Na minha opinião o som do desmoronamento em loop só chega a incomodar a partir do momento em que se percebe que o único objetivo do jogo é andar até encontrar as 4 chaves. E isso acaba ficando um pouco tedioso por conta do personagem ser bem lento numa situação em que o lugar que ele está ,se encontra desabando kkkkk. Eu acho que se você adicionasse alguns elementos para distrair o jogador durante a sua jornada como por exemplo : de tempos em tempos cai um pedaço do teto no personagem e ele ter que desviar para não morrer... Ou alguns outros sons ambientes como trovões ou qualquer outra coisa poderiam fazer as pessoas que jogam o seu jogo prestar menos atenção no quanto a música se repete. Vi que você disse que está aprendendo. Legal \o
Comments
Na minha opinião o som do desmoronamento em loop só chega a incomodar a partir do momento em que se percebe que o único objetivo do jogo é andar até encontrar as 4 chaves. E isso acaba ficando um pouco tedioso por conta do personagem ser bem lento numa situação em que o lugar que ele está ,se encontra desabando kkkkk. Eu acho que se você adicionasse alguns elementos para distrair o jogador durante a sua jornada como por exemplo : de tempos em tempos cai um pedaço do teto no personagem e ele ter que desviar para não morrer... Ou alguns outros sons ambientes como trovões ou qualquer outra coisa poderiam fazer as pessoas que jogam o seu jogo prestar menos atenção no quanto a música se repete. Vi que você disse que está aprendendo. Legal \o
O som é muito repetitivo e as colisões estão bugadas (a hitbox do player é muito grande).
Obrigado pelo feedback! Essa é minha primeira GameJam e tô aprendendo o GameMaker, então não sei fazer muita coisa ainda.
entendi, to aprendendo também (1 mês exatamente) e acho que é importante mandar esses feedbacks.