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Colossus

A topic by Antonio Amato created Oct 08, 2021 Views: 148 Replies: 2
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Apro questo topic per tenere traccia di ciò che faccio durante la jam. Ho deciso di tornare a sviluppare Colossus dopo tre lunghi anni.

Queste sono le primissime impressioni dopo la lettura dell’introduzione:

  • Il testo deve usare un linguaggio neutrale, mi piacerebbe sfruttare la jam anche solo per trovare valide alternative ai sostantivi meno neutrali presenti nel testo.
  • Il testo ha già fatto qualche passo avanti nel tentativo di avvicinare un pubblico meno avvezzo ai giochi di ruolo, ma usa ancora un lessico troppo specialistico e fa riferimenti a concetti che potrebbero essere difficilmente digeribili da una persona digiuna di giochi di ruolo.
  • Sono abbastanza soddisfatto della spiegazione di conflitto, ma credo di poter fare di meglio. Inoltre mi piace l’idea di potersi preparare al meglio al conflitto che verrà, accumulando risorse spendibili nel momento del bisogno. Credo di voler mantenere questo doppio utilizzo delle rune (risoluzione e risorsa) o di ciò che potrebbe sostituirle, perché non è affatto detto che alla fine di questa jam Colossus userà ancora un sistema basato sulle rune.
  • Ho già provveduto ad aggiornare la copertina del gioco con la nuova grafica.
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Ed ecco invece le prime impressioni dopo aver riletto il primo capitolo (Su Halvøya).

Non c’è niente fuori posto, a mio avviso. L’ambientazione è spiegata tramite cenni forse brevi, ma di sicuro funzionali e dritti al punto. Posso senz’altro ampliare un po’ le descrizioni e fornire qualche spunto ed elemento in più.

Forse il riferimento alla Norvegia deve essere spiegato meglio, poiché qualcuno potrebbe pensare che il gioco sia ambientato nel nostro mondo e qualcun altro potrebbe andare decisamente troppo oltre e immaginare una terra interamente fantasy. Insomma, da questo punto di vista forse è il caso di fare un po’ di chiarezza.

Mancano alcune riflessioni sugli adulti che utilizzano la magia per scopi perversi. Credo sia opportuno ampliare quella parte, in modo tale da fornire alle persone che giocheranno Colossus tutto ciò che serve per interpretare correttamente gli adulti malvagi.

La descrizione dei Colossi e dei Titani deve essere ampliata, per incentivare l’immaginazione delle persone al tavolo e per permettere loro di trovarsi sulla stessa pagina (con le altre persone, ma anche e soprattutto con me).

Tra oggi e domani conto di rileggere il secondo capitolo (Prepararsi a giocare).

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Ecco le prime impressioni dopo aver riletto il secondo capitolo (Prepararsi a giocare).

Si tratta di un capitolo abbastanza prescrittivo. Ritengo debba rimanere tale, soprattutto per quanto riguarda le istruzioni per le persone al tavolo.

Invece probabilmente ha senso spendere un po’ di tempo per dettagliare meglio la portata di alcune scelte che si effettuano in questa fase, soprattutto in riferimento agli elementi naturali su cui avere controllo. Questa meccanica proviene da Archipelago di Matthijs Holter; non sarebbe male confrontarsi con lui per capire se (e come) approfondire questa parte.

Per quanto riguarda invece i luoghi potrebbe aver senso collegarli ad altre meccaniche del gioco, ma non mi è ancora chiaro come fare.

Oggi passerò alla rilettura del terzo capitolo (Creare i protagonisti).