Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

DOG IN DANGERView game page

O jogo só dura apenas 15 minutinhos, Vem cá jogar, é rapitinho :D
Submitted by Kira Shidoro (@Kira_Shidoro) — 3 hours, 4 minutes before the deadline
Add to collection

Play Dark Souls do Doguinho

DOG IN DANGER's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Artístico#93.6673.667
Tema#242.3332.333
Técnico#272.6672.667
Overall#282.4002.400
Design#291.6671.667
Jogabilidade#351.6671.667

Ranked from 3 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Host(+1)

Minha review:

Cara que jogo díficl, eu tentei muito na live, mas assim vamos para o que interessa.

Pontos positivos:

Visuais e algumas mecânicas.

Pontos negativos:

Não temos muita precisão no pulo e o coyote time já vai para o double jump e não o primeiro pulo.

Enfim tirando esse problemas o jogo é divertido joguei mais dps da live pq eu tava meio com dor de cabeça mas é isso men parabéns por ter participado de vdd e desculpa qualquer coisa na live, tamo junto ! <3

Developer

Opa Pinguin, então, primeiramente, eu acho que te devo desculpas por ter me comportado mal, sem nenhuma paciência na sua live, porém, no final das contas, eu havia me divertido muito também, eu espero que você saiba disso, e já sobre a Jam, foi bem legal e bem tranquila também pra mim, sem problema, só é uma pena mesmo que irei perder feio dessa Jam kkkk, teve jogos excelentes neste torneio parabéns para os outros que tenham participado, realmente foi bem legal, e obrigado também pelo comentário, valeu mesmo, tmj e é nós.

Developer

OPS, já sobre o jogo, eu já havia corrigido a maioria dos problemas nas versões "Easer's", mas eu entendo que você já havia dado o resultado final e você já deu a sua visão e a sua opinião para o meu jogo também, então tá tranquilo. Valeu!

Submitted(+1)

bem dificil msm, acho dificil o Breno conseguir passar kkk, mas o jogo está bem legal, a animação ficou muito show

Developer

Pois é, KKKKKKKKK é capaz de eu está no último lugar só por conta disso, e é capaz dele também chegar nem na primeira fase ainda kkkkk mas mesmo assim muito valeu o risco, valeu a pena também de eu ter participado dessa Jam e muito obrigado também pelo o comentário brw, que bom que tu gostou do meu jogo, isso me deixa muito feliz e valeu mesmo pelo o feed.

Submitted(+1)

Que jogo difícil !!!!! não consegui passar dos espinhos q tem q dar pulo duplo !!

não sei se eu que sou ruim ou o segundo pulo as vezes não pegava !

Developer

Kkkkkkkk, pois é, eu vi que a maioria não conseguiu rsrsrs, mas vai tentando, vai treinando que tu consegue mano, ainda mais agora que eu já havia lançado uma versão mais fácil dela kkkk eu confio, acredito em tu brw rsrs.

Alias, falando a versão nova, agora tem até um Coyote Time, então brw, vai lá que é só sucesso mano! Valeu?!

Submitted(+1)

Gostei muito, tinha até pego o jeito do pulo e tals, a arte em si está muito ,só recomendo deixar a pixel art do fundo do mesmo tamanho que o chao do jogo.

Developer

Brabo! Que ótimo, que bom que você pegou o jeito do pulo, pois provavelmente você irar precisar muito dele kkkkkk, enfim, fico feliz também por você ter gostado da arte do jogo, e já ao respeito do parallax, eu irei mudar ele, pois eu já havia tentado diminuir ela uma vez antes, mas a Godot simplesmente não me deixava kkk, se não, ela só bugava rsrs, mas de qualquer, foi bom você ter me mandado este feed aqui pra mim, eu lhe agradeço muito e valeu brw! Boa sorte na Jam!

Submitted(+1)

achei bem programado e bem dinâmico, porém eu recomendaria mudar o parallax, objetos mais no fundo movem deveriam mover mais lentos, fora isso eu percebi q tem alguns sprites meio esticados oq causa um certo subpixel, mas anda q impeça de ser um ótimo desafio, maravilhoso!

Developer

OPA meu mano, fico muito feliz que você tenha gostado brw, de verdade, mas então, eu percebi que eu havia chegado bem atrasado pelo visto né pra comentar kkkk, mas eu já havia conseguido corrigir isso dae da movimentação do parallax, Porém eles sendo esticado não dá para corrigir isso por agora, eu teria que mudar os parallax literalmente pois eles não foram feitps para este jogo, mas bom, fico feliz que você havia dado este detalhe, obrigado mesmo pelo feed e boa sorte na Jam também mano, valeu!