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riscrittura di una meccanica (la parte matematica/dadistica)

A topic by BLaST created Sep 23, 2022 Views: 65 Replies: 5
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Buongiorno,
anche se non è ancora iniziata la permafrost autunno 2022 mi sembra un ottimo momento per rimettere mano a un pezzo di un nostro gioco che non mi convince.
il gioco è lupo ululì campeggio ululà
vorrei modificare l'unica parte meccanica che ha, non il perché c'è o perché funziona così in quanto siamo pienamente soddisfatti ma come realizzare lo stesso intento al tavolo.
Abbiamo bisogno di modificarla perché quando la spiego al tavolo, non viene compresa, devo fare sempre almeno 3 esempi e comunque anche una volta capita i giocatori fanno sempre fatica a devo fare, prima di ogni tiro, un velocissimo riepilogo e credo che questo sia un indice importante del fatto che no, non possiamo lasciarla così.

Ve la incollo:

Le azioni standard non richiedono tiri di dado. Ogni volta che dovete compiere un'azione sovrumana, scegliete quanto attingere dal vostro lato bestiale, che si tratti di aspetti fisici o sociali.

  • Dichiarate un numero da 1 a 6.
  • Di base tirate DUE dadi, uno CHIARO per il lato umano che è in voi che sta cercando di risolvere la situazione, e uno SCURO per la parte del lupo che cerca di attraversare il confine.
  • Controllate la Tabella degli Opposti:

Tabella degli Opposti

Scegli 1 numero

1

2

3

4

5

6

dado CHIARO , l'azione riesce con

solo con 6

5 o 6

4 o più

3 o più

2 o più

sempre

dado SCURO , ottieni un Tratto del Lupo se

solo con 1

1 o 2

3 o meno

4 o meno

5 o meno

sempre

(ci sono poi dei modi per aggiungere dadi, ma al momento non è interessante).


idee?

c'è qualcuno che mi presta 2 neuroni e ne parliamo?

A me aiuterebbe capire su che base dovrei scegliere il numero.

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ma certo.
il gioco, per quanto in un one-page non c'è molto, porta i giocatori a dover scegliere tra avere la sicurezza di riuscire a fare le cose e aumentare il rischio di ottenere tratti da lupo.
Se acquisiscono il 6° tratto da lupo perdono.

Potrebbe aiutare mettere due indicatori verbali alle due estremità della tabella? Se capisco bene, a sinistra "basse possibilità di successo, basso rischio", a destra "successo certo, rischio certo". Così uno può posizionarsi meglio e decidere il proprio "profilo di rischio". La regola potrebbe essere: scegli quanto sei disposto a rischiare di diventare un lupo (più il rischio è alto e più ha probabilità di ottenere un successo); poi tira due dadi.

I giocatori in che punto si incartano?

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È un altro ottimo punto.

Triex su telegram del gruppo mi ha dato un altro spunto.


A breve carico la versione nuova e la scriverò anche qui.

Per rispondere alla tua domanda, i giocatori si incartano perché quando parlo dello stesso numero ma di tirare sopra e sotto non capiscono.

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questo è la draft attuale corretta.

Meccaniche

Le azioni umane non richiedono tiri di dado. Ogni volta che dovete compiere un'azione sovrumana, scegliete quanto attingere dal vostro lato bestiale, che si tratti di aspetti fisici o sociali.

  • Dichiarate un numero da 1 a 6.
  • Di base tirate due dadi, UNO CHIARO per il lato umano che è in voi che sta cercando di risolvere la situazione, e UNO SCURO per la parte del Lupo che cerca di attraversare il confine.

Il sette

  • Per raggiungere il vostro obiettivo e riuscire in quanto prefissato, sommate al dado CHIARO il numero dichiarato, se avete fatto 7 o più ci siete riusciti.
  • Per sapere se il Lupo sta prendendo il sopravvento, sommate al dado SCURO il numero dichiarato, se avete fatto 7 o più avete guadagnato un tratto da Lupo.

Esempio: scelgo il numero 5; tiro 1 dado CHIARO e 1 dado SCURO . Con il CHIARO ottengo 4, sommo 5 e il risultato è 9, l'azione è riuscita. Con lo SCURO ottengo 3, sommo 5 il risultato è 8, ho acquisito 1 Tratto del Lupo.

Tra uomo e Lupo

Il vostro obiettivo è riuscire nelle azioni, che sia salvare un umano sbadato, convincere un giornalista invadente o uccidere un mostro sanguinario. Il Lupo che è in voi può risolvere qualsiasi problema ma più il numero dichiarato sarà alto più sarà per voi difficile tornare umani, ottenendo tratti da Lupo. Dichiarando 6 l’azione ha sempre successo e il tratto viene conquistato in automatico, dichiarando 1 solo tirando 6 sul dado CHIARO otterrete il vostro obiettivo ma solo tirando 6 sul dado SCURO otterrete un tratto.


a me ora sembra veramente molto semplice e chiara.

ringrazio @Antonio per la comunità, @triex per il genio, @Maria per la visione di come mettere giù le informazioni e @Lollo per il suggerimento sul chiarimento.