Play game
Wild Hotel's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Технический уровень исполнения | #14 | 3.122 | 3.250 |
| Overall | #16 | 3.069 | 3.194 |
| Соответствие Теме | #20 | 3.122 | 3.250 |
| Фан/Геймдизайн | #20 | 2.962 | 3.083 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.




Comments
Блиииин, это мегакрутая игра и она мне очень понравилась. В ней есть чёт такое... неуловимо цельное и прекрасное хдхд
Эта завязка, этот играющий на пианино мужик, эта развязка, эти уморительные анимации падания бандитов, эти титры, ляяяяяяя
Обожаю такое. Сложности ещё бы подкрутить, а то просто стоишь и кротиков мочишь, но это 5 из 5 вхыхв
ᕦ( ͡° ͜ʖ ͡°)ᕤ👉👉
Не иронично 14/15!!!
Give me a drink, bartender!
Великий ФИЛЬМ! Настоящая вестрн игра за два дня, респект. Титры огонь.
ураа первый комментарий про титры . спасибо за отзыв :3
Ну для двух дней неплохо, прикольный закос под старые 2.5д шутеры, но по сути это скучноватый тир.
Минус за то что нельзя застрелить музыканта и бармена
застрел бармена был вырезан прям в конце, хотел добавить секретную концовку, но времени не хватало
= Отзыв =
Для Godot за 2 дня весьма хорошо! По ощущениям игрушка прикольная, особенно понравилось наличие кат-сцены в начале, её наличие - это прям суперски. По геймплею по началу прикольно, но потом начинает наскучивать, надо больше динамики добавлять (Возможно больше врагов, и побольше локацию сделать, а также разные препятствия по типу перевёрнутых столов, стульев и т.д.) и детали интерьера, столы, стулья, настенные часы, что-то за что глаз мог бы зацепиться.
За Пианиста РЕСПЕКТ! Очень понравился. Лови за него печеньку)) 🍪 ⸜(。˃ ᵕ ˂ )⸝♡
= Идеи на будущее проекта =
* Можно бы добавить в игру прокачку ГГ:
1) Больше патронов
2) Больше урона
3) Персонаж быстрее
4) У персонажа больше хп (Если добавлять систему здоровья)
5) и т.д.
А так много чего ещё можно придумать, в принципе
* Добавить деталей по графике, побольше объектов, и на аудио побольше накинуть звуков и музочки
= По технической части =
*Больше динамики добавить и/или разнообразия, игра со временем наскучивает, и ты ждёшь пока
* Хочется, конечно полный русский язык (а не только в титрах), т.к. у нас геймджем для русской аудитории, и для начинающих разработчиков английский интерфейс весьма сложное препятствие, а сидеть с переводчиком под рукой, мало кто будет.
Моей команде будет приятно, если оценишь нашу игрушку. А то на ней отзывов пока что малова-то :)
https://itch.io/jam/pashtet-jam-3/rate/2460451
спасибо за отзыв и печеньку :3
Так много вопросов и так мало ответов. Например, почему оно на английском? Я упорный. Я убил 40 штук, хотя это было очень скучно. Причем со второй попытки, потому как радиус атаки врага огромный, а хп всего 1.
И вроде бы и багов нет, и хорошо все, но на игру не похоже.
Так много вопросов и так мало ответов. Например, почему оно на английском? Я упорный. Я убил 40 штук, хотя это было очень скучно. Причем со второй попытки, потому как радиус атаки врага огромный, а хп всего 1.
И вроде бы и багов нет, и хорошо все, но на игру не похоже.
Много кого надо бить (40 килов это долго), А так не плохо
120 - секунд . 2 - минуты . 1/30 - часа .и ты называешь это много???
спасибо за отзыв :3
мне кажется можно веб версию было сделать...
у меня были проблемы при экспорте вэб версии, поэтому потом как нибуть сделаю
Мило. Мне нравится такой стиль 3д, супер!! теперь есть собственный отель
Прикольненько. Даже заставка есть. Побольше бы мест, где бандиты могли бы заспавниться и чуть больше динамики и будет супер
На последнем этапе разработки было много чего удаленно из-за кривых колизий и неправельного спавна врагов.
За 20 минут игры я смог убить максимум только 26 бандитов. Сложность заключается в нескольких аспектах: дальность взаимодействия бандитов к игроку и коллизия головы бандита. Для того, чтобы убить его, нужно стрелять прямо в центр головы. В принципе игра прикольная, но мне кажется, что локация скорее не отель, а салун. Хотел бы отметить маленькую деталь, которая мне понравилась: когда владелец отеля натирает стакан, есть звук данного процесса (мне очень нравятся такие маленькие детали в играх).
после 50 киллов есть концовка , стоит ли упрощять геймплей ради того, чтобы паштет не тратил время ?
Думаю стоит только уменьшить расстояние взаимодействия бандитов к игроку или кол-во убийств с 50 хотя бы до 40. А коллизию в центре головы лучше оставить.