différentes selon les lettres disponibles est vraiment intéressant. Même si les ennemis se répètent, le mécanisme des lettres qui se bloquent force le joueur à chercher de nouveau mots (je pense même qu'elles pourraient se bloquer un peu plus souvent pour rajouter de la pression).  Par contre cette mécanisme a pour effet pervers de pousser le joueur à chercher les mots les plus petits possible pour user le moins de lettre et je me demande si l'inverse (encourager le joueur à trouver les plus longs mots comme au scrabble) ne serait pas plus intéressant, par example en récompensant le joueur plus il utilise de lettre pour contrebalancer la mécanique des lettres qui se cassent (c'est peut déjà le cas mais je ne l'ai pas remarqué). Dernière détail sans trop d'importance, le jeu ne m'a pas accepter yéti et alors que je rencontrai un komodo et que j'avais toutes les lettres pour écrire komodo, il ne l'a pas reconnu non plus ^^

Developer

Merci beaucoup pour ton message ! C'est cool.

Ton point de vue est vraiment intéressant. T'as complètement raison sur ce système de lettre. Ca ne me plaisait pas trop pour cette raison que ça n'incitait pas à faire de longs mots (ça, et le fait que ça allait contre le thème de la jam puisque l'idée c'est d'utiliser les mettre lettres pour faire d'autres mots).
En fait, j'avais prévu que ce soit un jeu de scoring à la base. L'idée était de mettre un score qui évolue, sous les cœurs, après avoir tapé des mots, en me basant sur la valeur des lettres du scrabble. Mais j'ai pas eu le temps malheureusement et je me suis contenté de mettre le nombre de lettres détruites à la fin. C'est ma plus grosse déception du jeu :/
Voilà, tu as toute l'histoire.

Merci encore pour ton message et le temps que tu as pris pour jouer au jeu :)

(+1)

Excellent ! On se laisse vite prendre au jeu

(+1)

J'ai vu ce jeu en stream et j'y ai joué moi-même, et je dois le dire : BOWDEL il est addictif ^^ ! Comme quoi, associer deux choses aussi simple permet de créer des petites perle dans certains cas !

Mais malgré ce côté addictif, j'aurais deux remarques à faire : La 1ère serait que je trouve le fond un peu vide, avoir quelque chose comme un "bureau" sous la machine à écrire ou un fond un peu plus profond que tu bleu ciel.

La 2nde est un peu lié au gameplay, entre les mots à écrire que je considère comme trop court (j'avais trop souvent des mots à 8 ou 9 lettres xD), ce qui nous force parfois à perdre obligatoirement de la vie. C'est le cas par exemple avec le mot "minotaure" ou encore "diablotin".

Mis à part ces détails, c'est un très bon jeu, auquel je rejouerais bien si une version finale sort !

Developer

Merci pour ton retour, ça fait bien plaisir (surtout qu'il est très constructif !).

Pour le premier point, je pense que c'est surtout une question d'affinité. Perso je préfère le côté sobre. Les goûts et les couleurs hein ^^

Pour le second point, t'as totalement raison. En fait, quand j'ai récupéré le dictionnaire de mots, je me suis limité à des mots entre 3 et 7 caractères. A partir de 8, le nombre de mots dans la langue française augmente considérablement et je voulais pas que ça ralentisse le jeu (genre s'il y a une latence d'une seconde après avoir tapé un mot, ça le ferait pas). Avec plus de temps, j'aurais pu les intégrer en optimisant les choses. Voilà, tu as l'explication ^^

Merci encore pour ton message et pour avoir joué au jeu :)

(1 edit)

En même temps c'était une GameJam de 3 jours, je comprends que le rush ait été réel :P ! Et pas de soucis pour le fond, je voulais savoir par la même occasion si c'était volontaire ou non et je respecte ton choix !

Bref, bravo pour ce jeu à la fois simple et efficace ^^ !

Submitted(+1)

Très bon jeu de réflexion, très très sympa!

(+1)

Mai oui ! Ce concept simple (et 100% dans le thème pour moi), fonctionne à merveille !

Peut-être le meilleur jeu de cette jam auquel j'ai joué jusqu'à présent. C'est très addictif ^^

BRAVO !

Submitted(+1)

Bravo pour ce jeu ! Je n'ai pas bien compris pourquoi il y avait des touches bleues (ont-elles une utilité ?) Mis à part ca j'ai relancé ma partie plusieurs fois pour essayer d'aller plus loin à chaque fois, ce qui est bon signe pour un jeu ! Bravo pour le travail accompli !

Developer

Merci pour ton message et pour avoir joué au jeu :)

Les touches bleues ce sont tout bêtement les voyelles, c'est utile pour arriver à imaginer les mots.
Je ne l'ai pas mentionné parce que c'est pas hyper important pour le gameplay du coup ça prête à confusion :/

(+1)

Salut. Très fan par le flat design, les coeurs rappelant Zelda et par les bruitages il y a un soin tout particulier au niveau créatif. Niveau gameplay c'est diablement efficace il y a pas mal de mécaniques et de subtilités dans ce jeu, c'est parfait surtout en sachant qu'il a été fait par une seule personne en moins de 60 heures ! Bravo à toi Citron Curieux !

Submitted(+1)

C'est vraiment super ! Sur les trois critères, c'est vraiment difficile de trouver des défauts ! Tellement que je n'avais plus l'impression de jouer à un jeu de game jam.

Pour mettre une petite ambiance ou je ne sais quoi tu aurais peut être pu mettre une musique de fond, sinon c'est vraiment hyper cool

Submitted(+1)

Le jeu est vraiment très beau, avec une mécanique très originale et prenante. Malheureusement, il me manque le haut de l'écran. J'en vois suffisamment pour pouvoir jouer donc ce n'est pas hyper gênant, mais je ne peux pas profiter du jeu au maximum du coup... Au bout d'un certain temps, les touches bloquées ont arrêté de se débloquer aussi, du coup je ne pouvais plus faire grand chose. C'était un peu frustrant, mon clavier était presque complet, mais la moitié des touches étaient inutilisables, je ne pouvais que perdre ma vie à petit feu...

Developer

Arf, tu est tombé sur des bugs :/

Effectivement, je me suis rendu compte du soucis lié à la hauteur de l'écran un peu trop tard. Pour y jouer, tu peux toujours dézoomer la page du navigteur (ctrl + molettre vers le bas), mais c'est clair que c'est pas idéal.

Merci de ton retour en tout cas :)

Submitted(+1)

Super jeu, le meilleur que j'ai vu pour l'instant à mon goût en tout cas !

Il est fini, super fignolé, super propre.
La direction artistique en flat comme ça avec des couleurs toutes douces rend hyper bien, ça se voit que c'est maîtrisé et que rien n'est laissé au hasard !

L'idée est vraiment originale, en plus avec des mécaniques de rogue là ça me touche en plein cœur !

Heureusement que j'ai vu quelqu'un y jouer par contre parce que sur mon écran en 1366*768 le jeu est crop, je ne vois que le bas de la feuille, je ne vois même pas le mot de l'ennemi !

Effectivement ça pourrait sortir sur les stores quasi tel quel, juste avec du contenu en plus.

Bravo !




Submitted(+1)

Super rien à redire, c'est un gamplay qui se savoure tranquillement, posé et c'est agréable de réfléchir  de temps en temps, merci ^(je vois bien ça sur smartphone quand même ^^).

Submitted(+1)

84 Lettres, le concept est la et ça fonctionne super bien rien à en redire si ce n'est qu'une très légère et douce musique d’ambiance quand on cherche un mot serai un plus... Bravo en tout cas 

Submitted(+1)

Jeu très très sympa ! Mon record c'est 241 lettres, j'avais toute les lettres du clavier sauf D... :'(

Submitted(+1)

C'est un jeu vraiment sympathique, très intéressant. J'aime bien l'idée globale du jeu, cela dit, une question de turlupine, est-ce que le blocage des lettres prends en compte la récurrence avec laquelle elle apparait dans la langue française ? Compliqué d'avoir le E toujours bloqué :/
Cela dit des idées de gameplay intéressante, qui pousse à faire varier les mots entrés, faire le choix entre la vie, et de nouvelles possibilités, très sympathique.
De plus, le jeu est vraiment joli, le bruit de la machine à écrire et des touches entrées est vraiment satisfaisant. Certains diraient qu'il manque peut être un peu de musique, j'en ai pas ressenti le besoin personnellement :D

Good job !

Developer

Merci pour ce retour super cool ! Ça fait plaisir !

Non, le blocage de lettre ne prends pas en compte la fréquence dans la langue française. Mais en vérité, je ne crois pas que ce soit nécessaire, le blocage est vraiment rare. Il va surtout arriver quand tu testes des mots et que tu te trompes. C'est justement pour éviter au joueur de faire plein d'essais en tapant n'importe quoi (histoire qu'il réfléchisse un peu quoi lol). D'ailleurs, le compteur est réinitialisé dès que tu peux choisir une récompense.

Ravi que le jeu t'ait plu en tout cas :)

(+1)

On dirait un jeu finalisé et peaufiné tellement il est bon ! L'aspect graphique minimaliste, l'interface parfaite, les informations toujours claires, le feedback, le concept du jeu. TOUT Y EST ! C'est incroyable de voir un jeu pareil fait par une seule personne en 60h à peine.

(J'ai d'ailleurs l'impression de jouer encore au jeu en écrivant ce pavé :p )

Si je devais chipoter, je dirais que le jeu est peut être un peu trop basé sur la "chance" des mots au début, que le panel des mots maléfiques est un peu trop restreint. Mais ce n'est que du chipotage ^^

ENCORE BRAVO monsieur le citron !

Developer

Wouah merci pour ce retour complet ! Ca fait tellement plaisir !

Je suis d'accord avec toi concernant l'aléatoire et le nombre de mots dispo. Un manque de contenu à cause du manque de temps malheureusement.

Merci encore pour ce retour monsieur le draanek ^^

(+2)

Une perle !

Le jeu est vraiment cool, très propre et intéressant. Je suis d'autant plus impressionné que tu semble avoir fait ça avec vueJs ! Par curiosité, il y a un plugin / framework au dessus du vue qui facilite le travail ? ça m'intéresse :) merci !

En tout cas, super jeu !

Developer

Merci pour ton commence, c'est cool.

Oui, à la base je suis plutôt spécialisé dans le dev web. Avec vue, j'ai aussi utilisé le state manager vuex.
Pour info, voici la liste des packages npm du projet que j'ai installé en plus de vuejs (j'espère que ça pourra t'aider) :

Si ça t'intéresse, je pense peut être passer le code du jeu open source après la jam (et peut être en sortir une version pour mobile avant s'il a du succès).

Re-salut,

Oui ça m'intéresse beaucoup :) Je suis dev web aussi (plutôt angular, j'ai jamais pris le temps de tester profondément vue autrement que via des formation ou des codelab). Mais j'ai jamais pensé à créer un jeu avec ce genre de framework qui à la base est fait plutôt pour des application, c'est super intéressant !

Developer

Oui c'est vrai que ce n'est pas très commun est pas vraiment adapté.
Mais en même temps les machines et les navigateurs sont tellement puissants maintenant qu'on peut aller vraiment loin.

Par exemple, j'ai aussi fait un autre jeu, pour mobile, avec vue. Même sur smartphone ça passe bien, on peut faire des trucs assez avancés.

Submitted

J'aime beaucoup, mais le jeu est relativement injuste. Il devrait y avoir une façon de ne pas perdre de pv à coup sur même si la machine ne propose pas les bonnes lettres, par exemple en répétant une lettre ou en faisant un mot particulièrement long

Developer

Merci pour le retour :)
En effet, avec plus de temps je pense que j'aurais "truqué" l'aléatoire pour que ce soit moins injuste. Et ajouter plus de mots aussi.

(+2)

Le jeu est simple mais tellement efficace ! Je suis restée jouer dessus un moment sans m'en rendre compte :D GG à toi pour le jeu !

Submitted(+1)

J'adore vraiment le concept, je suis super fan du gameplay !

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