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A jam submission

"Dominic Fusca"View game page

Use um mapa em caixa a seu favor para resolver seus problemas com o fusquinha.
Submitted by dev_rise — 2 hours, 23 minutes before the deadline
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"Dominic Fusca"'s itch.io page

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/14ZE24yeJswmnKa17hkF-8vug_yWc_a1q/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 20 to 1 of 54 · Previous page · First page
Submitted (1 edit) (+2)

A mecânica de subir nas paredes ficou interessante, apesar de ter bugs de colisão, ser feito em tão pouco tempo é algo maravilhoso, parabéns pelo empenho, as artes ficaram muito bonitas também

O que acho que faltou foi uma explicação sobre os controles, fiquei meio perdido no começo, só sabia como andava kkkkk, uma dica é: se tiver pouco tempo e não conseguir explicar os controles, coloca em um botão que seja "padrão", tipo, se for de plataforma então a gente vai logo tentar andar no 'A, W, S, D' ou nas setas, pular no botão de espaço, etc

O boss tá atirando com muita frequência, aumentar o delay de tiros dele seria bom também. Uma câmera focando no jogador e uma parte do cenário iria melhorar muito, ficou pequeno e difícil de enxergar 

Uma boa ideia também seria ter upgrades ao longo da batalha, mesmo que sejam temporários, tipo algum que aumente a velocidade, aumente a distância e altura do pulo, deixe o carro invencível por alguns segundos (percebi que já está mas creio que seja bug), poder rebater os ataques do boss, atirar, essas coisas, somente ideias mesmo caso queira implementar futuramente

Eu sei como é estressante fazer tudo em pouco tempo, principalmente se for só 2 dias, só pelo fato de ter se empenhado em fazer mesmo com um curto prazo já mostra sua determinação, continue desse jeito que você vai longe, só pelo fato de ter participado e feito um projeto já é um vencedor da jam e seu prêmio foi conhecimento, sempre seja persistente independente das dificuldades e dê o seu máximo

"Se não puder fazer tudo, faça tudo que puder"

Developer

Nossa muito obrigado pelo seu comentário. Essa do controle vou pensar muito bem mesmo. Fui deixar por último mas também nem lembrei de colocar em controles padrões. Cara valeu pelo incentivo e pelas dicas. Vou me empenhar e melhorar muito. Obrigado.

Submitted(+1)

Eu gostei da ideia,é diferente do comum,porém por não mostrar os controles eu fiquei perdido,mas minhas dicas para você,implemente um sistema de camera,pois é ruim ver o carro tão de longe,e também busque resolver os bugs,como o da parede por exemplo,e deixe os controles mais claros para o player.

Developer

Nossa, essa sua dica da câmera vale ouro pra nós. Ficamos com muita dúvida em implementar a câmera e se isso mudaria a ideia do jogo. Os controles foram realmente falta de conhecimento. Percebi que todos sentiram falta de informações. 

Obrigado pelo comentário e incentivo. Vamos melhorar e lutar contra esses bugs ai!

Submitted(+1)

O jogo tem uma ideia bem interessante, porém notei alguns problemas, como o fato de não estar tão bem explicado os controles "passei um tempo indo de um lado pro outro", e alguns bugs de colisão, porem parabéns pelo projeto. 

Developer

Nossa, nós agradecemos a paciência de ter jogado. 

Essa do controle e bugs de colisão tiraram meu sono. Vou melhorar nesses pontos que ajudam demais a melhorar a experiência do jogador. Nem imaginava a importância de feedbacks pros jogadores inclusive de controles.

Obrigado pelo comentário e incentivo Victor.

Submitted(+1)

Gostei do jogo, e me impressionei que foi feito em apenas 2 dias sendo que você ainda é bem iniciante no curso.

A mecânica de andar nas paredes achei muito massa, inclusive é interessante o fato de que você só consegue subir nas paredes se tiver velocidade, pois com o carro devagar não tem força para subir.

A arte está muito bacana, e a direção do carro eu gostei muito, na hora de virar ele tem aquele delay dos freios por conta da velocidade e ficou bem legal.

O boss acho que atira rápido demais, dificilmente da pra acertar ele sem tomar 1 dano pois o tiro aparece com muita frequência exatamente na sua direção. Não consegui completar o jogo pois toda vez que o Boss tem 4 de HP ele simplesmente sai pra fora da tela.

Tem os problemas de Colisão do player, mas ainda assim é jogável.

2 dias cara, 2 dias... Meus parabéns! Continue no foco que você vai longe.

Developer(+1)

Nossa, esses dois dias foram pesados, virei a noite e ainda não deu tempo pra entregar algo bacana. Apareceu bugs que desconhecia a solução. Postei pelo trabalho e dedicação do meu irmão com a arte(ele também é iniciante).

Nossa a colisão ta bem bugada e o boss sai da tela após 4 de vida kkk. Vai ser um baita aprendizado. Vou usar isso pra melhorar como game dev. Vou usar essas dicas e seu feedback para melhorar.

Obrigado pelo feedback e seus incentivos. Nos ficamos bem felizes que gostou da ideia do jogo.

Submitted(+1)

Demorei para entender como ataca o BOSS, a colisão está bem falha e bom percebi que o Player não morrer fiquei com -3 de vida e só "perdi" o jogo porque a colisão bugada da parede me jogou pra fora da viewport da room.

Developer (1 edit)

Sim tá bem bugado. Tive pouco tempo.

 Você falou sobre viewPorte e eu não tinha me lembrado dessa parte. Valeu.

Obrigado pelo feedback colega.

Submitted(+1)

Eu achei a colisão do jogador meio falha e não entendi como se ataca o boss, talvez um tutorial ajudasse. Porém, a arte do fusca ficou legal

Developer (1 edit)

Sim deu bastante dor de cabeça essa colisão. Vou aprender muito com esses erros.

Obrigado pelo elogio e seu feedback.

Submitted(+1)

A arte do fusca está muito legal, e o efeito de mudança de direção ficou incrível. 

O jogo está com uns problemas de colisão, mas gostei da mecânica de andar nas paredes, e demorei para descobrir que o carro pulava e andava nas paredes, e acho que o player ta imortal.

Parabéns pelo game.

Developer

Sim o player e o boss estão imortais. Não deu tempo. Vou levar como aprendizado. Tenho muita coisa pra melhorar.

Obrigado pelo seu feedback. Fico feliz que gostou!

Submitted(+1)

Arte do jogo ficou boa, faltou ajustar as colisões do player. Demorei um tempo ate ver que tinha que clicar no botão de Boss, para lutar com ele. Porem a ideia ficou bem legal, seria legal colocar uns poderes, turbo, algo do tipo.

Developer

obrigado pelo elogio. Sim a parte de bugs reduziu muito a experiência do jogo. Vou buscar melhorar. Faltou conhecimento. 

Valeu a dica, realmente poderia ter mais coisas. Perdi tempo demais em bugs.

Obrigado mesmo pelo seu feedback. 

Submitted(+1)

A mecanica de escalar as paredes realmente e MT boa e divertida só nao foi mt bem executada pois tinha uns bugs  na colisao do player, a Boss Fight em si foi meio complicada de acertar o boss justamente por causa dos bugs da parede.

Developer

Sim. O código foi de extrema gambiarra. Esses bugs de parede me tiraram tempo e me estressaram. Me faltou conhecimento. Vou buscar dicas e melhorar todos esses pontos.

 Não deu pra fazer nada que planejei pro jogo. Terminei as mecânicas de parede as 22:30 de domingo. Coloquei o boss só pra postar. 

Obrigado por seu comentário e feedback colega!

Submitted(+1)

Dnd a mecanica fico legal se tivesse mais tempo ficaria mt top o jogo.

Submitted(+1)

a mecanica de subir na paredes é bem divertida, tem alguns bugs, mas pra ter sido feito em tão pouco tempo assim, ficou dahora

Developer(+1)

Nossa, valeu mesmo. Vou aprender muito com esses bugs ainda. Tiraram minha paz. kk

Obrigado pelo comentário.

(+1)

o jogo ficou meio confuso e eu não entendi direito como que matava o boss de primeira, além disso ficou bugado tb e o boss some ou o carro é expurgado e fica preso na parede

Developer

Faltou algumas coisinhas. Vou usar essas falhas como aprendizado. Obrigado pelo comentário.

Submitted(+1)

cara a ideia do jogo é daora, mas faltou explicar a gameplay, tive que penar pra descobrir como dar dano no boss, e tá muito bugado tbm, o meu ficou preso na parede

Developer

Obrigado pelo comentário. Os bugs tiraram minha energia. Bom que eu senti uma parte do estresse de game dev. Meu código está gambiarrado mas vou usar todas as dicas e feedbacks para aprender mais.

Developer (3 edits) (+1)

Pessoal agradeço de todo coração quem está jogando o jogo e me dando os feedbacks.

Estou muito feliz em ter participado.

Esperei muito essa jam quando já comecei a 4 meses no curso. Fiquei um pouco chateado pois não tive muito tempo pra mexer no jogo(questões de trabalho).

Peguei a parte da tarde de sábado(16), virei a noite de sábado para domingo(17) e fui até as 23:58(horário que postei no sufoco). 

Às 22:30 de domingo estava iniciando a  parte do boss. Cometi o erro de ficar 3 horas e 20 minutos contadas corrigindo bugs do teto do jogo(sem sucesso).

Sou bem amador. Esse é meu primeiro jogo. Fiz uma extrema gambiarra no código kkkk.

Decidi postar pelo trabalho e estresse que se passou e ainda minha ansiedade em participar. E pesou muito o trabalho e dedicação que meu irmão colocou nessa Jam. E tive muito aprendizado.

Das 23:00 às 23:58 resolvi que ia enviar o jogo mesmo assim. Só tinha a mecânica bugada e um estado do boss. (O segundo ficou pela metade). 

Criei rapidamente as fases de inicio, crédito e os botões pra reiniciar, pois já estava ciente do monte de bugs. Debug do botão "enter" não deu pra tirar. Não deu tempo de colocar o som. Não deu pra por efeito no tiro do boss.

E to rindo muito dessa experiência. kkkk. *------------*

Submitted(+1)

o jogo é um pouco confuso eu recomendo mostrar uma tela de controles para conseguir entender melhor qual botão apertar.

Developer(+1)

Sim. Botão "K" Pula. kk 

Obrigado pelo feedbak!

Submitted(+1)

Eu não consegui entender muito, demorei uns 20 minutos pra adivinhar que a tecla para pular era o "K", depois de um tempo descobri que o carrinho podia andar pelas paredes, acho que você poderia adicionar algumas dicas para orientar o player durante a gameplay KKKK, mas, o jogo é bonitinho visualmente! porém contem alguns bugs, que acabam quebrando o jogo e danificando a experiência do player.

Developer

Vou procurar melhorar e aprender mais. Obrigado pelo feedback e as dicas. 

Submitted(+1)

achei muito interessante a proposta do jogo, e gostei da mecânica do carro andar nas paredes é um diferencial, e vc pode passar ele pra frente, somente os bugs que atrapalharam um pouco e nas 3 vezes que eu joguei o jogo, quando o chefe estava com 4 de vida ele saia da tela, isso poderia ser um pouco mais polido, mas o jogo esta bem interessante, se trabalhar um pouco mais nele vai ter bons resultados, parabéns

Developer (2 edits)

Como esses bugs me estressaram.  Acredito que passei pela linha de desistência de game dev. kkk  Depois de 4 de vida esquece. Vira o "BugBoss". Valeu pela dica e pelo feedback, me deixa feliz!

Submitted

Proposta do jogo é interessante, mas faltou informações do que fazer dentro do jogo, a luta fica bem confusa até descobrir como acertar o Boss. A diversão foi bem ofuscada  pelos bugs que ocorreu durante o jogo, a gameplay era interrompida pois o player ou o boss sumiam da tela.  Acredito que com mais tempo de desenvolvimento e sem os bugs maiores eu teria outra visão para a diversão.

Developer(+1)

Sim, acredito que faltou o mínimo. E bugs são sempre chatos e vou aprender com eles. Meu código foi gambiarra e faltou muito conhecimento. Obrigado pelas dicas e comentários.

Submitted(+1)

O jogo está com bugs que dificultaram um pouco a gameplay mas tirando isso está bem legal, me incomodou o pulo ser no "K", de primeira eu n tinha entendido como acertar o boss então acho q faltou um pouco nesses quesitos!

Developer(+1)

Verdade, além de feedbacks para o player tem muito bug. O "K" eu achava que todos gostavam. Obrigado pelo comentário. Vou melhorar nesses pontos.

Submitted(+1)

Pra um jogo feito em 2 dias esta bom.

Como você mesmo disse, esta com muitos bugs, varias vezes eu fui empurrado para fora da tela e precisava reiniciar, pelo menos você deixou os botões disponíveis em cima para reiniciar e o "Enter"  para reiniciar, impedindo um softlock.

Pra mim não ficou claro como acertar o boss, hora ele leva o hit hora não, tentei passar dele algumas vezes mas depois de uns danos ele simplesmente sai da tela ai ficou impossível😢.

Achei bem legal a mecânica do carro correr pelas paredes e pelo teto, só o fato de fazer isso já me divertiu, fiquei com vontade de ficar dando voltas na tela 😂.

O carro nas paredes tinha gravidade e no teto não, seria bom ter colocado a gravidade quando o fusca esta no teto também.

Senti falta dos sons, mas o que mais me incomodou foi o pulo no 'K', como achei esquisito isso, e o "Enter" restartando a fase também não achei legal, também senti falta de uma tela informando os controles, se eu não olho a page do game nunca ia descobrir onde ele pula, ou pelo menos demoraria para descobrir.

Developer

O primeiro estado do boss ele leva hit na cabeça. O segundo estado apareceu aquele bug sinistro. kkk Meu deus que sofrido.  Tive muito aprendizado com essa jam. O principal. Não perca tempo corrigindo bugs. E faltou conhecimento também. Obrigado pelo seu feedback top. Vou melhorar demais. Só eu acreditava que a tecla "K" era boa.

Submitted(+1)

jogo divertido porem, um pouco bugado kkkj

Developer

Valeu colega. haha

Obrigado por jogar.

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