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A jam submission

Forest Spirit - NoneJamView game page

Submitted by miguelmatheus_a2 — 13 hours, 54 minutes before the deadline
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Forest Spirit - NoneJam's itch.io page

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1SjClCEDN8gLsX5TnATjNKCpfTk8Z3myG/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Primeiramente meus parabéns pelo o jogo. Simbora para a review :D

Visual

Muito boas as artes do jogo. Senti uma originalidade muito legal na atmosfera do jogo. Meus parabéns!!

Gameplay

No inicio achei o gameplay muito longa para chegar até o boos. Mais serviu bem como um tutorial. Gostei bastante dos ataques do Boos. Principalmente o que ele se estica. O boos ficou fácil e divertido. Só achei o tempo de batalha bem longo. 

Sugestão:

Aumentar a gravidade de queda do player, e adicionar mais variações de disparo do jogador. 

Finalizando

Achei o gameplay divertido!! Meus parabéns!!

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Ficou bem legal. Gostei das artes e sons! Gostei dos efeitos. Tutorial ficou legal

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Parabuains!

O jogo é bem frenético, e a musica causou uma ótima imersao!! Combina bastante com o caos que a luta se torna na terceira fase

A jogabilidade ficou legal, gostei de ter feito um tutorial intuitivo, fazendo o player liberar as habilidades aos poucos e entendendo como cada uma funciona. Uma dúvida q fiquei sobre os tiros é se o tiro espalhado dá menos dano. Nao há um feedback de dano causado (nem em texto e nem em vida do boss)

A luta nas duas primeiras vezes ficou bem intensa, eu ficava caindo das plataformas sozinho, acredito q seja algum bug. Na terceira tentei ficar parado embaixo e só atirando no boss, e foi oq deu certo kkkkk. Como falei alí encima, senti falta de uma barra de vida do boss. 

O jogo tem um feedback visual muito bom, animacoes interessantes e movimento legal dos ataques do boss. O gamefeel foi  bem trabalhado com todas essas animacoes de squish and squash

Parabens pelo jogo!! Boa sorte na jam :D

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O tutorial ficou bem maneiro, as músicas ficaram legais, e acho que ficaria bem legal se os olhos do boss tivessem vida e fossem explodidos separadamente. Parabéns pelo game ;)

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Frenético, alucinógeno, paradisíaco, estrogoflóbico, bom demais! Adorei o jogo e as mecânicas que você colocou. A apresentação dos comandos está ótima, só faltou explicar os inimigos, ou mudar a sprite do inimigo que fica rodando, porque no começo ele é obstáculo, e depois ele vira um inimigo que pode ser morto.

Amei a música, combinou bastante com aluta frenética do boss, que me deixou meio com medo, aquele bicho ficou bizarro de bom! 

O jogo ficou bem redondinho, bem fechado, e bem locão. Não sei se foi a intenção, porque as paredes serem feitas de chão também faz parece aquele filme, Inception (A Origem), e ficou bem locão mesmo.

Adorei o jogo!

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que jogo incrivel, eu amei a trilha sonora, os controles são bem responsiveis o boss é muito muito muito legal, o design dele é incrivel eu gostei demais, como critica eu aconselharia você a adicionar uma animação mais polida nos inimigos comuns e no jogador e colocar uma barra de vida no boss pra ajudar no feedback do jogador mas o boss ja tem um sistema de mostrar que está tomando dano, de mais eu amei seu jogo, parabéns seu jogo ficou muito bom ^^

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A arte ta muito boa.

A jogabilidade ta legal.

O boss ta muito bom,tem vários ataques,os inimigos que ficam aparecendo na fight não atrapalham muito,é bem balanceado.

A musica é boa,os sfx também.

Gostei muito do jogo!

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Muito fodaaa!

Gostei muito o jeito que tu introduziu o jogo, um tutorial bem dinâmico com inimigos com visual bem macabro e criativo, e esse boss ficou muito louco! 

O visual todo ficou muito bom, só essa fonte que ficou bem estranha, não combinou com o jogo. E esse rockzão de fundo 👌👌👌👌

Parabéns pelo jogo!

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Gostei da forma que os levels te preparam para entender como funcionam os obstáculos na hora da boss fight, foi muito bom introduzir assim as mecanicas ao invés de ir direto ao ponto.

Vamos aos critérios de avaliação.

Diversão

O jogo funciona muito bem e as mecanicas são legais, algumas vezes por algum motivo o player caia sozinho de uma plataforma, eu estranhei isso e apanhei algumas vezes por causa disso na boss fight, mas tirando isso, o jogo é bem divertido.

Tema

O jogo segue muito bem o tema proposto.

Apresentação

O jogo tem uma arte bem feita e a música e os sons combinam muito bem com tudo e isso torna a experiência bem agradável de se jogar.

Parabéns pelo jogo e boa sorte na Jam.

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parabéns pelo jogo, a musica está sensacional e as artes estão muito bonitas, amei a luta com o boss e tudo mais

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Jogo sensacional! a arte é mt boa e a luta do boss tbm, principalmente a musica da luta

Parabens pelo game!

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a arte ficou muito legal, gostei do prelúdio antes do boss. Talvez o player pudesse ter mais vida

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INTRODUÇÃO:

Acheo legal como você colocou um gif para a imagem de apresentação do seu jogo. Eu não sabia que dava para fazer isso.

PONTOS POSITIVOS:

- Batalha épica. Gostei bastante da sua boss fight. O chefe tem uma variedade legal de ataques, e quando fica um monte de coisa na tela dá aquela sensação de jogo bullet hell. Todo o funcionamento do chefe é bacana, e a aparência dele é bastante intimidadora, parece o segundo boss do game Altered Beast. Muito bom!

- Boas mecânicas de plataforma. O pulo do player é leve, e todo o controle é bastante suave. Até o mouse aqui foi aplicado de uma forma bacana, sem deixar a jogabilidade confusa, e sempre com bastante precisão. Gostei do tiro triplo, mas não consegui entender para que existe o tiro normal, sendo que atirar 3 projéteis parece bem mais vantajoso do que atirar só 1.

PONTOS NEGATIVOS:

- Chefe roubado. Eu morri três vezes, mas nas três eu me senti completamente injustiçado e senti que a culpa não foi minha, mas sim sua. Lembre-se que o None sempre diz que o jogador sempre é chorão, e se você não roubar para ele, ele vai vim chorar para você, igual eu estou fazendo agora. As plataformas do chefe são muuuito esquisitas, e meu personagem ficava caindo sozinho delas... eu só consegui vencer a batalha quando eu ignorei completamente aquelas plataformas flutuantes, e fiquei andando somente no chão. A falta de invencibilidade para o player quando ele é atingido zoa bastante com o balanceamento do jogo... porque meio que acaba com a estratégia do jogador... já que uma hora eu estou full life e, no segundo seguinte, três tiros me pegam e eu morro! A colisão de alguns projéteis eu achei um pouco estranhas também, me pareceram maiores do que realmente deveriam ser.

- Músicas e efeitos sonoros. Os efeitos sonoros, com todo o respeito, ficaram péssimos. Desculpe pela palavra forte, mas não há eufemismo para eu utilizar aqui. Além de possuir um timbre muito esquisito, eles ainda ficaram com o volume meio desregulado... acho que toda a parte sonora do seu game poderia ser melhor trabalhada. A música da fase eu achei um pouco destoante, pois é muito épica, e não tem nada acontecendo, a não ser um tutorial... mas no chefe combinou muitíssimo bem! Aliás, posso estar enganado, mas essa música não me parece de uso de direito livre. Não sei se você pegou de algum site (pois o jogo infelizmente não possui crédito algum in game), mas se pegou, parece que o compositor fez um remix com músicas de jogos da Konami. Felizmente isto é uma Jam, então de nada atrapalha o seu game, já que ele é distribuído gratuitamente... mas se eu fosse você, eu pensaria duas vezes antes de usar esse som para um jogo comercial.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Senti falta dos créditos no seu jogo. Acho uma verdadeira pena que o criador de um jogo tão bacana como este não assuma a própria criação (e olha que eu joguei até o final, e não apareceu nada!), pois nas próximas Jams (ou quem sabe na Steam, quando você lançar seus futuros projetos), quando eu ver novamente você, jamais vou saber que você é o autor deste game tão bacana, pois não faço ideia de quem o publicou aqui. Ah, só um detalhe, antes que eu me esqueça, no tutorial, na tela onde o jogador pega o tiro, eu pulei em cima da árvore, tentando voltar para a plataforma do início, e buguei!!! Eu tive que fechar o jogo e abrir novamente para poder continuar a jogatina.

Boa sorte na Jam!!

Submitted

A arte do jogo está bem única, os inimigos e boss estão bem macabros, já o player mesmo macabro tem uma carinha feliz, gostei muito da arte. 

Ficou bem interessante a forma como você mostrou os controles do jogo.

Acho que a musica combinou muito coma boss fight, mas nas parte anteriores seria interessante outra musica, talvez um pouco mais lenta para dar a ambientação e depois na hora da luta deixar o clima mais hard core.

E realmente gostaria que os olhos do chefe seria o feedback da vida dele, que ele fosse fechando os olhas a media que fica mais fraco, hehe.

Gostei bastante do seu jogo. 

Parabéns.

Submitted

Gostei das artes e da música, e também gosto desse tipo de tutorial, que vai mostrando os controles e você usa eles na mesma hora.

A batalha contra o boss é desafiadora, gostei bastante da variedade de ataques que ele tem. O único problema no boss é que eu caio das plataformas que voam.

Só não entendi essa mecânica dos dois tiros, tem algum   motivo pra usar o tiro que só atira uma bala invés do de 3 balas?

Submitted

- Gostei muito da arte, deu pra ver você colocou um carinho em cada detalhe e animação e faz aparecer até um pouco um desenho feito a mão, o que dá um estilo diferente pro seu jogo.

- Gostei do tutorial, fácil de entender e faz o jogador testar as mecânicas na prática, é legal ficar evitando texto quando for fazer um tutorial e fazer o jogador usar elas em diferentes situações, assim ele não esquece da existência delas.

- Achei a gravidade muito lenta, não sei se foi intencional por o player estar flutuando, mas pra um jogo no qual a gente tem que desviar de coisas e inimigos é importante a gente ter o máximo de controle possível no bonequinho.

- Você mandou bem demais nessa bossfight, você fez muito bem todos os pilares que eu considero pra uma boa boss fight:

1. Música: Simplesmente muito foda a música que tu usou, dá tudo que uma boa luta precisa, algo frenético e que dá uma adrenalina a mais.

2. Arena: Gostei bastante da arena e os diferentes pontos que você pode ficar além das diferentes posições que as plataformas ficam.

3. Design: Muito foda o design do boss, todo esse conceito de ser um boss cheio de olhos e as mudanças que vão acontecendo nele com o passar da luta, influenciando na progressão de dificuldade.

4. Gameplay: O que eu mais amo em uma luta é algo frenético, apesar de eu ter achado o jogo bem fácil, a música e um monte de obstáculos na tela ajudaram bastante a ter um pouco desse sentimento.

- Sobre o game feel, achei que seria legal ter abusado um pouco mais de partículas e de mudanças de visual tanto no boss quanto no player mas principalmente no boss, como ele não tem barra nenhuma de vida é importante que tenha um feedback visual pra que pareça que ele está tomando dano e sentindo tudo aquilo, por que as vezes parece que estou atirando em uma pedra cheia de olhos.

- Seria muito foda se a vida do boss fosse os olhos deles, e cada olho que você estourava fosse um pouco da vida dele, ai tu poderia colocar um efeitinho do olho explodindo cada vez que ele é destruído, ficaria muito gostoso de enfrentar ele.

- Gostei da variedade de ataques, e principalmente daquele ataque que ele estica vários olhos em direções diferentes, achei que a animação ficou muito foda.

- Percebi algumas inconsistências de pixels pela arte está com uma resolução mais baixa, alguns pixels pareciam estar maiores que os outros, principalmente em textos e sprites do tutorial, é legal quando tu for fazer tuas artes fazê-las tudo lado a lado, assim tu pode comparar o tamanho delas e ficar algo mais harmonioso.

Submitted

Gostei muito do jogo e da forma que são ensinados os controles.
Musicão rosque pauleira muito bom, apesar de não combinar muito bem no menu e durante a fase. 

Jogo completinho e muito divertido, meus parabuains.

Submitted

Ótimo jogo, gostei que tem um tutorial jogável o que facilita de mais na progressão do jogo.

As artes são muito bonitas, realmente bem desenhadas demais. Mas não gostei muito do tipo de animação(não que tenha ficado ruim, até pq entendo o prazo da Jam as coisas tem que ser facilitadas).

Os efeitos tbm estão bem bonitos.

A música escolhida é boa, mas não sei se encaixou muito bem no jogo, acho que podia ser algo com uma pegada mais tribal talvez(mesmo que fosse rock).

A Play eu achei bem agradável, mas acho que o caminho até o boss foi mais difícil do que a battle em si.

Achei um jogo bem agradável de ver e jogar, gostei muito.

Parabéns pelo ótimo jogo.

Submitted

Jogo muito legal, com otimas artes umas boss fight interessante acho que o boss ta com muita vida ;-; os estados do boss ficaram bons acho que sao 4 ou 5 estados do boss oq me agradou e ficou "balanceado" em questao do spawn de objetos que dao dano no player mas so tenho duas dicas pra ti:

-Balanceamento da vida do boss, na hora de programar o valor da vida vc precisa levar em conta o dano causado por cada tiro para assim balancear o jogo, outras opçoes tambem é criar um estado de invencibilidade pro boss.

-Menu, essa parte e mais estetica do game acho que um meno com Play, Exit e talvez uma ajuda se encaixaria melhor com o game.

Parabens pelo jogo :3

Submitted

Gostei do jogo ! As artes ficaram bem legais e os efeitos sonoros/musica também . O boss ficou muito bom e divertido de jogar , os padroes de ataque dele também são muito bem pensados.

Eu não entendi muito bem o por que de o jogador ter dois tipos diferentes de tiro logo no tutorial , acho que ficaria melhor se o tiro triplo fosse algum tipo de power up ou coisa do tipo.

Parabéns!

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