This jam is now over. It ran from 2024-07-12 10:00:00 to 2024-08-09 21:59:09. View results
Welkom bij de eerste deel van de opion summer jam: in deze zomervakantie zullen er 3 jams gehouden worden elk met een andere thema. Dit zal de eerste jam zijn en het thema is DRUMROLL BRBRBRBRBRBRBRBRBRBRBRBBR
OLD SCHOOL
veel geluk and have fun :3
Regels voor de jam:
-AI art of code is toegestaan maar wees wel eerlijk als je het gebruikt, als je dat niet doe steel ik je prostate >:3
-je mag ook assets pakken vanuit het internet maar net zoals boven moet je wel eerlijk zijn met waar je het vandaan heb(tenzij het cc0 copyright is)
-je mag in zo groot een team werken als je wilt en dit mag zelfs met mensen buiten opion(vergeet ze niet allemaal de crediten)
-non-game related entries mag ook
Rating criteria:
je game zal gerate worden op de volgende criteria:
Engagement
-de belangrijkste criteria, hoe "engaged" was je met het spel, hoe gefocused was je op de story leefde je er echt in mee? Of was je misschien echt veel plezier aan het hebben dat het je niet op viel dat je het al een uur aan het spelen was? Etc.
Graphics
-vond je het cool om er naar te kijken :)
Sound
-was alles stil of kreeg je leuke jingles bij het schieten van een pistool, springen, en enemy killen, etc
Music
-was je muziek goed(aka was het gemaakt door Jolan) en pasde het bij de sfeer(je zou niet bijvoorbeeld kerst muziek willen afspelen als je game in egypte afspeelt)?
Effects
-toen je iemand snee met een zwaard vlogen er toen bloed en ledematen in het rond? Toen je die rode barrel schoot kreeg je toen een coole explosie? Terwijl je aan het rondracen was had je een gave trail effect? Als ja op alles dan waren de effects erg EFFECTief Badumtsh.
Story
-hoe goed was alles geschreven? Hoe was de lore? De karakters? De journey? Voelde ze echt of nep, cool of saai, zoals shakespeare of een marvel film?
Mechanics
-Hoe uniek en hoe goed waren de mechanics die waren toegevoegd? Bijvoorbeeld: een normale platformer is saai maar een platformer waar je zwaartekracht controleerd dat is iets speciaals en verdiend wat extras, vind je niet?
Design
-hoe goed was de game gedesigned? Wist je vaak wat je moest doen of was dat nooit duidelijk? Waren de levels leuk of frustrerend? Had je een tutorial of gewoon een grote lap text? Vragen zoals dit moet je stellen voor je design rating
Theme
-hoe goed heeft jou game de theme gevolgd? Heeft het interessante interperitaties gehad