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A jam submission

C.O.R.P.S.E.View project page

Chip Onirico Ricorda Pensieri Sensazioni Eventi
Submitted by BLaST (@blackhole_star_) — 8 hours, 53 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
How elegant the game’s design is#13.6003.600
How captivating the tone, feel, and style of the game are#14.4004.400
Overall#23.5603.560
How strongly maps are integrated into the game’s design#33.2003.200
How well the game fits with the theme and goal of the jam#33.2003.200
How easy to understand and use the game’s rules are#53.4003.400

Ranked from 5 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

Ciao! Mi sembra un prodotto molto curato nella narrazione e mi piace molto l'idea di giocare coi ricordi, guadagnarci, magari lucrarci tenendo a mente anche i propri obbiettivi. Purtroppo non son riuscito a provarlo quindi mi è difficile dire se le fasi di gioco possano scorrere al meglio o meno. le ho comunque trovate esplicative anche se forse leggermente affrettate durante la fase finale del gioco, ma forse è solo una mia impressione di lettura. Come Daniele anche io ho trovato l'uso degli ORI super interessante ma che potrebbe crear confusione durante la fase di accuse. 

è comunque un titolo con potenziale e penso che rispetti anche il tema di mappa sul corpo anche se verte verso più i ricordi e la mente, superaffascinante comunque! complimenti

Submitted(+1)

Sono d’accordo con Lorenzo (MrValis) sul mood di gioco, ci ho visto anche io qualcosa a metà tra Black Mirror e Clue (Signori, il delitto è servito) per la parte più umoristica del regolamento.

A parte per un paio di dubbi (che se trovano risposta nel testo, vi prego di segnalarmeli che vado a rileggere), il gioco è stato scritto in maniera molto chiara e si fa leggere velocemente e senza troppe domande. Ottimo lavoro!

I dubbi che mi sono rimasti riguardano

  • i “disegni” nelle zone: come regolare, per esempio, un giocatore che disegna un gigantesco fiore sul petto dell’omino? Quella zona sarebbe da evitare per le successive scene, immagino, quindi in questi casi rimarrebbe ai giocatori il capire come/quanto fare grandi i disegni.
  • ORI: ho trovato veramente bella l’idea di sfruttare queste risorse sia durante il gioco che a fine partita, ma non vorrei che sul finale il gioco perda un po’ di mordente. Nel senso che mi sono immaginato una serie di accuse/alibi (e relativi cubetti/ORI) che renderebbero un po’ casuale la questione di “chi è l’assassino”. Quindi potrebbe risultare alla fine solo un “vabhe, accuso te e vediamo come va…” (non so se sono riuscito a spiegarmi, al limite argomento). Potrebbe aiutare avere qualcosa che davvero permetta di stabilire in qualche modo l’omicida durante la partita, tipo una spesa di ORI, l’accumulo durante le scene, etc (spunti da altri giochi: l’uso del Castillo in El Grande, gettoni scommessa in Camel Up, etc.. qualcosa che è in effetti nelle mani del giocatore e non impegna molto la mente, se non un po’ di memoria)

Grandi, bel lavoro!

Developer(+1)

Ciao Daniele!
Sui disegni, l'unica indicazione che c'è è a pagina 10 dove diciamo: "Cercate di non prendere tutto lo spazio. Ogni zona dovrebbe accogliere tra i 3 e i 6 disegni."; della serie, qualcosa c'è, sicuramente non tantissimo.

per gli O.RI. abbiamo capito cosa intendi. Una delle varie versioni prevedeva una spesa solo contestuale della risorsa, un'altra addirittura prevedeva l'assassino all'inizio ma entrambe, riflettendoci nei giorni pre-consegna, non ci avevano convinto perché rendevano complesso mantenere coerenza durante la partita.
Non escludiamo assolutamente di tornare in quella direzione, solo il playtest ce lo dirà ma ti ringraziamo per aver sottolineato una criticità che effettivamente è in parte presente (bisognerà capire se diventa by design o meno).

Submitted(+1)

Lettura molto piacevole, il gioco è scritto con freschezza e arguzia. Interessante la premessa (un po' Black Mirror) che trasforma la mappa metaforica di un corpo in quello che sostanzialmente diventa un dungeon mentale (carinissimi i nomi delle zone corporali). Non mi è molto chiaro come funzionano i tiri di dado (se sono in una zona di Forza sommo i risultati dei dadi o tengo il più alto?), né come si svolge la scena e quando tirare il dado: un esempio potrebbe aiutare.

Developer

hai perfettamente ragione su tutto, purtroppo dovendo considerare il tempo, o lo scrivevamo così o non consegnavamo :(
risposta veloce sui tiri di dado, i dadi si aggiungono a livello di "riserva", quindi se hai 3 in Lestofanza e sei in dominio forte tiri 4 dadi e tieni il più alto. L'esempio magari vediamo se riusciamo a scriverlo perché sappiamo che ne servirebbe uno.