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The Forkitten Journey's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Engajamento | #12 | 3.538 | 3.538 |
| Uso do tema | #13 | 3.654 | 3.654 |
| Composição artística | #15 | 3.923 | 3.923 |
Ranked from 26 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/14HL8gwgO2o_OLJo8NnBs47bswvy9OtzW/view?usp=share_link
Domínio público
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Comments
JOGABILIDADE:
Gostei que você pode usar diferentes armas, isso é bem interessante, deixa a gameplay mais dinâmica. Gostei também da variedade de inimigos, fases e com o que você deve tomar cuidado nas fases, seja um inimigo mais forte ou espinhos.
MÚSICA:
A música é boa, combina o jogo, os sons também são bons (principalmente o do bumerangue).
ARTE:
A arte da capa do jogo foi o que mais me impressionou, que arte bonita! Talvez por ter lançado a expectativa da arte do jogo lá em cima, posso ter ficado um pouco decepcionado, mas a arte do jogo não é nem um pouco ruim, gostei dela e da paleta de cores do jogo, parabéns!
Considerações finais:
É um ótimo jogo, acho que caso trabalhado até o fim, possa gerar um ótimo produto final. Parabéns pelo jogo!
Muito obrigado pelo feedback, pena que não consegui polir mais por conta do tempo, fico feliz que tenha gostado :D
O jogo é divertido, a variedade de inimigos, armas/ataques e salas é legal e acaba dando uma vontade de ficar ali jogando por um bom tempo.
Eu particularmente gostei bastante do jogo, fiquei testando por uma hora e não me cansei de jogar (quando descobri que a abobora andava até o player eu fiquei genuinamente com medo). Contudo tem alguns pontos que pecam bastante na experiência do jogador e acho que listar e comentar fica mais fácil de entender, portanto:
- Pontos Positivos
- Pontos Negativos
Conclusão
O jogo é bom, alguns problemas aqui e ali, mas no geral ele é bem divertido e nem parece ser de jam, tem cara de ser um jogo demo para lançar na steam ou outra loja.
O único ponto que eu acho que seria interessante de mudar seria em como o "quão longe" o player vai é demonstrado. O sistema de tempo é interessante mas não passa uma vibe de "Ok, eu sou muito bom, olha onde eu to" ou "Nossa fui muito melhor do que na ultima vez", ao longo da minha gameplay eu mal me importei com o tempo e nem me senti muito recompensando sinceramente, acredito que algo como "salas, inimigos e/ou bosses que você matou" passa um sensação mais recompensadora, e demonstrar isso ao jogador quando ele morre é bem legal também.
Enfim, adorei jogar e espero que tenha atualizações no futuro!
Agradeço demais o seu comentário detalhado isso deixou bem claro os pontos positivos e negativos do meu jogo, obrigado por jogar, obrigado por avaliar e obrigado por me ajudar a evoluir :D
Gostei bastante, gráficos bem feitos, efeitos sonoros e funciona super bem.
Muito divertido a parte das varias armas e a musica de fundo tá bem legal.
Peguei o arco para usar e ele crasha o jogo se tiver uma flecha no ar e ter matado dos os inimigos, deveria ter usado um if Enemy exist ai dava a direction da flecha e tambem pra a flecha focar no inimigo mais proximo usando um nearest que as vezes foca no mais distante.
Se clicar pra q pra resetar o mapa e sua arma estiver no chao voce fica sem arma tambem
Achei que o jogo tinha bastante no que melhorar sendo sincero a arte das peças está bem diferente umas das outras e mais ainda com a da capa do game (parece que focou demais nela comparado com o jogo em si), o jogo tem uma grande variedade de salas que são dadas aleatoriamente então acho que isso e a questão da loja de roleta que te da armas aleatórias faz o jogo incrivelmente divertido e coerente ao tema, parabéns pelo game!
PRÓS:
1- Divertido!
CONTRAS:
1- Bugou minha arma depois do 1° BOSS. Fui tentar roletar a máquina, dropei ela e bugou. Tive q ir pra a fase 2 a mão, pra morrer – claro. ehuhuehue