Play Ghost Hunter
Ghost Hunter's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Apresentação | #29 | 3.376 | 3.462 |
| Diversão | #34 | 3.001 | 3.077 |
| Aderência ao tema | #39 | 3.626 | 3.718 |
Ranked from 39 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1_cF9WHYg35rbm_GgwRSnpwKkiFDUdig7/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Gostei da ideia de fazer um "Kirby Fantasmagórico" sauhuash Com a breve explicação q vc adicionou na página do jogo, deu pra jogar tranquilamente, pois o jogo em si não é complicado. Vc suga os fantasminhas e usa eles como projeteis, usando às portas pra se locomover. Tudo flui mto legal e a música tbm é mt boa. Embora tudo esteja bem encaixado e simples de jogar, acho q faltou um pouco de dificuldade pra coisa toda funcionar de forma mais agradável. Projeto mt bem feitinho. Parabens!
Gostei da mecânica de trocar de portas para desviar e para ir para outras plataformas para sugar os inimigos que te servirão de munição contra os chefes, achei bem criativo.
Quando aparece aquele treco na esquerda para escolher oq tu quer pegar, você poderia ter feito com o teclado pq é meio chato ter que tirar a mão do teclado para ir pro mouse.
Os mini tutorias durante a gameplay que você colocou, tipo o "z para dispara" ficaram muito pequenos
Os bosses não apresentam muita dificuldade.
Uma coisa que eu achei que tu poderia ter feito é quando um fantasma te acerta ele desaparecer para vc não ficar preso num stun lock, pq o tempo de recuperação do stun é o suficiente para o fantasma dar a volta e te acertar novamente.
O jogo nao ter um tutorial das teclas me deixou bem perdido do q fazer no comeco. Até a parte dos fantasmas deu pra entender mais ou menos oq tava acontecendo, mas quando chegou o boss, nao tinha ideia do q fazer com ele. Tive q ir na página do jogo olhar os controles pra descobrir q o Z atira
As bossfights sao meio fáceis demais. Nao tem algo tentando te dar dano a todo momento. O unico q dava dano eram aqueles fantasmas
de formato duvidosono primeiro boss. A luta se baseia em atravessar as portas e ficar spammando o botao de tiro (que nao tem delay) até o boss morrer. Um pouco mais de desafio seria legalArtes legais, efeitos sonoros e música combinando com a ambientacao. O jogo tem um feedback legal, mas um screenshake viria bem
Parabens pelo jogo e boa sorte na jam!
-Por favor arruma o anti aliasing dessas fontes
-Incosistencia de fontes muito grande
-Usar o mouse em hora indevida, tirar a mao do teclado pra botar no mouse nao é lagal, muito menos quando nao se usa em momento algum do jogo
-Por favor faz um tutorial eu nao entendi nada e demorei pra pegar o jeito e tals
-Me diz que vc nao fez um jogo em ingles KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
-Feedback visual na hora de colher os fantasmas
- Andar pelo wasd é manero tbm
Gostei da ideia do jogo e das músicas, porém eu acho que o a morte dos fantasmas está muito brusca. O jogo tá divertido, mas acho que poderia aumentar a dificuldade dele para deixar um pouco mais tenso. Parabéns pelo game ;)
O jogo precisava de um tutorial penei para entender o que era para fazer. Só agora que estou escrevendo que vi as imagens do jogo como tutorial😅.
O jogo voltar para a tela inicial assim que morre não era necessário seria melhor se retornasse na fase ou no máximo no menu do jogo, ou então com opção para voltar ao menu ou reiniciar com ações de botões.
O jogo bugou comigo quando passei da 1ª wave, entrou a tela de game over junto com a de power up e eu continuava a mexer no rato.
O jogo esta bem legal nas artes e musica, o rato faz lembrar aqueles ratos com linha que é vendido em feiras🤣.
Parabéns pelo game!
INTRODUÇÃO:
Eu demorei para entender o funcionamento deste jogo. No início eu não estava entendendo nada, absolutamente nada. Mas então percebi que tinha que segurar a barra de espaço, mas dentro do jogo não havia pista nenhuma de que eu deveria fazer isso.
PONTOS POSITIVOS:
- Gráficos muito charmosos! Seu jogo dá um prazer visual especial, pois está muito bonito. O clima sombrio de fantasma combinou bem demais com este visual. Só não entendi direito o que é o player. No começo até pensei que eu era um cachorro, pois eu ficava apertando barra de espaço várias vezes e eu fazia um som que parecia latido.
- Sistema de combate diferenciado. Achei muito legal esse esquema meio Pac Man, de ter que sugar o inimigo. Na realidade, lembrei de Pacman por causa dos fantasminhas, mas pensando bem... tá mais parecido com Kirby. De qualquer forma, achei muito divertido!
PONTOS NEGATIVOS:
- Uso indevido do mouse. Durante todo o jogo, inclusive no menu, tudo é controlado pelo teclado. Mas então, na hora de upar... tem que usar o mouse? Eu demorei para compreender isso, e mesmo quando saquei, achei bastante desconfortável ter que soltar o teclado toda hora, só para clicar no negócio. Isso quebra um pouco a dinâmica do gameplay.
- Falta de um tutorial. Devido a uma falta de explicação de como o jogo funciona, ele acabou ficando muito confuso. Depois que eu entendi que eu era uma espécie de aspirador de pó ambulante, as coisas fluíram melhor, mas.... chegando no boss, eu não faço a mínima ideia de como causar dano nele!! Tentei usar a boquinha de veludo do player para assoprar todas as partes do boss, mas nada acontecia!
CONSIDERAÇÕES FINAIS:
Este jogo é bastante diferenciado. Mas infelizmente ele não explica seu funcionamento único para o jogador, e não dá pista alguma, impedindo que o jogador descubra por si só. Devido a isso, eu não consegui terminar o game, pois não causei dano nenhum ao boss. Mas todo o resto eu achei muito legal! Gostei também de navegar pelo mapa através desse sistema de portas, me lembrou um mini game do Mario Party.
Boa sorte na Jam!!
Maravilhosa ideia para a mecânica de batalha, achei um pouco confuso o tutorial, mais especificamente para saber que eu devia entrar nas portas, porém após perceber isso o jogo fluiu perfeitamente. O esquema de batalha do boss também é interessante, eu faria a alteração de poder escolher caso eu vou descer ou subir após entrar em uma porta, seria uma adição bacana e extremamente útil dentro das boss fights.
A arte do jogo está maravilhosa, ficou muito boa, bom, algumas coisas que acho que daria pra melhorar é ter um tempo de invulnerabilidade após tomar dano, também reduzir o upgrade de multiplicar os fantasmas porque isso torna o boss muito fácil de ser derrotado. Também não entendi o motivo do score já que não notei nenhuma diferença se aumentar ele ou não
Bom, uma ideia que seria interessante pra tornar o boss mais desafiador seria aproveitar mais a cor de cada fantasma, tipo, o player trocar a munição por uma determinada cor e dar dano ao boss somente com ela, caso acabasse, iria aparecer mais fantasmas junto com o boss pro player recuperar sua munição e como o player não tinha esse tempo de invulnerabilidade, ele poderia consumir sua munição pra aumentar a vida, acho que seria bacana ter isso caso continue com o projeto futuramente
O jogo ficou bom, boa sorte ^^
A ideia de usar os inimigos como munição pra atirar no boss é bem interessante, mas acabou ficando muito fácil de matar os bosses. Achei estranho ter score no jogo já que não muda em nada e o mais normal de acontecer é o player só pegar os upgrades de força pra matar o boss (talvez por isso ficou tão fácil). Outra coisa sobre os upgrades é que não é muito intuitivo colocar todos os movimentos e ataques no teclado e ter que selecionar os upgrades no mouse, coloca pra selecionar no teclado mesmo, isso junto com o game_restart pode só afastar um player. Gostei das artes e o jogo foi bem criativo em alguns aspectos, parabéns pelo jogo.
as artes do jogo ficaram muito bonitas ! a jogabilidade ficou muito boa e divertida.
os dois bosses ficaram muito legais , mas também são muito fáceis , pois você simplesmente pode ficar atirando várias vezes até eles morrerem . acho que seria mais legal se eles tivessem mais vida e talvez alguma fase de dano.
a mecânica de pegar os fantasmas e atirar eles ficou bem interessante , mais acho que o delay entre os tiros devia ser maior , evitando que jogador simplesmente ficasse atirando descontroladamente.
o feedback visual e os efeitos sonoros ficaram ótimos.
parabéns !
A arte ta muito bonita.
A jogabilidade ta legal,a mecânica é interessante.
Os dois chefes são legais,mas são fáceis demais,os inimigos também.
A música ta legal e os sfx também.
Gostei do jogo!
Jogo bonito e bem interessante, uma proposta diferente dos outros jogos de fato.
Vamos aos critérios de avaliação.
Diversão
O player não tem uma imunidade depois de tomar dano, isso faz com que eu morra rápido e tbm reiniciar o jogo inteiro ao invés da room cansa após algumas mortes.
Tema
O jogo segue sim o tema de boss fight.
Apresentação
Arte, música e efeitos sonoros ficaram muito bons no jogo, casou bem com a proposta.
Parabéns pelo jogo e boa sorte na Jam.
Obrigado pelo Feedback!
Gostei muito da ideia de usar os inimigos contra o boss, bem criativo
O upgrade de multiplicar a quantidade de fantasma ficou bastante op, eu só precisava spammar ataque nos bosses pq tinha fantasma infinito kkkkk
As artes ficaram muito boas, mas aqueles braços do primeiro boss ficaram parecidos com...😳😳
Obrigado pelo Feedback! Agora que reparei com o que ficou parecido..
Jogo interessante mas não muito divertido, os 2 bosses morrem super facilmente e parece que só ficam a andar por aí, para sugar os inimigos é só ficar com o dedo a pressionar no espaço e assim eles nunca dão damage, jogo que para mim não faz muito sentido e é super fácil.
gostei bastante do jogo, e vi a mistura de alguns jogos antigos nele, a idéia tá bem legal e a jogabilidade tá boa tmb, parabéns
Ta bem interessante o jogo, e com uma proposta diferente dos demais jogos.
A arte do jogo está bem legal, só não entendi muito bem o que é o player.
Senti a falta de um tutorial ou uma tela explicando os controles. Não entendi muito bem como atacava o chefe e taus.
A questão de se tocar o inimigo levar dano constante deixa o jogo bem dificil, poderia ter um tempo de invencibilidade.
Parabéns pelo game.
Obrigado pelo Feedback. Para atacar o boss vc usa os inimigos que sugou! Eu coloquei um cooldown de invencibilidade de uns 3 segundos.
O jogo ficou bom, a arte do jogo ficou bonita e a musica combina muito com o jogo
- Colocar um game_restart para reiniciar o jogo é mancada, seria melhor se tivesse um room_restart pelo menos, assim não teria que ficar passando pela introdução e pelo menu sempre.
- Gostei bastante da música e efeitos sonoros, combinaram bastante com a vibe do jogo.
- A arte ficou bem bonitinha, porém percebi muitas inconsistência no tamanho dos pixels, tanto na hud quanto nas fontes. Pra evitar que as sprites fiquem de tamanho diferente eu recomendo fazer uma perto da outra pra comparar tamanho. E no caso das fontes ficarem estranhas e embaçadas eu recomendo criar uma fonte nova e definir o tamanho dela direto no editor e desativar o anti-aliasing, isso vai evitar que ela fique embaçada independente do tamanho.
- Sobre o gamefeel, eu gostei do feedback de sprites do fantasma sendo sugado, porém eu acho que senti falta de um impacto de que ele realmente está sendo puxado, seria legal ter uma partículas mais representando o vento, um efeito de morte quando ele é totalmente sugado, podendo também usar partículas mais exageradas, isso deixaria o jogo mais gostoso de dar uma sugada nos fantasmas.
- Sobre os controles, eu gostei de usar o espaço e as setas, porém acho que você poderia ter dado uma resumida nas teclas, ou pelo menos ter colocado o espaço para interagir com o menu também, por que no jogo todo a gente usa espaço e as setas, porém no meu usa o Enter, além do fato de ter que aprimorar os upgrades com o mouse. É legal evitar ficando usar muitas teclas e sempre tentar diminuir o máximo na medida do possível.
- Achei bem a criativa a ideia de usar os inimigos pra atirar no boss, além da limitação de munição, isso faz com que a gente pense mais antes de só ficar apertando pra atirar esperando que acerte alguma coisa.
- Chegou um momento do jogo que simplesmente parou de aparecer inimigo depois que eu matei o suposto boss ( Isso na wave 4 ), não sei se tem mais coisa pra frente então eu considerei que eu finalizei o jogo, de certa forma o jogo ficou bem fácil e ta em uma medida decente de dificuldade pra uma JAM.
Obrigado pelo Feedback, e as dicas! Seu jogo ficou muito bom, tem que lançar na steam!
Ideia legal, gostei das artes e da musica do jogo.
Um problema que eu vi é que quando estou na porta de baixo não consigo ver a do topo, então quando eu entro eu levo dano quando tem fantasmas no topo porque não tem como ver eles
Bem diferente essa mecânica de sugar os fantasmas e jogar eles no boss, muito criativo!