A history of little asshole girl :)
A little metroidvania game, about punches, shotguns and bears.
Interessante mano. Construiu as colisões do zero ou usou alguma engine de fisica... EU fiz assim... Todos os blocos invisíveis de chão da cena estão num array e ai eu faço um laço testando a colisão de cada um deles e se o personagem enta dentro da largura do retângulo e acima ai eu desligo a gravidade dele. :V Mas acho que deve ter um jeito mais simples de fazer isso kkkk
Depende, se for fazendo colisão do zero, esse é um dos jeitos mais usados mesmo, é a box collision. Porém realmente tem outras maneiras mais eficientes. Mas só não entendi o porque de você estar testando para os blocos invisíveis. Não seriam os visíveis? E outra coisa, você tá falando em relação a construct? Ou alguma outra game engine que não tem colisão já pronta?
Enough for today :) http://kiliano.com.br/games/goldi/5/