Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Manuk: Wild Life [10]View game page

Tugas Presentasi Konsep Game
Submitted by Berandal Studio
Add to collection

Play game

Manuk: Wild Life [10]'s itch.io page

Daftar nama anggota tim & rolenya
1[10] - [Berandal Studio]

Daftar Anggota:

1. 492 - Anindya Ghina 2D Artist

2. 337 - Delima Danarini Game Tester/Programmer

3. 110 - Dimas Maulana Aziz Game Designer/Tester

4. 320 - Bintang Dwitama Game Programmer

5. 444 - Muhammad Naufal Amajid Game Programmer

6. 304 - Lutfah Nurhasanah Product Manager

7. 104 - Andi Isal Game Designer

8. 268 - Muhammad Raihan Athallah 2D Artist

9. 380 - Meiman Ryland Hulu Game Producer

Link dokumentasi (Notion)
https://gddberandal.notion.site/From-Land-to-Sky-f7119f89b8f0466eb729d0e1981a9001

Link GIT
https://github.com/BerandalStudio-Programmers/ManukWildLife

Link task tracking tool
https://trello.com/b/nxHLmDt5/manuk-wild-life

Link devlog
https://berandalstudio.itch.io/manuk-wild-life/devlog/323608/devlog4-6-10-desember-2021-manuk-wild-life

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Ini hasil playablenya bagus.

Mungkin ini beberapa masukkan terkait gamenya.

  • Ini collider untuk tanah perlu sedetail itu gitu? Ini kalian pakai polygon collider untuk tanah ya? Perlu diingat bahwa collider yang detail itu berarti Unity juga bakal berat memprosesnya. Makanya biasanya untuk game platformer, platformnya cenderung rapi dan lurus kan. Ini agar collider yang digunakan bisa kotak sederhana saja. Ini bisa dipertimbangkan kembali, mengingat ini assetnya masih dikit mungkin ga kerasa. Tapi ketika sudah mulai banyak dan beragam assetnya, nanti akan kerasa beratnya.
  • Btw, kalau kalian ada waktu, project pagenya bisa dihias semenarik mungkin. Tambahin info game, cara main, dst. Agar user lebih tertarik untuk install dan main game kalian. Bisa coba cek link ini https://itch.io/docs/creators/design
  • Untuk tanahnya bisa dipertimbangkan ditambahkan gaya gesek. Agar tidak licin banget tanahnya. Ini di tanah yang menurun, kadang karena terlalu licin jadi suka jatuh sendiri. Bisa dicoba dimainkan saja nilai gaya geseknya pakai ini https://docs.unity3d.com/Manual/class-PhysicsMaterial2D.html. Cari value yang menurut kalian pas.
  • Ini asset asset untuk obstacle dimensinya besar sekali. Padahal di Unity cuma muncul kecil gitu. Untuk asset gambar usahakan jangan lebih dari 1024 x 1024 dimensinya. 1024 pixel menurut saya sudah cukup sih. Lalu, kalau bisa dimensi gambarnya dibuat Power of Two. (64, 128, 256, 512, 1024, dst). Agar bisa dicompress oleh Unity.


Tetap semangat semoga gamenya bisa selesai dengan baik XD

  1. Mungkin perlu remaping ulang kak soal jarak platformnya karena kayanya kakak membuatnya terlalu pas dengan (bahkan agak jauh) jarak lompatan maksimal. Saran saya berikan toleransi jarak agar player yakin kalau bisa diloncat

  2. Untuk asset yang bisa diinteraksi dengan karakter, disarankan dibuat semacam “highlight” agar player mengerti kalau asset tersebut bisa diinteraksi karena warnanya yang berbeda dengan background (dalam kasus disini warna platform kakak sama dengan asset prop yang dapat diinteraksi)

Dari build terakhir yang ada, dan cek ke trello kalian, masih ada beberapa PR sih. Di trello, doingnya cuma tinggal 1 job, padahal banyak aspek dari game yang masih "kasar" kalau menurutku. Kayaknya ini perlu ada card tersendiri untuk QA ya, jadi memastikan juga bahwa setiap kerjaan yang dianggap done bener bener done.

Lalu PR dari produsernya, pastikan bahwa definition of done setiap anggota tim itu sama ya, dan align dengan target akhirnya.  Jangan sampai kemiss salah satu bagian, karena kamu percayain full ke role yang megang , tanpa ada follow up.

  • untuk environment yang awal gameplay, itu masih membuat bingung sih,  si burungnya itu ada dimana ?  Object2nya  masih belum menjelaskan idenya dengan baik. mungkin kalau di hutan  bgnya bisa ditambah pohon2 seperti di teaser,atau kalau di dekat pantai kamu bisa menambahkan pohon kelapa atau pasir atau lainnya ?
  • kemudian coba beri kesan kalau si burungnya ini sedang belajar terbang, mungkin bisa ditambah animasi lompat2 kecil saat berjalan atau animasi agak melayang seperti parasut saat melompat.