Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Chained AlchemistsView game page

Chained Alchemists é um Top down Shooter com visuais fantasiosos, e uma jogabilidade mediana
Submitted by B3hrry — 28 minutes, 56 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Chained Alchemists's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Composição artística#34.8574.857
Uso do tema#94.4574.457
Engajamento#184.1144.114
GDD#343.9433.943

Ranked from 35 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1jGhf4yYwZlMLV36pzsrJzNrem87XXEnP/view?usp=sharing

GDD
https://docs.google.com/document/d/1DDT_6w__0UHfoXR14zUR6qMiKDcKR-Fe11HY9uinKPA/edit?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 21 to 2 of 55 · Next page · Previous page · First page · Last page
Submitted

Cara o jogo é maravilhoso, achei incrível como você aplicou o tema, as mecânicas são ótimas, músicas e artes também são perfeitas, me prendeu por bastante tempo e eu me diverti muito jogando, sinceramente nem parece que foi feito em uma semana kkk.

O único problema foi eu mesmo, não consegui passar do boss, eu tentei muitas vezes, mas são 3 coisas pra fazer ao mesmo tempo, atirar, misturar e desviar dos ataques, só que eu sou extremamente lerdo e não conseguia, assim que eu terminava de misturar ele já trocava o elemento e me atacava kkkkkkk, mas ainda sim eu tentei bastante.

No geral, parabéns pelo jogo, ele ta incrível mesmo, te desejo mt sucesso.

Developer

Muuuito obrigado por jogar! Perdi a mão na dificuldade do boss mesmo kkkk, fico feliz que tenha gostado!

Submitted

Olá, eu simplesmente adorei o seu jogo. Ele está no nível de um jogo comercial sendo que você só teve uma semana para fazer... Eu realmente admiro muito o seu trabalho, você tem um futuro enorme.

A arte foi muito bem trabalhada e a gameplay é fantástica, eu me diverti muito enquanto jogava, de verdade, me prendeu bastante. Usa o tema de uma maneira muito gostosinha, que te prende até o final. O jogo tem a dificuldade certa para jogadores que querem um desafio.

Infelizmente no final com o Boss eu vi o seguinte erro:

___________________________________________

############################################################################################

ERROR in action number 1

of  Step Event0 for object obj_boss:

Variable <unknown_object>.item_num(100273, -2147483648) not set before reading it.

at gml_Object_obj_boss_Step_0

############################################################################################

gml_Object_obj_boss_Step_0 (line -1)


Vi que outras pessoas tiveram, não sei se ajuda, mas aconteceu comigo enquanto ele estava falando e eu atirava nele. 

Mas isso não estragou a experiência, pois foi muito divertida, obrigado.

Developer (1 edit) (+1)

Muito obrigado mesmo cara, fico feliz de verdade tu tenha gostado, acho q agora entendi a causa do erro, deve ser que tu não pode atirar enquanto a luta não começar, por isso q nn dava erro pra mim, pq eu esperava kkkk. Mas obrigado mesmo!

Submitted

Por nada, fico feliz em ter te ajudado a entender o erro também

Submitted

Eu gostei bastante do jogo, sinceramente eu não teria o que mudar. e com toda certeza vou passar um dias lendo o seu codigo para entender um monte de coisas.
infelizmente não consegui lutar com o boss final por conta de algum erro no codigo.
apareceu isso no final:
############################################################################################

ERROR in action number 1

of  Step Event0 for object obj_boss:

Variable <unknown_object>.item_num(100273, -2147483648) not set before reading it.

at gml_Object_obj_boss_Step_0

############################################################################################

gml_Object_obj_boss_Step_0 (line -1)

Developer

caraca que pena mano, isso aconteceu com um pessoal também, só é estranho pq na hora que eu tava testando o jogo não deu esse problema, mas obrigado por jogar de qualquer forma, fico feliz que tenha gostado!

Submitted

Demorou, mas cheguei! Agora vamos lá para o feedback do grandioso, a lenda, o divino, o magnífico B3hrry!

Rapaz, não tem como começar a falar do seu jogo sem elogiar essa arte ABSURDAMENTE LINDA! Cara, sério mesmo, a ambientação ficou simplesmente incrível. Eu gostei muito de todas as animações usadas, todos os efeitos, todas as partículas, é sensacional o carinho que você colocou nisso tudo. 

Aquele efeito do vidro sendo quebrado, a água caindo meio que "gelatinosa" e deixando a marca no chão foi muito bem feito, eu gostei bastante de destruir esses objetos. Aquele efeito na corrente de ambos os personagens você utilizou qual função de distorção de desenho? Eu já quis fazer algo assim também, mas até o momento não tentei, então aproveitando a oportunidade gostaria de te perguntar sobre.

Os sons e música ficaram muito bem colocados também, combinou de forma harmoniosa e graciosa com toda a estrutura do jogo, você sempre manda a ver nisso. 

Pra ser sincero contigo, eu tive muita dificuldade em jogar kkkkkkkkkkkkkk muita mesmo, não diria que é por um desbalanceamento extremo mas sim porque sou ruim nesse tipo de jogo (já que temos que misturar os elementos e desviar de ataques de todos os lados enquanto corremos e pegamos as coisas). Porém, isso não foi um problema que tirou a diversão, pelo contrário, levei como um desafio extra a ser superado e consegui pegar um jeito legal de jogar (sempre ativando o começo das máquinas e juntando o primeiro elemento com o Marcos e depois trocando pro outro mais rápido, pra misturar o segundo elemento e ativar as máquinas pela segunda vez, dando tempo de fugir dos inimigos).

Uma coisa que poderia ter sido alterada é em relação a forma de selecionar os elementos, eu acho que seria bem mais simples se fosse feito através das teclas de atalho, como a própria numeração. Também seria interessante ter uma máquina especial de uso limitado (com delay talvez) para misturarmos os elementos de uma maneira rápida e sem precisar esperar o carregamento ou deixar os personagens vulneráveis.

Acredito que em relação a gameplay, tudo me agradou, só achei difícil mesmo. Já sobre o GDD, achei ele bem completo e muito bonito também com as cores utilizadas, lembro que o seu GDD passado seguiu uma estética semelhante e isso é bom já que manteve a identidade.

E por último, eu também gostei da história que você fez, a interação entre os personagens ficou sensacional. Eu gosto muito de lore e a sua me interessou bastante, então mais um ponto positivo.

Em resumão, um ótimo jogo cara! Fico muito feliz com a sua evolução e espero ver mais jogos seus. Um abração brother e desejo uma boa sorte na jam!

Developer(+1)

Muito obrigadooo zoldyck. Pra fazer a corrente deles eu usei o draw_sprite_part (era algo assim), da pra fazer usando o draw_line também. Fico feliz demais que tu tenha se divertido, não sei se tu conseguiu chegar no final, mas só por ter jogado ja ta otimo, obrigado demaais!

Submitted

Cara, agora que percebi que comentei de muita coisa e esqueci de duas principais kkkkkkkkkkkkkkk desculpe por isso, foi falta de atenção minha


01. Sua animação de entrada

Eu achei muito foda a sua animação com seu nome de desenvolvedor, foi realmente uma belíssima entrada. Eu já vi isso em alguns outros jogos e é muito legal que você tenha feita a sua própria também. Vou aderir isso para usar futuramente, também quero criar algo meu nesse estilo (talvez até mesmo um personagem próprio fazendo algo).


02. Boss safado dos tiros velozes

Cara, que animação de entrada SENSACIONAL!! Você manda muito bem quando o assunto são cenas de bosses, lembro da anterior do seu jogo de música que também ficou impecável. Você usa sequences pra fazer elas ou é puro código? Seria uma mistura de ambas as coisas? Realmente fiquei interessado nisso.

Agora vamos lá, como te disse, eu tive bastante dificuldade no jogo em si antes do boss. Quando chegou nele, eu morri, morri, morri e morri de novo. Cara, te juro, eu tentei de todos os jeitos passar dele e infelizmente não tive sucesso.

Bom, eu poderia dizer que teve duas principais causas para o meu fracasso nessa questão.

Algumas combinações de tiros não chegavam até ele por estar localizado muito ao final da sala, me forçando a aproximar e levando um possível dano.

O tempo de troca de elementos dele (principalmente após aquilo que parece um laser) é muito curto, muito curto mesmo, o que faz com que a combinação de elementos anterior que fiz se torne inútil, me forçando a fazer uma nova antes do próximo ataque dele.

Acredito que a solução para isso seria fazer um estado intermediário pro player conseguir descansar, analisar a situação e então agir. No estado atual temos que prestar atenção em muita coisa ao mesmo tempo, o que dificulta bastante.

Eu sei que é a maneira errada, mas o jeito é baixar o source e fazer umas pequenas modificações na vida (colocar ela no máximo sempre kkkkkkkkkkk), porque realmente eu curti a narrativa e fiquei interessado no final.

Developer

Obrigado kkkk, eu faço a entrada deles por codigo mesmo, é uma logica bem simples, eu crio uma variavel de momento, e um tempo, ai quando  o tempo chega em 0, o momento é somado mais 1, ai dependendo de qual seja o momento atual vai fazer tal coisa. Essa questão do boss ai foi a que mais falaram mesmo kkkkkk, exagerei um pouco no tempo de troca, mas achei super valido tu ter invadido meu jogo e hackeado ele pra ganhar kkkkk, muito obrigado novamente!!

Submitted

Meu amigo que jogo bonitoo! tão fluido e polido, as animações e as pixel arts estão maravilhosas, eu não fui muuuito longe porque eu tenho dificuldade com esse tipo de jogo, mas já tive uma boa impressão logo no início! Se eu fosse te dar uma crítica construtiva, seria mais na parte do GDD, deixar os desenhos mais dinâmicos e fáceis de entender! Sei que provavelmente essa era sua ideia, mas com pouco tempo sei que fica difícil, mas mesmo assim! Quando puder acho bem legal dar uma atualizada nele1 para ficar 10! parabéns pelo jogo, achei super divertido me lembrou de LITTLE ALCHEMY

Developer(+1)

Muito obrigadoo por jogar, eu tive um pouco de inspiração no little alchemy mesmo kkkk fico feliz que tenha gostado!!

Submitted(+1)

Sabiaa! hahaha ficou muito criativo!

Submitted

o meu jogo deu erro no boss final )):, o jogo é muito bonito e legal, parabéns, as unicas coisas q me incomodaram foram alguns errinhos q aconteceram comigo, tipo, nos primeiros 10 segundo de jogo eu fiquei preso na parede, eu tive q ficar apertando todos os botoes do teclado para trocar para o outro personagem q eu ainda nn sabia como trocar para me desprender, e o principal, quando a cutcene do boss acabou o meu jogo deu crash

Developer(+1)

Caramba, que estranho, não faço ideia pq isso ta acontecendo, quando estava fazendo playtest não ocorreu nenhuma vez. Mas de qualquer forma muito obrigado por jogar, espero que tenha conseguido se divertir mesmo assim!!

Submitted

Belissimo!
Achei o game fechadinho e muito bem polido, parabens! Artes lindas, a mecanica de troca junto com a mistura de elementos para criar mais tiros, achei muito boa! Me divertir bastante misturando e matando os inimigos!

Senti um pouco de dificuldade, por nao ter habito de jogar jogos assim mas nada que atrapalhe minha experiencia!

Developer

Muito obrigado Raiju! Fico feliz mesmo que tenha gostadoo!!

Submitted

Depois de ser decapitada varias vezes e ter que começar de novo varias vezes eu consegui! Eu confesso que achei a gameplay difícil, eu não se é porque eu sou péssima neste tipo de jogo ou se é difícil mesmo, acho que foi a forma como misturar os elementos que dificultou um pouco, acho que se pudesse seleciona-los pelos números seria mais pratico apertar Q e depois o 1,2,3 e 4 para cada elemento.

É muito divertido, deixa a gente ansioso pois precisa ficar desviando dos monstro vendo qual elemento misturar e ao mesmo tempo desviar dos obstáculos e dos próximos monstro. Quanto mais vezes jogar mais a gente consegue passar mais rápido. Eu entendi que o uso do tema foi bem implementado pois precisa dos dois para fazer a mistura dos elementos, e sem os dois não é possível passar a diante.

A arte é linda principalmente os efeitos visuais, as cores combinam assim como os efeitos sonoros e a musica, tudo muito bem feito. Sobre o GDD, considere colocar imagens do jogo já pronto também, você colocou como gostaria que ficasse e então você poderia colocar como ficou a sua ideia no final também. 

Enfim, eu só mudaria a forma da gente selecionar os elementos e mistura-los. É um jogo divertido, fiquei impressionada por fazer tudo isso em 8 dias, ficou incrível. Meu parabéns!

Developer(+1)

muuito obrigado por jogar! Nem tinha pensado em por esses atalhos para os elementos, é uma boa mesmo, fico muito feliz de verdade que você tenha gostado!!

Submitted

O jogo é MUITO bem polido, artes lindas e música trazendo um feeling perfeito, até os diálogos são bons!

A gameplay por outro lado... Não vou mentir que esperava mais.

Eu entendo que talvez tenha algum público pra esse tipo de jogo, mas não é pra mim! Eu até curto jogos de bullet hell e tudo mais, mas ter que constantemente trocar de elementos ENQUANTO desvia de tudo na tela é particularmente difícil e exige muito de mim, depois da segunda/terceira sala começou a ficar enjoativo e repetitivo.

Pra mim, acredito que ao invés de inimigos tomarem dano SOMENTE de determinada combinação, eles tomassem danos de todas, porém um "boost de dano" da combinação específica, talvez ficasse menos frustrante.

Também variar no estilo de balas pra permitir o jogador escolher o seu estilo acredito que ajudaria, talvez algumas balas dêem dano insano, porém tenham uma distância minúscula, outras tem uma enorme distância e firing rate, porém seu dano é pequeno, enfim, variar nas balas. O que mais senti é que mudar de elementos não fazia nada em específico, era só um obstáculo sem sentido, pelo menos, na minha experiência.

Outro ponto é em sinergia com os personagens, entendo as diferenças, mas pra ser sincero não via necessidade em trocar, seja lá o que eu estava, era só apertar pra atirar, afinal, a vida era compartilhada, e o benefício de alterar o personagem praticamente inexistente. Algo que pudesse ser bom pra isso é talvez trazer uma barra de vida diferente pra cada, "forçando" a troca quando um está com pouca vida, enfim, colocar realmente algo que influencie fortemente na gameplay.


Apesar de tudo, o jogo não é ruim, longe disso, é MARAVILHOSO, um jogo incrível e muito bem polido, com um pouco mais de ajustes fácilmente compraria na steam

Developer

Obrigado de verdade por jogar!! Eu entendo perfeitamente seu ponto, tenho um problema serio com deixar um jogo divertido e não repetitivo kkkk, mas como só tem 3 salas e dps tem 1 boss eu acabei aumentando um pouco mais a duração dessas 2 ultimas salas. O tipo dos tiros era outra coisa que eu estava planejando por pra escolher, mas fiquei com medo de não dar tempo, ai eu fiz desse jeito. O balanceamento dos personagens também foi um ponto que vi bastante gente comentando, foi mais pra ter um pouco mais de estrategia na gameplay, por mais que a diferença seja minima, mas entendo kkkk. De qualquer forma, fico muuito feliz que tu tenha gostado!

Submitted

A arte está lindíssima, e os efeitos sonoros também estão muito bem feitos. Os diálogos também estão incríveis.

O tutorial é excelente, muito bem feito e divertido de jogar, explica de forma clara como funciona o combate.

O combate é gostosinho de jogar, mas, pessoalmente, não gostei muito de ter que trocar os elementos constantemente. Entendo o que pretendes com a mecânica, mas achei que acabou por se tornar um pouco repetitivo e sem objetivo.

Só encontrei um único bug, após um dash, o personagem ficou preso na parede. Porem isso aconteceu apenas uma vez e nem foi durante o combate.

O GDD está bom. Poderia ser mais detalhado mas cumpre bem o seu papel.

Parabéns, é um jogo muito bom para o curto tempo de desenvolvimento. Bom trabalho e boa sorte na Jam!

Developer

Muito obrigado por jogar!! Esse bug ai é bem bisonho, aconteceu comigo, mas não entendi nem o que ocorreu pra ele acontecer kkkk, fico muito feliz que tenha gostado!!

Submitted

Olá, vim dar meu feedback sobre o jogo e minha experiência pessoal.


GDD: Ótimo GDD muito bem explicado e com informações claras, só achei que poderia mostrar referências para seu jogo e imagens reais do próprio jogo, para ilustrar ainda mais o que você queria dizer (só por opinião minha, achei estranho o GDD ser vermelho, mas nada contra e não atrapalhou nada na leitura e entendimento, tendo em vista que é o principal fator).


Jogo: Minha experiência com o jogo teve altas e baixas, mas vamos por partes. Começando com a abertura eu simplesmente amei, não sei você usa em todos os jogos, mas é muito linda e chamativa, o menu é ótimo mesmo sem a música, nele já dá pra ver que o jogo vai ser muito bonito e caprichado nas artes. Quando o jogo começou (isso é coisa minha, porque eu sou lento lendo), queria que o diálogo fosse também de prosseguir manualmente, isso em todos os diálogos do jogo, eu me sentiria mais livre e calmo pra ler e entender a história, mesmo que seja curta, sobre as mecânicas eu gostei muito da ideia de trocar personagens e ter que usar itens um de cada pra poder fazer "uma nova arma/disparo" para enfrentar os inimigos, sério, muito bom, parabéns! Se fosse para dar um toque extra, na minha opinião seria melhor colocar uma tecla "mais acessível" para trocar de personagem, porque (pelo menos eu), as vezes ficava parado, ou travava só pra clicar Q, acho que poderia ser um Espaço, ou shift, já que estas teclas não tem função próprias e eu tenho dedos livres para clicar nelas a qualquer momento. A música, o restante da arte dos monstros, boss, animação de fala, enfim, foram incríveis, muito incríveis, não sei se você que fez tudo, mas está ótimo parabéns de novo! :D.  Agora falando um pouco mais da gameplay em si, eu achei meio ruim ter que usar ambos os personagens para pegar recursos, principalmente por ser um jogo curto, se fosse um jogo longo eu até não acharia ruim, seria um desafio a mais para o jogador quebrar a cabeça, mas eu só derrotar os monstros tendo que lidar com a mecânica de cada um e dando um jeito de juntar os elementos sem sofrer dano, assim o jogo seria bem mais fluido, com você podendo focar só nas batalhas, ou então podendo usar só um personagem pra recuperar "munição", um pouco por esse caminho, outra coisa que me incomodou muito e acho que é um pouco desnecessário, é sobre eu ter que segurar um botão para eu poder misturar os elementos, a maior parte do tempo e principalmente no boss, a maior parte do dano que eu levei no jogo foi só por causa dessa mecânica, sendo que eu acho que seria muito mais emocionante apenas clicar no botão e o tiro mudar instantaneamente. Falando um pouco dos monstros eu achei muito legal que cada tem o seu jeito de atacar/andar, achei todos muito bem feitos em questão de arte e gostei muito do esquema de "apertar um botão" para começar uma nova onda de inimigos, se fosse para adicionar algo, eu diria que seria legal que os inimigos tivesses também a aleatoriedade em suas composições, porque por exemplo, cada monstro só tem 2 combinações de elementos, acho que seria mais interessante se fosse aleatório o elemento que deve ser usado para matar um inimigo (mesmo que a sprite de todas fossem a mesma). Agora falando do boss, acho que pra mim teve 3 problema enquanto eu jogava, o 1º se tratava de um erro grave, onde quando eu começava o boss, tinha uma chance do jogo dar um erro "abort", me forçando fechar o jogo e rejogar tudo de novo, isso aconteceu umas 2 vezes comigo, então a cada morte que eu tinha no boss, eu tinha que torcer para ele não travar (e eu juro que se seu jogo não fosse tão divertido e criativo como é, eu teria desistido de primeira e não teria visto o final), outro erro que enfrentei, foram os recursos e a parte de ter que segurar o botão para mudar de tiro, isso me fazia perder muito tempo no boss, e quando eu finalmente conseguia combinar os elementos certos, ele trocava muito rápido, acho que o tempo em que ele tem a pausa de atacar o player, poderia ser um pouquinho, ou então, mudar a dinâmica dos recursos e de segurar o botão, e por fim o outro problema que enfrentei, foram as balas curtas durante o boss, pelo menos, não tinha coragem d chegar perto do boss pra atacar, então era só tempo, recurso e risco que eu corri atoa.


Considerações finais: (Primeiramente, desculpe o almanaque 😅) Seu jogo foi ÓTIMO,  mesmo tendo o problema grave do jogo dar erro fatal no boss, e eu ter que rejogar tudo de novo 2 vezes, eu fiz questão de ver o final do jogo, principalmente porque eu AMEI o boss, as animções, falas, o efeito de "chocado" que foi muito engraçado. Com certeza, o melhor jogo que eu joguei até agora nessa jam.


Obrigado pela atenção, espero que não leve meu feedback de uma maneira ruim, só quero ajudá-lo(a) a melhorar e fazer um jogo ainda melhor na próxima gamejam :D.

Developer(+1)

Cara, muito obrigado mesmo, esse feedback ficou beem grandão mas eu gosto quando é bem detalhado assim, muita gente acabou reclamando desse ponto de ter recursos limitados, e eu acho que foi uma má ideia mesmo por isso kkkk, os inimigos só tiveram 2 variações pq eu tava com medo de não ter tempo para fazer todas, mas talvez futuramente eu adicione mais. Que bom que tu gostou da minha abertura kkkk eu to pegando o costume de usar ele em todo jogo meu. Minha ideia inicial para o botão de misturar era exatamente fazer que os 2 precisassem apenas apertar o botão ao invés de segurar, mas nesse ponto eu ja tinha feito pra segurar, então pra não perder tempo eu apenas deixei, mas entendo perfeitamente seu ponto. O boss também foi outra coisa que eu tentei ao maximo deixar equilibrado, eu cheguei a fazer uns playtests, mas foi apenas com uma pessoa,  então pra pessoa estava d boa a velocidade e eu acabei deixando assim kkkk. 

novamente, obrigado mesmo por esse feedback, achei ele muito bom e muito construtivo mesmo, obrigado demais Snectwer!

Developer(+1)

Alias, esqueci de comentar, tu lembra qual foi o erro que apareceu no boss que fez o jogo crashar?? Estranho que isso não aconteceu nenhuma vez comig

Submitted

Até onde me lembro, falava algo sobre uma variável "num" ou "boss" que dizia que ela não tinha sido setada/criada antes de ser usada (posso estar errado, mas acho que esse erro acontecia principalmente quando eu atirava no boss antes da animação dele acabar/da barra de vida aparecer) .

Developer(+1)

ahhh, acho que sei o qe pode ser a causa, muito obrigado!

Submitted (1 edit)

(repost pq o none pediu)

Engajamento:
O jogo é bom, porém a gameplay não me agradou tanto na parte de ter que ficar trocando de personagem para pegar recursos, por mim, poderia ser recursos infinitos ou só precisar de um personagem para pegar, isso iria até facilitar na boss fight, já que o boss troca de elementos muito rápido. Contudo, o polimento do jogo ficou incrívelmente bom! Os efeitos deram um game feel muito bom, principalmente naquela introdução insana do boss.

Uso do tema: Eu entendi o uso do tema mais na lore do jogo, onde dois personagens devem se ajudar para fugir de uma prisão, ou algo do tipo. Foi um uso interessante, mas poderia ser um pouco melhor aplicado na gameplay, eu acho.

Composição artística:
O ponto forte visual do jogo certamente foram os efeitos visuais, isso deixou o jogo muito bonito. Os sons e as pixel arts também ficaram legais, mas eu gostei MUITO dos vfx que você fez.

GDD:
Tá legal, mas da pra melhorar. Eu acho que em vez de usar desenhos poderia ser escrito mesmo, e eu particularmente não sou muita fã de deixar o GDD colorido, mas isso é mais de pessoa pra pessoa pelo workflow próprio.

Visão geral: Em suma, o jogo ficou bem bacana, com alguns pequenos pontos a se ajustar. Eu listaria dois principais pontos, a boss fight que deveria ser melhor balanceada e o tutorial/diálogos que sinceramente, eu acho muito chato quando não pode pular, ou pelo menos acelerar um pouco.

Parabéns pelo jogo!
Escrito por xijniM e Skyel

Developer

Muito obrigadoo por jogarem! Entendo o ponto de vocês, acho por para ambos terem que interagir com o dispensor ficou meio confuso no jogo kkkk. Novamente muito obrigado por jogaremm!! (Repostando tb kk)

Submitted

Seu jogo é muito bonito! as cutscenes bem feitas, a camera funciona super bem, mostra o que tem que mostrar de forma assertiva, o gamefeell dos tiros, do dash e da destruiçao é bem gostosinho e os diálogos sao bem carismáticos, como também as sprites e toda a estética do jogo! Porém eu  achei que a mecanica de misturas nao poderia ter sido melhor implementada, gostei de como cada tiro se comporta, mas ficar fugindo enquanto mistura atrapalha um pouco o ritmo, alem de que na hora de misturar, os personagens ficam parados, caso o player esteja com pouca vida, ja era, morreu de graça, claro que com o dash voce ganha mais tempo, mas já que existem 2 personagens na tela, poderia justificar a mistura enquando anda, pois quem esta misturando está sendo guiado por quem ta atirando, acho que o jogo perde muito ritmo, e me parece que ele se pretende a ser mais frenético, porém a implementacao da mecanica de misturas diverge um pouco dessa intençao. Fora isso, tive um bug logo no início, onde eu sem querer dei um dash, ainda na cela, e fiquei preso entre um objeto e a parede, tive que resetar o game... No mais, é isso! Parábens pelo game, ele é muito bem polido e muito bonito!

Developer

Muitissimo obrigado por jogar, quando estava balanceando eu jogo eu até pensei em tirar essa mecânica deles ficarem parados para misturar, mas resolvi deixar pra por um pouco mais de estrategia, de qualquer forma entendo seu ponto, fico muito feliz que tenha gostado!

Submitted

jogo muito bonito mas a gameplay não é tão interessante. tem vários elementos pra misturar mas acaba que todos são a mesma coisa. por exemplo, tem inimigos que morrem ao misturar X com Y e outros que morrem ao misturar Z com W, mas dá no mesmo, eles morrem da mesma forma, os elementos não são únicos. o fato de ser fogo, agua, pedra, etc não muda em nada na gameplay.

ficar escolhendo elementos e esperar uma barra de carregamento pra batalhar é bem chato.

a diferença entre os dois personagens é mínima, o fato do engenheiro levar menos dano (se eu entendi direito) não dá pra ser levado em consideração durante o jogo, afinal o objetivo é não levar dano, quando vc perde vida é sem querer, não da pra prever isso.

eu fiquei com o cientista o tempo todo, só trocava pra escolher o elemento do engenheiro e dps voltava pra fugir mais rapido.

parabéns pelo jogo

Developer

Muuuito obrigado por jogar! Eu até tentei dar uma diferenciada colocando que dependendo do elemento que tu mistura gera um tipo de tiro diferente, mas só deu tempo pra fazer 4 tiros kkkk. Sobre cada personagem, o engenheiro ele é mais lento, atira mais lento, e toma menos dano, mas entendo seu ponto, quis por assim só pra ter um pouco mais de estrategia na gameplay. Mesmo assim fico feliz só por ter jogado!!

Submitted
Deleted 265 days ago
Developer (1 edit) (+1)

Muito obrigadoo por jogarem! Entendo o ponto de vocês,  acho por para ambos terem que interagir com o dispensor ficou meio confuso no jogo kkkk. Novamente muito obrigado por jogaremm!!

Submitted

Muuuuuuito bom!!sinceramente entraria no meu top jogos que eu passaria raiva mas passaria raia jogando por horas sem perceber..klsskkk

unica crítica seria talvez o combate de inicio ser confuso mas logo logo acostuma


muito bom, parabéns!!

Developer(+1)

Muito obrigadooo por jogar! Fico feliz que tu tenha gostado!

Submitted

Uau! Iradíssimo. Abri os comentários antes do jogo e só comentário positivo, então a expectativa estava nas alturas, e cara... Conseguiu SUPERAR e MUITO! Parabéns! Ficou excelente! Gostei muito da mecânica de precisar juntar as munições e formar uma nova, a arte em si é incrível, e o diálogo lembra um dos meus jogos favoritos, Hotline Miami. Eu não vi defeitos, fora esse boss safado kkkkk tava no finalzinho e morri. Acho que a parte dele soltar diversas bolinhas na "FASE 2" tipo um FRENESI, podia maneirar um pouco na quantidade. E teve um momento que a câmera virou para ele e nisso tomei um dano grande! Mas fora esse MÍNIMO detalhe, não tem o que reclamar! E a história é cativante! O modo como o tutorial está no jogo, achei uma ideia muito boa! Pois poupa nosso tempo de clicar numa aba a parte, e ainda te deixa imerso e com piadas boas!

Developer

Brigado demaaais por jogar mano! Acho que perdi a mão na quantidade de bolas que ele solta naquele ataque mesmo kkkk, fico muito feliz que tu tenha gostado!

Submitted

cara, sensacional o jogo tá as mecânicas e os detalhes são extremamente bem feitos, sem falar na arte!

se fosse para dar alguma critica eu diria que o boss precisa de balanceamento kk 

Developer

Valeeu demaiis cara! Eu tentei balancear o boss o maximo que eu pude pra não deixar algo tão dificil, mas acho que mesmo assim não adiantou XD. Obrigado por jogar!

Viewing comments 21 to 2 of 55 · Next page · Previous page · First page · Last page