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CHILDHOOD CRISIS's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Concepto | #10 | 3.250 | 3.250 |
Jugabilidad general | #11 | 2.750 | 2.750 |
Música / sonidos | #11 | 3.250 | 3.250 |
Temática | #13 | 3.250 | 3.250 |
Innovación | #15 | 2.500 | 2.500 |
Arte | #22 | 2.750 | 2.750 |
Ranked from 4 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
¿Cuál de las 3 temáticas elegiste?
TAN FEO QUE DA MIEDO
¿El juego es compatible con mando Xbox One? (Si o No)
NO
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Comments
Pinche carreada hermosa les di, digo...
A ver, lo que diré es retroalimentación un poco más directa por que ví su proyecto.
-Enserio, como les sugerí cientos de veces, no apunten a proyectos grandes, hagan cosas pequeñas, especialmente porque #1 no saben programar del todo aún y #2 era su primer jam/juego
-Tengan más disciplina, dejar todo a último momento a estas alturas y en el software ya no aplica
-Nombren adecuadamente cada uno y todos los elementos que conforman el juego, así como el inspector
-Sean ordenados, las carpetas en el proyecto eran un desastre
-No hagan todo y vean como sale, deben planificar con tiempo y trazarse objetivos para poder completar el juego
-Los gráficos no lo son todo, en vez de arrancar a poner efectos vhs y buenos modelos, vean que les sirve, trabajen la mecánica y vean que funcione.
-No menosprecien, devaluen el trabajo de otro integrante dele quipo o de otros, no saben cuanto esfuerzo le costo a los demás trabajar en su juego, por tanto
-No hagan comentarios basura como "juego de mierda", porque eso solo refleja la basura que tienen en la cabeza
-Tomen feedback útil, no lo tomen personal, lo que les sirva bienvenido, no tomen comentarios sin fundamento
-Sé que se pueden emocionar porque el juego gustó, pero popularidad no es igual a buen juego...
-Trabajen en establecer mecánica desde el inicio, no al final!
-Aprendan sobre otrás áreas en el game dev, es importante conocer sobre Game design, level design, etc
-Si van a hacer algo como el diseño del mapa, asegurense de hacerlo bien y no replicar elementos, lo que genera fallos visuales y poca optimizacion en el juego
-Tengan un orden y estética coherente en su juego, porque si usan assets con arte diferente se verá mal
-Trabajen en aprender más sobre UI/UX, los diseños de los menús están mal, porque son pixeleados, genéricos y poco ordenados
-El pitch es un desastre, el color de las letras es rojo, y puede ser de cualquier color menos rojo! daña la vista
-Como fondo usan una imagen en pésima calidad, ordenen mejor y aclaren sus ideas, se ve que no tienen claro ni de que va su propio juego
-Pulan las mecánicas del juego, aprendan mejor sobre Unity y no se basen 100% en tutoriales porque acaba como cuando dicen "que cada quien haga su parte y al final lo juntamos"
-Trabajen indivisualmente sus áreas, vean que les late más y vean como unificarlo en unity, porque por ejemplo, la música de fondo está en loop pero no es loopeable
Pese a todas las adversidades e inmadurez en su equipo, estoy orgullosa de ver que pudieron terminarlo, con acarreada, pero terminaron, al final, no se desanimen, la vida se trata de fracasos y deben estar listos para afrontarlos. El próximo año quiero verlos muy arriba, por ahora, trabajen individualmente, estaré al tanto de ver que si mejoren sus habilidades, y acompañarlos en su desarrollo, y gracias por participar, recuerden que el esfuerzo vence al talento ;3
Lo jugué con el corazón en la boca del miedo jajajajaja
El audio del hombre hablando me tenia nervioso el juego entero, muy buen juego me gusto el ambiente.