Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

DactylographeView game page

Survivre face à une machine à écrire possédée
Submitted by Christophe Coyard (@twotinydice) — 11 hours, 15 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Dactylographe's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Overall#73.9783.978
Gameplay#74.1004.100
Direction artistique#184.1334.133
Respect du thème#333.7003.700

Ranked from 120 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 40 to 21 of 48 · Next page · Previous page · First page · Last page
Submitted

Une très bonne idée, et ç'aurait été l'un de mes jeux préférés de la jam sans plusieurs défauts. Par exemple, les mots "golem", "blob" et "warg" sont proposés, mais pas acceptés par le jeu comme des mots existant. Il m'est arrivé d'avoir plusieurs fois à la suite un mot dont je ne possédais aucune lettre, me faisant perdre une grande quantité de vie sans ne rien pouvoir y faire. Egalement, j'ai plusieurs fois mis des mots existant, mais le jeu ne les prenait pas en compte et me bloquait des lettres. Ils étaient trop long comme dénoyauter ou dysenterie par exemple, oui selon lui non-existant, mais pourtant bel et bien présent dans les dicos. Difficile de pouvoir répondre à "lynx" ou "hydre" si la plupart des mots possédant des y sont refusés. Très, très frustrant, à tel point que je n'ai pas réussi à finir le jeu.

Malheureusement, une idée brillante qui est amputée d'une bonne partie de son intérêt par ces problèmes. Ca n'empêche pas au jeu, bien entendu, d'être joli et assez fun si on ne s'y attarde pas trop.

Developer

Merci pour ton message.

C'est cool d'avoir un retour constructif (même s'il n'est pas tendre, ça fait parti du jeu ^^). Dommage que tu retiennes surtout la frustration et les problèmes d'équilibrage du jeu.

Merci quand même d'avoir pris le temps d'y jouer et de faire un retour :)
Je ferais mieux la prochaine fois ;)

Submitted(+1)

Je tiens quand même à dire que c'est l'un des jeux sur lequel j'ai passé le plus de temps, j'y ai même joué en coop improvisée par discord avec un ami, et je t'ai follow parce que j'attend la suite de tes projets. Ce que je retiens le plus reste que l'idée d'origine est très bonne, et que le jeu est beau, pas qu'il m'a beaucoup frustré ^^.

Très bon concept et pourtant je n'aime même pas le Scrabble.

Les mêmes mots reviennent souvent mais sinon,  c'est du très bon.

Bravo

Developer(+1)

Merci, c'est bien cool !
Content que le jeu t'ait plu, avec un peu de chance tu pourrais même te mettre au Scrabble :P

Merci encore pour avoir joué et pour ton message sympa :)

Submitted(+1)

C'est trop bien, j'adore le mix de rogue like et d'un jeu de réflexion ! Bon y a certain mots qui sont bien durs à contrer mais l'idée est trop bien :D Ça manque juste d'équilibrage et de mots démoniaques parce que c'est souvent les mêmes qui reviennent.

Je t'ai vu parler un peu plus bas d'éventuellement faire une version mobile, moi je dis oui ça serais génial !


Bravo à toi, c'est un super jeu !

Developer

Merci ! Ton message fait plaisir à lire.

T'as raison, des problèmes d'équilibrage qui pourront être réglés avec les tests et un peu de temps :)

Merci encore, ton message est super encourageant :)

(+1)

Un petit jeu bien sympathique. Au niveau de la D.A, j'aime bien le visuel mais pour moi il manque une petite musique en fond, puis je trouve qu'on se sent pas vraiment face a une machine a écrire démoniaque (au niveau de l'ambiance, de l'aspect, de la police d'écriture...après c'est mon avis !).

Sinon, tu as trouvé un bon gameplay, et le thème est bien respecté en ayant mélangé un jeu de lettres avec un rogue. J'ai particulièrement aimé le système de récompenses un peu frustrante qui te permet de choisir entre récupérer ta vie ou obtenir une nouvelle lettre. J'ai bien aimé aussi les élément aléatoires comme le blocage de lettre qui pimente le jeu.

Sinon, bon travail et bonne idée, continue comme ça !

Developer

Merci beaucoup pour ton message, ça fait bien plaisir.

Suis d'accord avec toi, il manque clairement une musique de fond. C'est pas mon domaine mais j'aurais au moins pu en mettre une libre de droit pour éviter ce vide ^^

En tout cas, ravi que le jeu t'ait plu et merci à toi d'avoir joué :)

(+1)

J'ai jamais réussit a finir mais c'est bien

Submitted

Une bonne idée ! Je trouve juste dommage qu'on prenne des dégâts sans pouvoir rien n'y faire quand on a pas les lettres, il aurait peut être fallut débloquer automatiquement les lettres de l'adversaire le temps de l affronter. Un bon jeu :)

Developer

Merci pour ton message. C'est cool :)
C'est le principe du jeu en fait. C'est le côté rogue : tu tentes de minimiser les dégâts et de maximiser les récompenses.

Après c'est vrai que je n'ai pas eu le temps de correctement équilibrer le jeu malheureusement. Peut être sur une version finie après la jam.

Merci pour ton retour en tout cas :)

(+1)

un jeu sympa qui réinvente le scrabble, dommage que les mots ennemis soit constamment les mêmes, j'ai même eu un même mot trois ou quatre fois de suite, dommage. ça reste un jeu ou on peu passer beaucoup de temps sans s'en rendre compte.  il manque peut-être d'un semblant de scénario, même léger par contre.

Developer

Merci pour ton retour constructif, c'est top.

Je suis assez d'accord avec toi sur les points que tu soulèves. J'ai surtout manqué de temps à la fin.
Si je suis motivé pour faire une version finie après la jam, je corrigerais tout ça :)

Merci en tout cas d'avoir joué au jeux et laisser un commentaire ! :)

(+1)

Très belle réutilisation des vielles machines à écrire pour mélanger le Scrabble et le jeu d'aventure.

La D.A. est simpliste mais plus n'est pas nécessaire dans le cadre d'une Game Jam pour défendre le concept.

Le jeu peut encore être amélioré pour produire quelquechose qui pourrait même être vendu à terme. 
En ajoutant un scénario à ce gameplay par exemple, une map à explorer, des quêtes secondaires pour avoir des "items" particulier (genre une touche d'or, du papier spécial avec des bonus, etc...). Y'a un truc à faire avec ça :)

Developer

Merci beaucoup pour ton retour ! C'est bien cool et super intéressant.

T'as raison, il y a pas mal d'évolutions possibles.
En fait, à la base je voulais qu'à chaque fois qu'on détruit un mot démoniaque on gagne des pièces (ou un truc équivalent) qu'on pourrait dépenser à certains moments pour obtenir des lettres, vie, etc...
Ca devait aussi être un jeu de scoring pour encourager les joueurs à faire de longs mots. Mais bon j'ai pas eu le temps ^^

Je note en tout cas tes idées pour une éventuelle version finale (et pourquoi pas sur mobile).

Merci encore pour ton message et pour avoir joué au jeu ! :)

Submitted

Très bien fait ! Il ne manque pas grand chose pour que le jeu ait sa place sur les plateforme (notamment mobile?).  Effectivement quelle frustration quand une touche casse pendant qu'on écrit le mot salvateur ! Ainsi que la limitation à 8 lettres. Il m'est arrivé de faire un mot au pluriel machinalement, pour qu'il soit refusé et que la touche casse... peut être que les touches devraient casser entre les tours ?

Developer

Merci pour ton message, c'est bien cool ! :)

Oui, je pense peut être faire une version pour mobile s'il a du succès. C'est vrai que ça s'y prête bien.

Je te comprends totalement sur la frustration des mots à plus de 7 lettres. En fait, c'est plus lié à une contrainte technique qu'autre chose. Il y a énormément de mots de 8 lettres en français et ça augmentait grandement la taille de mon dictionnaire de mots. Je voulais éviter d'avoir une latence (d'une seconde) après avoir tapé le mot, ça aurait pas été top pour l'expérience je pense. Avec plus de temps, j'aurais pu optimiser le code pour les intégrer.

Pour les lettres restées enfoncées, le compteur se réinitialise dès que tu arrives sur un choix de récompense (tous les 2 ou 3 mots démoniaques donc). En fait, je voulais empêcher que les joueurs tapent n'importe quoi. L'idée c'est quand même de réfléchir quoi ^^ Et puis la frustration ça fait un peu partie du plaisir de jeu non ? :P

Merci en tout cas d'avoir joué au joué et pour ton retour. C'est top !

Submitted

J'ai trouvé le concept génial, la réalisation aussi ! Seul bémol : un peu frustrant par moment quand on enchaîne beaucoup de mots très difficiles et qu'on est obligés de perdre pas mal de vie (surtout quand on a plusieurs fois de suite le même mot)

Developer

Merci pour ton message, ça fait plaisir.

Oui je comprends, c'est parce qu'il y a trop d'aléatoire et du coup parfois on va gagner facilement et parfois (souvent) perdre facilement. Avec plus de temps, j'aurais fait assez différemment sur la génération des lettres, des mots et des récompenses. On s'en rend pas forcément compte quand on est la tête dans le guidon ^^

Merci en tout cas de ta remarque et pour avoir joué au jeu :)

Submitted

Concept original, c'est rafraichissant :)

-> La DA est bonne et lisible, les sons sont nickels, aucun pb de ce côté là.

-> Le gameplay est intéressant, et ça donne envie de rejouer, mais l'aléatoire est trop important, on est obligé de perdre des fois, ne serait-ce que parce que les mots qu'on peut taper n'ont pas assez de lettres jaunes.

Developer

Merci ! Ca fait trop plaisir.

Oui je suis totalement d'accord avec toi, trop d'aléatoire dans le jeu. Avec plus de tests et de temps, j'aurais fait autrement. Après ça reste un principe de rogue, la mort est inévitable ^^

Merci en tout cas pour ton message et pour avoir joué au jeu, c'est top :)

Submitted

Très bon jeu rejouable facilement. Graphismes flat, sobres mais élégants. Le jeu est très sympa, on a se laisse prendre au jeu et on a envie de réussir à reconstituer la machine !

Seul bémol, certains noms de bêtes comme "Blob" ou "Warg" ne peuvent pas être écrits.

Bravo, très bon jeu ^^

Developer(+1)

Merci beaucoup pour ton message et les compliments. C'est top :)

Oui bien vu. Avec le recul j'aurais dû utiliser le même dictionnaire de mots entre les mots démoniaques et ceux qu'on tapent. Quand on a tête dans le guidon on n'y pense pas forcément ^^

Merci d'avoir joué au jeu en tout cas :)

Submitted

Excellent jeu ! Le concept très original, les graphismes épurés et les mecanismes de rogue-like font qu'il est très accrocheur ! Le gameplay émergent ou deux parties peuvent être assez différentes selon les lettres disponibles est vraiment intéressant. Même si les ennemis se répètent, le mécanisme des lettres qui se bloquent force le joueur à chercher de nouveau mots (je pense même qu'elles pourraient se bloquer un peu plus souvent pour rajouter de la pression).  Par contre cette mécanisme a pour effet pervers de pousser le joueur à chercher les mots les plus petits possible pour user le moins de lettre et je me demande si l'inverse (encourager le joueur à trouver les plus longs mots comme au scrabble) ne serait pas plus intéressant, par example en récompensant le joueur plus il utilise de lettre pour contrebalancer la mécanique des lettres qui se cassent (c'est peut déjà le cas mais je ne l'ai pas remarqué). Dernière détail sans trop d'importance, le jeu ne m'a pas accepter yéti et alors que je rencontrai un komodo et que j'avais toutes les lettres pour écrire komodo, il ne l'a pas reconnu non plus ^^

Developer

Merci beaucoup pour ton message ! C'est cool.

Ton point de vue est vraiment intéressant. T'as complètement raison sur ce système de lettre. Ca ne me plaisait pas trop pour cette raison que ça n'incitait pas à faire de longs mots (ça, et le fait que ça allait contre le thème de la jam puisque l'idée c'est d'utiliser les mettre lettres pour faire d'autres mots).
En fait, j'avais prévu que ce soit un jeu de scoring à la base. L'idée était de mettre un score qui évolue, sous les cœurs, après avoir tapé des mots, en me basant sur la valeur des lettres du scrabble. Mais j'ai pas eu le temps malheureusement et je me suis contenté de mettre le nombre de lettres détruites à la fin. C'est ma plus grosse déception du jeu :/
Voilà, tu as toute l'histoire.

Merci encore pour ton message et le temps que tu as pris pour jouer au jeu :)

(+1)

Excellent ! On se laisse vite prendre au jeu

(+1)

J'ai vu ce jeu en stream et j'y ai joué moi-même, et je dois le dire : BOWDEL il est addictif ^^ ! Comme quoi, associer deux choses aussi simple permet de créer des petites perle dans certains cas !

Mais malgré ce côté addictif, j'aurais deux remarques à faire : La 1ère serait que je trouve le fond un peu vide, avoir quelque chose comme un "bureau" sous la machine à écrire ou un fond un peu plus profond que tu bleu ciel.

La 2nde est un peu lié au gameplay, entre les mots à écrire que je considère comme trop court (j'avais trop souvent des mots à 8 ou 9 lettres xD), ce qui nous force parfois à perdre obligatoirement de la vie. C'est le cas par exemple avec le mot "minotaure" ou encore "diablotin".

Mis à part ces détails, c'est un très bon jeu, auquel je rejouerais bien si une version finale sort !

Developer

Merci pour ton retour, ça fait bien plaisir (surtout qu'il est très constructif !).

Pour le premier point, je pense que c'est surtout une question d'affinité. Perso je préfère le côté sobre. Les goûts et les couleurs hein ^^

Pour le second point, t'as totalement raison. En fait, quand j'ai récupéré le dictionnaire de mots, je me suis limité à des mots entre 3 et 7 caractères. A partir de 8, le nombre de mots dans la langue française augmente considérablement et je voulais pas que ça ralentisse le jeu (genre s'il y a une latence d'une seconde après avoir tapé un mot, ça le ferait pas). Avec plus de temps, j'aurais pu les intégrer en optimisant les choses. Voilà, tu as l'explication ^^

Merci encore pour ton message et pour avoir joué au jeu :)

(1 edit)

En même temps c'était une GameJam de 3 jours, je comprends que le rush ait été réel :P ! Et pas de soucis pour le fond, je voulais savoir par la même occasion si c'était volontaire ou non et je respecte ton choix !

Bref, bravo pour ce jeu à la fois simple et efficace ^^ !

Submitted(+1)

Très bon jeu de réflexion, très très sympa!

(+1)

Mai oui ! Ce concept simple (et 100% dans le thème pour moi), fonctionne à merveille !

Peut-être le meilleur jeu de cette jam auquel j'ai joué jusqu'à présent. C'est très addictif ^^

BRAVO !

Submitted(+1)

Bravo pour ce jeu ! Je n'ai pas bien compris pourquoi il y avait des touches bleues (ont-elles une utilité ?) Mis à part ca j'ai relancé ma partie plusieurs fois pour essayer d'aller plus loin à chaque fois, ce qui est bon signe pour un jeu ! Bravo pour le travail accompli !

Developer

Merci pour ton message et pour avoir joué au jeu :)

Les touches bleues ce sont tout bêtement les voyelles, c'est utile pour arriver à imaginer les mots.
Je ne l'ai pas mentionné parce que c'est pas hyper important pour le gameplay du coup ça prête à confusion :/

(+1)

Salut. Très fan par le flat design, les coeurs rappelant Zelda et par les bruitages il y a un soin tout particulier au niveau créatif. Niveau gameplay c'est diablement efficace il y a pas mal de mécaniques et de subtilités dans ce jeu, c'est parfait surtout en sachant qu'il a été fait par une seule personne en moins de 60 heures ! Bravo à toi Citron Curieux !

Submitted(+1)

C'est vraiment super ! Sur les trois critères, c'est vraiment difficile de trouver des défauts ! Tellement que je n'avais plus l'impression de jouer à un jeu de game jam.

Pour mettre une petite ambiance ou je ne sais quoi tu aurais peut être pu mettre une musique de fond, sinon c'est vraiment hyper cool

Viewing comments 40 to 21 of 48 · Next page · Previous page · First page · Last page