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A jam submission

Eye CryptView game page

Submitted by Oak — 2 days, 16 hours before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Engajamento#33.9443.944
Uso do tema#54.0004.000
Composição artística#114.0564.056

Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1rxhu8ukM6ILkp6vmZri9iS3bD4iZbf19/view?usp=share_link

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

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Que jogo dahora cara. A primeira coisa que me vêm a mente jogando é Outer Wilds, gosto mto desse estilo de jogo de loop e tudo o que você precisa para terminar o jogo é na real conhecimento.. animal cara, tenho uma puta vontade de fazer um jogo nessa pegada tbm.

E ele cumpre mto bem essa ideia,  sendo bem divertido de ir descobrindo os papeis e qual a lore do lugar. No começo é mto dahora enquanto você não sabe nada do lugar e você têm que escolher caminhos para cada run. O triste é ele acabar rápido demais, acredito que em uns 10 min no maximo mais ou menos eu consegui fazer os dois finais, eu gostei bastante dessa ideia e fiquei seriamente com vontade de ter jogado um pouco mais.

Os puzzles são geniais, não achei tão dificil, mas não são simples, são bem pensados, e eu acredito que consegui pegar bem a ideia dos papeis pra terminar os puzzle e assim consegui terminar rápido... principalmente o puzzle do segundo final, ele é maneiro demais hahah.

A arte é bonita também, ela casa bem com todo o cenário. Mano, e esse efeito nos itens que faz ele parecer 3d? hahah eu achei animal, depois vou querer dar uma olhada no seu código, da uma sensação mto gostosa, o queijo é lindo. Talvez o player pudesse ter uma arte um pouco mais trabalhada, mas eu entendo que é mais uma escolha ele ter essa arte um pouco mais simples, do que outra coisa.

O jogo é mto bom, e eu gosto da ideia, então foi legal terminar ele mesmo que tenha sido um pouco curto. Parabéns aí Ruy pelo projeto e boa sorte na Jam

Developer (1 edit) (+1)

Muito obrigado sobre a sua review! Eu sou fãzasso de outer wilds, e certamente me inspirei nele e em minit.  Infelizmente, não consegui deixar o jogo mais longo pois eu tive que gastar meu tempo pensando nos puzzles, mas acho que valeu a penakkkk sobre o efeito 3D, eu usei uma técnica chama Sprite stacking, tem uns tutoriais no youtube!


Obrigado pela review!

Submitted

Não conheço esse minit, vou dar uma olhada nele, assim como esse tal de Sprite Stacking, maneiro demais ele hahaha, valew

Submitted (2 edits)

PRÓS:

1- Jogo teve 1 buguizinho de leve, mas como ESC reseta e tinha acabado de zerar meu tempo... Deu pra jogar novamente de boas! Apesar disso, jogo aparentemente sem bugs.

CONTRAS:

1- Fugiu do tema, quando falamos de rejogabilidade é pra alterar alguma coisa na mecânica original do jogo, mas mantendo um certo nível de progresso. Mas o seu jogo é apenas de puzzles, resetando simplesmente depois de 30 segundos sem escapar da DG. Nada muito diferente de estar dando GAME OVER diversos para o jogador, apenas.

2- As DICAS (papéis espalhados pelo mapa) deveriam pausar o tempo, não tem como LER isso e andar. Ou seja, o cara tem q gastar uma run só pra ler os bagulhos!?

Developer

Olá! Sobre rejogabilidade, diversos jogos famosos do tema como Minit e Outer Wilds são considerados extremamente rejogáveis, sendo que a única coisa que muda é o que você conhece sobre o mundo. Rejogabilidade é a ação de você conseguir rejogar o jogo diversas vezes e ainda ter algo novo, diferente pra ver. Considerando que o jogo reinicia a cada 30 segundos e tem 2 finais, acredito que há rejogabilidade, mas sua interpretação é válida!


sobre as dicas, assim que você as pega, o tempo para, é a sua chance de ler! Se eu deixasse o player parar o tempo quando bem entendesse, não acha que isso seria poder demais? Ficaria muito mais fácil!



Obrigado pelo feedback.

Submitted (6 edits)

As dicas que eu falo são os papéis, nao aqueles rolos que vem com aviso sobre a mecânica, na maioria. Bom, entender o que está jogando faz parte do jogo, ai vai de cada dev achar se isso é ou não razoável.  E sobre o tema, não ache que estou aqui metendo o "pau", não. Realmente acredito que rejogabilidade é quando o jogo não te força a rejoga-lo, mas a mecânica salva seu progresso anterior pra q vc "continue". 

Veja por exemplo, o Minit q vc citou... Ele salva o progresso, a run não é totalmente zerada. E em Outer Wilds, a graça é "viver" por 22 minutos, que são muito pouco pra entender o mundo ao redor e sobreviver a explosão. Saca a diferença? O feel tremendo disso? 

Mas deixando de lado isso, desejo-lhe boa sorte mesmo, abraços!

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