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Elements's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #68 | 2.820 | 3.286 |
Respect du thème | #69 | 2.943 | 3.429 |
Overall | #79 | 2.555 | 2.976 |
Gameplay | #119 | 1.901 | 2.214 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Beau travail !
Merci beaucoup ! C'est notre premier jeu :p
C'est très bien pour un premier jeu ;)
J'adore les graphismes !
Un jeu de combat c'est toujours dur à polish, un bon gameplay se joue sur des détails, ça prend énormément de temps en jam. Enfin là, entre les graphismes et le concept, le potentiel est très présent.
Merci, c'est encourageant ! :)
La DA est plutôt cool et l'idée sympas^^ Je trouve le mapping un peu étrange (même à la manette), j'ai mis un peu de temps à vraiment comprendre. Dommage aussi que l'on soient obligé d'être minimum deux pour vraiment profiter du jeu :/ Mais sinon ça marche bien dans l'ensemble.
Merci pour la DA, la prochaine fois je trouverais une meilleure team :p
XD
Ca aurait été sympa que chaque élément tape plus fort un des éléments, ca aurait ajouté un coté pierre-feuille-ciseaux.
Dans l'ensemble le jeu marche bien. Il faut deux manettes par contre.
C'est implémenté, chaque élément a ses propres caractéristiques : le vent se déplace plus vite, la terre frappe plus fort. Nous n'avons pas eu le temps de peaufiner l'équilibrage donc ce n'est pas forcément très voyant :)
Ils sont différents, mais je ne crois pas qu'il y ait un système du genre l'eau fait dégâts x2 sur le feu qui fait x2 sur la terre etc..
Yes en effet, on avait l'idée mais encore un manque de temps !
j'ai trouver dommage que le projectile soit le même pour tout les élements.
Oui, c'est prévu mais nous n'avons pas eu le temps de le faire ^^
Pas mal, j'aime beaucoup les graphismes mais vue que j'etais au clavier je n'ai pas l'impression d'avoir réellement pu jouer.
Merci pour ton retour, ça va faire plaisir à @Chewayil :)
On a du rusher donc on a pas pris le temps de mapper le clavier :p
On ajoutera ça par la suite ^^