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SaveYourPlanetView game page

Salve Seu Planeta!
Submitted by WilzinMN (@SllaWildson) — 1 day, 12 hours before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Apresentação#313.3343.375
Aderência ao tema#353.8523.900
Diversão#372.8892.925

Ranked from 40 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/drive/folders/1uCa682TWu9Ko7qKUHdJsdQitdvkTCkBd?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

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A arte é simples, ao mesmo tempo que funciona bem para o propósito do jogo. Sobre a jogabilidade, acho que seria mais agradável se o ataque do player fosse segurando o botão ao invés de ficar clicando. Achei legal enfrentar hordas antes do chefe, mas é um pouco cansativo ter que derrotá-las de novo antes de chegar no chefão novamente. Além disso, acho que seria bacana se houvesse algum tempo de invencibilidade depois que o player leva dano. Enfim, parabéns pelo jogo!

Submitted

Acho que se tivesse um checkpoint ou se fosse direto para o boss seria melhor, já que depois de morrer para o boss volta para as waves. O jogo está legal 


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PONTOS POSITIVOS

- visual simples porém bem redondinho e consistente

-sistema de hordas bem implementado


PONTOS NEGATIVOS

- ficar clicando pra atacar é muito cansativo

- o tiro em si é muito lento, oq faz com q a batalha dure mt mais doq deveria

Submitted

Primeiramente meus parabéns pelo o jogo. Simbora para a review :D

Visual

Achei o visual bem simples mais ficou muito bem apresentável. O visual das capsulas sendo destruídas e saindo delas os "slimes" ficaram muito bons! Não tenho muito o que falar no quesito arte já que o foco maior é boos fight. 

Gameplay

Você cometeu o mesmo deslize que eu para fazer o jogador disparar o projetil. Seria legal mesmo por a opção de atirar segurandoo botão para deixar ainda mais frenético o combate. Devido essa lentidão nos tiros eu senti dificuldade de atingir o boos. Ou eu me preocupava em atirar nos inimigos,  ou no boos devido a lentidão do tiro. Fora isso, eu gostei da apresentação do boos e do ataque. Não consegui vence-lo, mais gostei de como tudo foi construído.  Só precisa ajustar alguns detalhes ^^

Sugestão:

Colocar uma opção de disparar somente segurando o botão! Isso deixaria o combate mais dinâmico. 

Finalizando

Meus parabéns pelo o seu jogo. Acredito que com esses ajustes ele ganhe uma vida nova ficando até mais divertido. 

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Jogo bem simples mas divertido, gostei mto do boss, os misseis ficaram bem legais, mas fica mto fácil dps q pega o  jeito, acho q se deixasse mais difícil ia ficar mto bom

não gostei mto do tiro no mouse, acho q seria melhor se fosse no teclado 

parabéns e boa sorte na jam

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Achei muito claustrofóbico o level, o seu espaço é pequeno e aparece muitos inimigos que não te dão espaço para se mover bem se você não mata-los. 

Aconteceu comigo q quando tu chega na wave 9, ela fica travada lá e depois de um tempo que o boss aparece. 

Senti falta de um tempo de invulnerabilidade após levar dano.

Submitted

O jogo em si é bem simples e tranquilo de se jogar. A movimentação é boa, e o tiro ser curto, compensa na dificuldade ficar balanceada, pois o jogador sempre recupera vida e os inimigos vem de tempos em tempos. As músicas tbm fora mt bem encaixadas, fazendo a jogatina fluir mt bem. Eu acho q o maior problema é q o chefe foi meio q deixado de lado. A gente passa mais tempo enfrentando bichinhos do q o chefe em si. E mal dá pra prestar mt atenção nele, pois ele só fica parado o q deixa tudo ainda mais fácil. Embora os misseis q ele solta estejam bem legais. Contudo, é um projetinho bem legal. Meus parabens!

Submitted

- Gostei do jeito que você usou screenshake, apesar de não ter tanto feedback visual, deixou a sensação de derrotar os inimigos muito mais gostosa. Só senti muito a falta de um feedback maior na hora do jogador tomar dano, simplesmente quando eu toco no inimigo ele some e eu perco vida, muita das vezes perdia vida e nem sabia como por não ter um indicativo mais visível

- Cuidado na hora de usar mouse pra um jogo que você não pode atirar em várias direções, às vezes isso deixa uma sensação que você não tem tanto controle sobre o personagem, e, se não for intencional, pode estragar experiência.

- Faltou um sistema de invencibilidade, achei que não ficou legal colocar um tanto de inimigo e o jogador não poder respirar um pouco após tomar um dano, simplesmente tinha momento que eu absorvia todos os inimigos de uma só vez e cheguei a tomar hitkill, e isso aconteceu logo no inicio da batalha, já que os inimigos já spawnam sem nem o jogador conseguir perceber o que está acontecendo.

- A boss fight de certa forma ficou bem fácil, depois que você utiliza o aviso de ataque ao seu favor pra atacar só na hora certa fica tranquilo, a primeiro momento parecia ser difícil, mas depois que você percebe fica mais fácil, só uma coisa que eu não gostei muito, que provavelmente faz parte da dificuldade, é limitar a distância dos tiros, eu acharia melhor deixar o range da arma maior e talvez aumentar mais a vida do boss para compensar.

- A arte ficou legal, gostei bastante da animação das cápsulas dos inimigos, só toma cuidado um pouco com tamanho de pixels, eu achei sua HUD de vida muito diferente de todo jogo, pois os pixels delas estão maiores que o resto, isso traz uma sensação que o hud não faz parte necessariamente do jogo.

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