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Office Fighter's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Diversão | #3 | 4.341 | 4.341 |
| Apresentação | #3 | 4.636 | 4.636 |
| Aderência ao tema | #5 | 4.705 | 4.705 |
Ranked from 44 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1KpyucUEm9TcVHESdfi7OLXlBgDlCaF79/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Jogo lindo e muito bem polido. Amo o seu estilo de arte, ele é bem característico. Tudo no jogo é super charmoso, desde o design dos personagens até a caixa de texto.
A historinha é super divertida e serve bem pra justificar o tema
Jogabilidade muito fluída. A ideia de atacar usando o combo das setas é interessante, mas eu acho que ela poderia ter um pouco mais de variedade. Nesse sentido seria interessante trabalhar um pouco mais a ideia da digitação. Talvez com um sistema parecido com o de usar os poderes no Another Slime Game do Bebam Água ficaria legal. Nele o jogador precisa digitar o nome do poder pra usar, o faz com que ele preste mais atenção no aspecto de digitação.
Outra coisa que seria legal é enfatizar mais o aspecto de ritmo da mecânica. Muitas vezes eu acabava perdendo o combo por ultrapassar o tempo limite de fazê-lo, mas senti falta de algum indicador mais claro desse aspecto de ritmo. Tendo esse foco, até daria pra recompensar os jogadores que conseguiram realizar a sequência mais rapidamente, fazendo esses ataques causarem mais dano.
Eu citei bastante coisa que eu acho que poderia melhorar, mas isso não quer dizer de forma alguma que o jogo é ruim. Pelo contrário, ele é extremamente bem feito. São só aspectos que poderiam ser melhorados.
Eu achei a parte inicial super bem pensada porque ela serve como um tutorial, mas não parece nada com um. O jogador vai aprendendo enquanto joga antes de ir pra o boss. A Bossfight é excelente. Muito bem pensada, com uma boa variação de ataques e bem executada.
Parabéns pelo jogo!
A arte do jogo ta linda.
A jogabilidade ta legal,só achei o sistema de combos um pouco complicado por ele ser sempre aleatório,então pra mim não funcionou muito bem.
Os inimigos estão legais,todos com ataque único.
O boss é muito legal,tem vários ataques diferentes,ele ficar quase sempre no ar dificultou um pouco.
A musica é legal,os efeitos sonoros também.
Gostei bastante do game!
O jogo está muito bonito, a arte do jogo e os efeitos sonoros estão muito bem feitos mesmo.
As sprites estão muito fofinhas, e o modo como o player anda, parece que ele ta saltitando. Gostei pakas.
Gostei de como foi apresentado as teclas e a questão da sequência para bater no oponente, mas se as teclas aparecessem quando nos aproximamos dos inimigos acho que deixaria mas fácil.
A morte não é muito sofrida, já que voltamos praticamente no local onde morremos, mas os ataques do player são meio curto então fica meio injusto.
O game está muito bem feito, recomento continuar esse projeto. Parabéns.
Gostei muito do jogo, arte muito boa ,gostei muito da mecânica dos combos serem aleatorios, achei bastante intuitivo, boss fight interessante exceto a Pro tip kskssk de ficar embaixo do primeiro ataque do boss e tirar vida dele.
Parabens e um otimo jogo :3
Jogo está muito bom, sistema de combos aleatórios ficou bem legal.
Gostei muito do jogo, arte muito boa e gameplay fluída. Gostei muito da mecânica dos combos, achei bastante interessante. Também gostei da história e dos diálogos e da batalha no geral.
Alguns aspetos negativos:
No primeiro ataque do boss (onde atira moedas), o player consegue simplesmente ficar por baixo do boss e tirar vida XD. Não gostei da sequência pré determinada dos ataques, fica meio chato depois de algumas tentativas.
No entanto o jogo é bastante bom, parabéns :)
O jogo tá lindo e maravilhoso, e esse boss ficou muito divertido de enfrentar cara. Eu particularmente não achei a mecânica onde você tem que apertar uma ordem correta de botões lá a melhor a opção pra esse tipo de jogo, mas o jogo consegue ser muito divertido na luta contra o boss que junto com a temática fica bom demais de jogar.
Como prometido, estou dando um "upgrade" em meu comentário, pois joguei novamente o jogo, e desta vez fui até o final. Como este é meu segundo comentário no mesmo jogo, não vou organizá-lo da forma como eu fiz anteriormente, pois dá muito trabalho... tudo bem? Sendo assim, vou falar tudo o que eu gostei e não gostei sobre o boss de forma misturada.
Primeiramente, devo retirar o que eu disse sobre a música. Pois agora sim, a música do boss ficou bem maneira e condizente com a batalha! Eu gostei bastante da variedade de ataques que o boss possui, mudando bastante entre um ataque e outro. E o mais legal é que cada ataque possui o seu jeito de escapar, e as suas brechas para escapar. Aquele ataque que o boss fica no cantinho com umas folhas flutuando em volta eu achei que ele fica tempo demais ali, sem fazer nada, e com o player sem poder encostar nele (eu tentei, e morri)... achei isso um pouco enfadonho, quebrando um pouco o ritmo intenso da batalha. Outra coisa que não gostei foram os combos no momento errado......... uma sequência de combos em um jogo é MUITO legal!! Mas tipo... não o tempo todo! Acho que... se você tivesse dosado isso um pouco melhor, seu jogo ficaria ainda mais incrível. O que eu quero dizer é que... na hora em que o chefe está voando, e a batalha é aérea (o jogador tem que ficar pulando para atacá-lo), não há necessidade nenhuma de colocar combos aí, pois é um momento onde o jogador deve dar ataques rápidos e de oportunidade no chefe. Colocar os combos nos golpes aéreos foi até um pouco insultante para o jogador, pois era difícil demais de fazer. Mas... quando o chefe avança, bate a cara na parede e fica atordoado, aí sim é o momento perfeito de colocar o sistema de combo, pois esse é o momento de dar um monte de crítico e arrebentar a cara do chefe! Se o sistema de combo aparecesse somente nesse momento, ele certamente ganharia mais valor dentro de seu jogo. E quanto aos inimigos normais... como eu disse anteriormente... não acho legal ter que ficar apertando tecla em sequência pra cada inimigozinho que vou matar... talvez se fosse em um ou outro, após um atordoamento, aí ficaria maneiro, pois valorizaria mais o seu sistema, fazendo com que ele deixasse de ser algo banal.
Outra coisa que me desagradou um pouco no ritmo da batalha foi a sequência pré determinada de ataques. Isso fazia com que a batalha ficasse um pouco enfadonha, pois na segunda, terceira e quarta tentativa, eu já não tinha mais surpresa nenhuma! Eu simplesmente ficava cansado só de pensar no que o chefe faria em seguida. Em jogos desse tipo, o elemento aleatório é muito importante! Acho que se você colocasse para o chefe utilizar a incrível gama de ataques que ele possui em ordem diferente, o resultado ficaria muito interessante!
Mas enfim... se eu disse tudo isso sobre o seu jogo, significa que eu adorei ele! Caso contrário, eu nem perderia tempo tentando dar tantas dicas assim para você melhorá-lo kkk.
Mais uma vez, boa sorte aí na Jam!! E parabéns pelo ótimo trabalho!
Esse jogo é praticamente uma obra de arte. Não tenho nem o que dizer kkkkk.
INTRODUÇÃO:
Pela capa, este jogo tá prometendo que vai ser incrível pra caramba! Apesar de o tema um pouco batido para esta Jam (vários jogos tiveram a ideia de fazer um "chefe de escritório"), estou bastante ansioso para jogar o seu game! Bom... na verdade, eu já joguei, então agora vou relatar o que eu achei:
PONTOS POSITIVOS:
- JOGO LINDO!! É sério, tá MUITO BONITO! Gostei demais dos gráficos, ficou muito bem feito. Os cenários são extremamente bem construídos.
- Todo o jogo funciona muito bem! O sistema de diálogos que você utilizou é incrível! A história é bem humorada e divertida. Os inimigos são maneiros. Tudo neste jogo é bastante agradável. E tem até um sistema de combos!
PONTOS NEGATIVOS:
- O sistema de combos é legal, mas... achei que ele limitou muito a jogabilidade. Num beat in up como este, às vezes é prazeroso sair andando por aí apertando qualquer coisa, literalmente esmagando os botões. Mas aqui, para cada golpe, é preciso pensar muito... eu nem lembrava direito de qual lado ficava o S e de qual lado ficava o D. Aliás... os comandos deste jogo são muito confusos! S e D para bater, Z para pular diálogo, barra de espaço para pular. Por que não fazer um botão de ação único e que cuide de tudo? É muita coisa para pensar... e isso quebrava um pouco a fluidez do jogo.
- Alguns detalhezinhos que incomodam. O sprite do soco está 1 pixel para cima do que realmente deveria ficar, e parece que o heróis está flutuando enquanto soco. A música do boss é meio desconexa com o que está acontecendo na tela, e não transmite sensação nenhum de que é uma boss fight. Aliás, no boss, é meio chato ter que reler o diálogo toda vez que morremos.
- Bug crítico! Eu não vi o boss............. para mim, na hora que eu matei todos os lacacios, o boss falava algo do tipo "Agora eu mesmo vou ter que resolver isso", mas ele não tirava a bunda da cadeira. O jogo travou nessa parte, e eu fiquei andando pra lá e pra cá sem nada a acontecer. Eu não podia fazer nada, a não ser fechar. Infelizmente eu não joguei de novo, pois eu teria que fazer tudo outra vez...
CONSIDERAÇÕES FINAIS:
Seu jogo tá legal, e extremamente lindo!!!! Mas ele sofre de alguns falhas técnicas.
Boa sorte aí na Jam.
EDIT:
MEU DEUS!!! Eu acho que.................... eu acho que o jogo não teve um bug crítico. Desconsidere o último ponto negativo que eu escrevi, por favor. Só agora, depois de fechar o jogo há mais de meia hora, e refletir sobre o que eu realmente achei dele, que eu me lembrei que.... talvez fosse só eu apertar Z. Não sei, mas acho que é isso. De qualquer forma, isso serve para reiterar que os comandos do seu jogo ficaram muito confusos. Eu apertei vários botões, e tentei fazer várias coisas... mas eu esqueci que o Z, que fica bem no cantinho do teclado, servia unicamente para avançar os diálogos!
Muito obrigado, adorei ler o seu feedback!
Realmente, ficou confuso esse tanto de botões que eu coloquei, principalmente o Z para pular o diálogo. Aquela parte que o chefe manda os guardas atrás de você ainda não era boss fight, talvez por isso você achou estranho a música, a batalha contra o chefe começa depois daquele diálogo.
Obrigado por jogar meu jogo, jajá eu posto o meu feedback sobre o seu :D
Opa! Nesse caso então eu vou rejogar o seu jogo, Pudim. Caso contrário, eu não conseguiria lhe atribuir uma nota justa, já que não vi o seu boss (e o tema da Jam é esse, né). Depois eu faço um segundo Edit no meu comentário.
Adorei o trocadilho feito com o tema, as artes e efeitos visuais do jogo também foram muito bem polidos.
Os combos são confusos no início, uma mudança interessante é fazer com que todos os combos começassem com a tecla que acabou de ser pressionada pelo jogador, assim criaria um "flow" mais fácil para eles.
O jogo ficou muito bonito, os sons ficaram ótimos e a mecânica de combos ficou muito boa, o jogo tem uma dificuldade balanceada porem tem alguns ataques do boss que ficam muito fáceis de desviar, como a das moedas que é só ficar embaixo dele, porem o jogo ficou muito bom parabéns.
esse jogo ficou muito bom, é um dos meus favoritos!
O jogo ficou incrível!
Pontos positivos:
A arte está IMPECÁVEL! Achei genial o sistema de combos, pois varia bastante o gameplay já que você não precisa decorar uma sequência, é só apertar os botões que aparecerem na ordem certa após um ataque. A progressão da fase é muito interessante, pois o jogo aos poucos ensina você a jogar e ainda tem bastante checkpoints. Ao morrer a transição é super rápida e você já volta para a ação. Dificuldade devidamente balanceada. A caixa de texto está muito bem feita, e as cutscenes ficaram ótimas.
Pontos negativos:
Senti falta de uma tela de encerramento no final, pois uma tela com parabéns e você ter que fechar o jogo não é meu estilo.
Minhas sugestões:
O tema limita muito o jogo, então acho que se você fazer um outro jogo com essas mesmas mecânicas pode dar super certo.
Meus parabéns!
Não consegui avançar muito, as setinhas do meu teclado tão com problema, mas pelo o que eu joguei, eu gostei muito. O jogo é bem bonito, música e sons se encaixam muito bem, e o sistema de combos funciona bem e é satisfatório quando acertado.
o jogo e muito bom a ideia dele e muito boa mesmo parabens, mas
quando o player leva dano ele poderia demorar um tempo pro proximo dano porque quando leva dano ja pode levar outro
quando o boss tiver no ar poderia fazer com que o player ficasse no ar por um tempo porque ficar pulando e atancando cansa as vezes
os controles poderiam ficar mais perto um do outro porque seria melho pular as falas e pular no jogo no botão A assim ficaria mais perto do S e do D
o ataque do boss onde ele joga moedas eu posso ficar em baixo do boss atacando ele e fica muito facil a parte das moedas
no das folhas mostra que ele pode ficar no ar por que ficar pulando e atacando
no dash do boss ele demora demais para atacar e fica facil acertar ele
o combo e muito bom os graficos são melhor ainda so não achei que a musica combinou com o jogo
esses são as unicas coisas que não gostei muito no jogo mas ele e muito bom
Mt bom, n tenho muito o que falar kk mas ta brabo
Caramba, ficou mto legal esse jogo hahah, gostei bastante,
Achei o jogo mtoo bonito e a musica encaixa mto bem e é bem bonita mesmo... além de os sons estarem tbm mto bem feitos. A história do começo ficou sensacional, e adorei que nos textos algumas palavras ficam de outra cor e se mexem, dá uma dinâmica mto boa para as caixas de texto, até gostaria de ter colocado em meu jogo, achei mto bom, bem no estilo do katana zero né.
Tutorial perfeitinho, e animal a mecânica dos combos, gostei bastante deles, até pq eles não são os mesmos toda vez, então vc acaba errando varias vezes o combo, mas quando acerta é mto legal.
O jogo inteiro ficou bem completo, uma boa variedade de inimigos, e o boss não perde, ele tem varios padrões de movimentos, e apesar de não ser mto dificil de ler seus movimentos, como o player só tem 3 vidas deixa um tanto desafiador, pois não pode cometer error hahah
Parabéns mesmo pelo jogo, nada a reclamar dele, bem feito pra caramba.
Muito obrigado pelo feedback :D
Os textos foram feitos com com o Scribble, facilita muito na hora de colocar esses efeitinhos https://github.com/JujuAdams/scribble
Jogo com uma estética muito bem feita. Arte, sons, e textos muito bem encaixados e tem até historinha. Inimigos diferenciados, com ataques diferenciados e tudo muito preciso e simples de se jogar. Um único ponto a ser melhorado ao meu ver é a questão dos combos, pois o jogo por mais que simples, ele te induz a sair esmurrando tudo que se mexe, e por consequência, constantemente você vai errar o combo pq as opções de botões aparecem rápidas demais. Seria interessante que esses combos fossem introduzidos antes ou de outra forma. Não é nada q diminuía o valor do jogo, mas com ctza seria uma melhoria interessante. Parabéns pelo trabalho.
Muito obrigado pelo feedback!
Que joguinho bonitinho!! Tá muito bom. Adorei a arte e as mecânicas. O boss também tá muito bom, padrões muito diversificados. Bem redondinho e tals, parabéns!!
Só vou criticar um tiquinho o combo do crítico, porque você atacar pra depois ver o combo não faz muito sentido. Talvez se o combo aparecesse antes, ou embaixo na tela, sem ser o combo para cada inimigo, ficaria melhor, pra dar um único golpe.
Mas independente disso, seu jogo está maravilhoso!!