O objetivo deste projeto é proporcionar aos alunos a oportunidade de desenvolverem as suas próprias narrativas interativas utilizando qualquer software que suporte este tipo de criação. Através desta atividade, os estudantes poderão explorar a interseção entre narrativa e tecnologia, exercitando as suas capacidades de escrita, design e programação, ao mesmo tempo, em que aprofundam a sua compreensão sobre a estrutura e os elementos de uma história.
Metodologia
- Escolha do Software: Os alunos podem escolher qualquer software que permita a criação de narrativas interativas. Alguns exemplos incluem Twine, Ren'Py, e Inklewriter. Cada uma dessas ferramentas oferece diferentes funcionalidades e níveis de complexidade.
- Planejamento da História: Antes de iniciar o desenvolvimento no software, os alunos devem planear a sua história. Isso inclui definir personagens, cenários, enredo, e os pontos de decisão que irão determinar o curso da narrativa.
- Desenvolvimento: Os alunos utilizarão o software escolhido para desenvolver a sua narrativa. Eles deverão incorporar elementos interativos que permitam ao utilizador tomar decisões que afetem o desenrolar da história.
- Teste e Revisão: Após a conclusão inicial da história, os alunos deverão testar as suas narrativas, buscando identificar e corrigir possíveis falhas ou inconsistências. Feedback dos colegas e do professor será essencial nesta fase.
- Apresentação: Finalmente, os alunos apresentarão as suas narrativas para a turma, discutindo o processo de criação, os desafios enfrentados, e as decisões tomadas durante o desenvolvimento.