Визуально игра приятная, геймплейные механики сделаны хорошо, а вот управление подкачало. Хардкорный платформер помноженный на такое себе управление равно преждевременно сгоревшей жопе.
Play game
I want to go home's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Фан/Геймдизайн | #2 | 3.526 | 3.526 |
Соответствие Теме | #11 | 3.368 | 3.368 |
Overall | #11 | 3.224 | 3.224 |
Визуал | #13 | 3.211 | 3.211 |
Музыка | #20 | 2.789 | 2.789 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Ссылка на исходники
https://drive.google.com/file/d/1k3-cXOXgq2gFSjLNh4DISovdxp8I-nCc/view?usp=sharing
Участвую в розыгрыше курса
@FoxyProgramm (Telegram)
Comments
Хотелось оставить отзыв, после того как пройду игру до конца, но не осилил.
Про управление уже все писали, так что я лучше промолчу.
От себя лишь добавлю, что лучше делать все ловушки через мировой таймер, и таким образом, чтобы их можно было пройти "на одном дыхании". В смысле если держа нужный темп, быстро проскочил через одну ловушку, то окно для прохождения следующего должно быть уже открыта, чтобы ждать не приходилось.
Так же много ловушек подряд, которые нельзя пройти через непрерывную комбинацию действий(прыжок -> деш -> прыжок к примеру), а надо на середине сделать паузу, и ждать "окна", убивают темп прохождения.
Правда такой тонкий расчёт, невозможно успеть сделать за три дня, так что это скорее придирка, либо замечание на будущее (ну или бредни сумасшедшего, я ведь не профессиональный критик или геймдизайнер/левелдизайнер).
Ну а в целом, игра понравилась 👍
Что-же, насчёт прохождения игры на одном дыхании, честно говоря я сделал кустики так чтобы было очень легко изменять их траекторию, скорость и т.д. Кустики работают через синусы и косинусы, так что для меня, было бы легко делать такие окна, но я даже об этом и не думал(((
спасибо что заметили, для меня это очень важно))
если буду делать подобные игры в будущем, постараюсь не допускать подобных проблем))
Спасибо за мнение))
Сразу отмечу что управление интуитивно не понятное. Арт оценивать смысла нет так как он из ассетов, но хотя бы они более-мение сочетаются между собой.
По геймплею это хардкорный платформер, что вообще не мое, но понравилось то как персонаж передвигается при сочетании прыжка и рывка, а вот лазеров я бы сделал поменьше, так как они тормозят прохождение.
Классная игра, визуал, геймплей, но управление это какой-то треш) ну и в целом что-то она какая-то через чур сложная, возможно стоило добавить по несколько жизней, но это уже так, вкусовщина...
ладно, я понял, мне нужно будет менять управление на что-то нормальное
насчёт хардкора.. я фанат хардкорных платформеров: Hollow Knight, Dead Cells, Celesta, Super Meat Boy..... Katana Zero? и я старался делать не совсем сложно, чисто что-бы было чуть больше удовольствия от прохождения) если прям так сложно то прости))
Первоначально я думал использовать эту музыку для босс файта:
и уже здесь, я думал добавить жизни.. штук 10 хотя-бы, но время ОЧЕНЬ сильно поджимало, оставалось буквально пару часов, и от идеи пришлось отказатся(( написал свою за 20 минут, да и к тому же не доделал босс файт, мне грустна(Милая игра, странное расположение кнопок управления, пройти не смог - не фанат таких игр, но тем не менее игра полноценная и хорошая, сделано качественно! Особенно понравился визуал использования "ключа" - растения у ворот.
К сожалению, приблизится к хардкору super meat boy, я не в силах(слишком плох в гейм дизайне)
В целом, игру делал один я, но я пользовался ассетами от 3-х других людей которых указал у себя на странице, так что можешь считать что игру сделало 4 человека.... И 3 из них не в курсе что они участвовали)))
Значит не зря я добавил сохранения))
Неплохо, но местами чересчур хардкорно, закрыл собственноручно конечный контент.
Весело играть, но визуал не сочетается, к сожалению.
Ставлю высокие баллы за фан и тему. Атмосферно
прикольно. только лучше б для браузера сделал бы. и не понял почему нельзя было сделать вместе рядом все три кнопки управления. типа zxc. весело играется. и звуков бы добавить\
В целом неплохо, дошёл до конца:) Постоянно конечно музыка сбивалась, и на боссе окончательно сбилась, пришлось системно убавлять.
По геймплею, странно, что слайдинг по нажатию на A, а не, например, на X. Также сферы бы просто по столкновению подбирать, а то постоянно забывается про это:)
Нарратив у игры прям как из твоей предыдущей игры Lost Soul, "почему ты продолжаешь играть?", прикольно:)
Не совсем понял как "музыка сбивалась", она как-то не корректно работает, или что-то в этом роде?
Когда я играл в Hollow Knight, то у меня рывок был на А, я уже привык к этому управлению
Эта игра, по сути просто улучшеная lost soul
И сейчас подумываю о продолжении этой игры, ибо эти сообщения "Выйди из игры / зачем ты продолжаешь играть", имеют сюжетную ценность... Маленькую но имеют
Спасибо за твоё мнение))
Не очень соответствует теме ведь дома должно не быть а он есть
Уровни на 10
7 из 10 злых кустиков
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.