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A jam submission

COOK AND SHIELDView game page

Submitted by Cenci05 — 1 day, 6 hours before the deadline
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Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1PRrQQdlnktXJH1ClHn51hY6YpzjNXcLP/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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jogo maneiro

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Parabens pelo jogo, gostei bastante da ideia do "combate" diferenciado, acho que se trabalhado mais um pouco pode se tornar uma mecanica muito divertida, por exemplo: ter que arremessar a comida na tartaruga, e a tartaruga se movimentar, adicionar caracteristicas pra cada comida (velocidade, dano, etc), e adicionar algum obstaculo enquanto recarrega a energia pro player nao ficar parado esperando.
A arte ta agradavel, um pouco inconsistente mas nada que te deixe cego heuhaue. A musica acho que casou bem com a tematica do jogo. Bom trabalho.

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- Logo de cara no começo do jogo percebi uma inconsistência muito grande de pixel, provavelmente você aumentou a resolução com valores quebrados e isso acabou distorcendo os pixels, quando você for mudar a resolução de algo eu recomendo sempre ir de 100% em 100%, que ai os pixels não vão sair uns maiores que os outros.

- É um negócinho besta, mas pra evitar ficar repetindo a música em menu e afins eu recomendo sempre criar um objeto que controle a música, e tu pode usar um if(room == Room) pra conferir se está na room que você quer e se deve continuar tocando.

- Bom vi que é iniciante então vou dar umas dicas de game feel quando o assunto é interação com objetos. Quando você quer sentir que o player está interagindo com algo, tu pode ir pro lado um pouco mais complexo, que é fazendo uma animação ou ir pra algo mais simples como mudar a escala do objeto usando um lerp. Por exemplo o uso da rede, eu nem percebi que eu estava usando rede até ver que a energia estava subindo, seria legal pelo menos colocar alguma partícula do player dormindo ( Z ) ou algo do tipo.

- Em relação as músicas, eu acho que você deveria ter invertido elas, acredito que combinaria mais a música do menu com o tema de cozinha durante a gameplay, pelo fato do seu jogo não ser algo frenético não exige tanto uma música de boss fight.

- A arte ficou bem bonitinha e deu pra ver que foi feita com carinho kkkkkkk, gostei bastante do jeito que a tartaruga é derrotada, eu mudaria fazendo ela explodir de tanta comida.

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Ficou bem legal, acho que quando desse a comida para a tartaruga, poderia subir o tempo restante.

Olá, eu participei com o jogo Job Wars, cara gostei muito do seu jogo, acho que no seu jogo poderia ter uns upgrades para ajudar, e uns debuffs para atrapalhar o player.

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O jogo ficou muito divertido, a ideia meio OverCooked foi muito boa e as artes apesar de simples estão muito boas. Poderia até ser mais longo, mas está explicado nos créditos. Dado o seu nível de conhecimento o jogo ficou acima das minhas expectativas. A música ficou boa, ambas, e os efeitos tbm ficaram ok. Poderia ter uma animação quando ele estivesse na rede, mas sem problemas. Gostaria só que tivesse sido maior, pq realmente foi bem legal jogar.

Parabéns pelo jogo.

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Achei a ideia do jogo bem criativa, os créditos do jogo é maravilhoso, achei que o jogo só estava um pouco fácil, poderia ter mais coisas para fazer para dificultar um pouco e deixar ele um jogo maior já que é bem curto, porem o jogo está bem feito não enfrentei nenhum problema, parabéns pelo jogo.

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Aqui temos um jogo no mínimo "diferenciado" asuhhasu Curti bastante a ideia. Cozinhar, descansar e fazer o chefe explodir de tanto comer =b Por mais simples q seja seu primeiro projeto, ficou mt bem feitinho e criativo. Sem nenhum bug,  ideia original, animações, música e até o ambiente estava agradável. E o tom de humor, faz o jogo ficar bem leve e tranquilo de jogar.  Se tivesse um pouquinho mais de coisas pra fazer, tipo sei lá, lavar os pratos, pegar os ingredientes na geladeira, desviar dos  ataques da tartaruga, acho q o jogo n ficaria tão curtinho e fácil. Porém,  pra quem ainda está passando pelo estudo do Flappy Plane, mandou mt bem. Continue nessa jornada!

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Cara, eu ri demais com os créditos do jogo kkkkkk. Mas vamos lá. Seu jogo tem uma premissa bacana, e os elementos que você utilizou no jogo são bem dinâmicos pro andamento do negócio todo. Sério, cozinhar, esperar a comida ficar pronta, descansar na rede pra ter mais energia pra cozinhar, e alimentar a tartaruga. Isso está muito bom.

Apenas uma polida em elementos do jogo já seriam suficientes para tornar o jogo em si mais interessante: uma escolha melhor de fonte para as letras, isso ajuda a dar mais enfoque e chamar atenção para o texto que tem que ser lido, além de ditar a arte final do jogo.

É isso, não tem muito o que falar. Apesar de ser bem simples a mecânica está muito boa pra um primeiro jogo de jam. Talvez umas mudanças dinâmicas nas interações, no personagem andando, uma sprite melhor para a morte da tartaruga kkkkkkk, uns efeitos a mais quando ela morre como do sangue escorrendo, mas coisas bobas.

Apesar de você estar na primeira jam, eu quero perguntar: esse é seu primeiro jogo? Porque na metade do flappy plane eu tava comendo terra ainda.

Submitted

Que jogo bacana mano, 

Eu gostei bastante da arte, tanto da tartaruga como do chef e cenário, ficou bem legal cara. Ah e mto legal de vc trocar o cursor do mouse por um garfo hahah, mto bom msm

No começo eu fiquei um pouco confuso com o que eu tinha que fazer, mas depois de dar uma explorada no mapa eu peguei a ideia, e achei mto boa a ideia cara, ficou bem divertido, mas mto facil tbm, cheguei a perder a primeira vez pq não sabia o que fazer, mas depois que eu entendi o que tinha que fazer foi bem easy msm. Agora daria para trabalhar mto bem essa parada de fazer a comida, se tivessem ingredientes, receitas e mais equipamentos eu acho que ficaria mto legal mesmo, além de adicionar uma dificuldade para ganhar o jogo.

Os sons ficaram bem caprichados tbm, eu gostei de jogar o jogo, foi até uma pena ele ter acabado tão rapido, eu gostaria bastante de jogar mais dele, tendo mais coisas para fazer e mais fases talvez. Ele não chega exatamente a ser uma boss fight, mas eu consigo entender a premissa de o boss ser a tartaruga.

Parabéns pelo jogo cara, eu gostei bastante da ideia dele e por ele ser bem diferente... eu lembrei de uma fase do Psychonauts 2 em que vc tem que realizar pratos e eu comecei a pensar em um monte de coisas legais para o jogo, pq a ideia foi realmente genial... ainda mais vc dizendo que está no modulo do flappy plane do curso cara, vc fez algo mto legal mesmo e com um potencial enorme.

Submitted

achei um pouco confuso antes de aprender as mecânicas, achei a proposta interessante, mas talvez se fizesse um comando pra cozinhar a comida, pra ter mais coisa pra fazer, sabe? Aí seria um pouco melhor, mas o jogo está bom pro pouco tempo que teve, parabéns pelo jogo e pelo esforço 

Submitted

começou um pouco confuso, mas quando entendi foi muito divertido, talvez se tivesse mais opções de comida ao redor ficasse bacana tbm

Developer(+1)

eu tentei, eu juro! minha tristeza foi ter-me sido comido muito do tempo da jam com outras coisas da vida, a ideia de mais comidas existia desde o primeiro dia da jam, obrigado pelo feedback 

Submitted

realmente o tempo foi o maior inimigo nesse caso, mas eu jogaria um versão atualizada dele com mais coisas com certeza

Submitted (1 edit)

a ideia é  bem bacana, mas poderia ser expandida também o quesito de gameplay, tipo ter formas de fazer a comida e a tartaruga ter mais vida.

cara, fico mt legal mano, ah ideia em si combina bem com o tema de uma forma diferente,  

Submitted

O conceito é interessante, mas não acho que  se encaixa no tema da Jam.

Submitted

gostei muito da ideia, porém o jogo ficou meio curto

Submitted (1 edit)

Arte tá legal, a música combinou. O jogo ficou bem simples e rapido, mas tá fluido e sem bugs.

O que conta aqui muito é a gameplay. Mas eu pessoalmente curto também avaliar a ideia do jogo. O jogo ficou simples, fazer comidas rápidas e sem complexidade. 

Mas imagina a ideia de se derrotar inimigos servindo comidas complexas, ou modos de se resolver puzzle de restaurante. Essa sua ideia é top se aprimorada para criar receitas de jogos diferentes. E pra mim é um principal motivo da Jam. Criatividade!

Curti muito essa sua ideia! Meus parabéns. 

Developer(+1)

o teu comentário foi especialmente útil, foi uma dificuldade criativa deixar o jogo legal e entretivel, acabei que lancei o jogo muito abaixo do que queria inicialmente, pois não sabia idealizar a ideia,, não pretendo seguir esse jogo, mas essa ideia teria vindo muito a calhar no inicio da jam, já agora, servirá , de maneira tardia, para ideias em outros jogos. Muitíssimo obrigado pelo feedback 

Submitted

Então não consegui finalizar o BOSS pois deu um bug no jogo, ele gerava a comida e depois parou de gerar. :/ 

Developer

eu não faço a menor ideia de que bug é esse hahaha, triste não poder finalizar 

gostei só achei que não tem muito a ver com boss battle

Developer

tentei fugir um pouco do clichê de espada ou tiro,.

Submitted(+1)

kkk gostei ele é curto mas é interessante 

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