Muy chulo, el arte sobre todo. Está divertido.
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Dicebolical's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Mejor sonido | #1 | n/a | n/a |
Premio del público | #10 | 3.000 | 3.000 |
Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Usuario de discord
Huesitox#0935
Nombre
Adrián
Apellidos
Lleyda
Comments
pues me ha encantado, el arte es brutal, y el juego está bien hecho y divertido.
El arte me recuerda a Castle Crashers y me encanta! No me daba cuenta que la numeración del dado influía en la distancia que saltaba, pudiendo fastidiarte si te quedas corto saltando una estalagmitas de lava.
Llegué a 140 segundos pero no veía señales de progreso, supongo que sea un survival.
Me gusta mucho el Dado diabólico, pensé que tenía que zurrarle :P
Pues ahora que lo dices sí que tiene un aire, pero justo ese no lo tuvimos como referencia en ningún momento.
Lo de la numeración del dado es algo que nos han comentado más personas, seguramente pensemos algo y lo implementemos mas adelante.
Si, simplemente consiste en aguantar y tratar de superar la puntuación anterior.
Gracias por probarlo!
Me ha encantado jugarlo, artísticamente es espectacular. Enhorabuena!!
Muy chulo, de los que más me ha gustado por su sencillez aunque me faltan por probar, no me ha importado echar varias partidas. Me han gustado las animaciones. Enhorabuena!
Una evolución super chula del clásico dinosaurio sin conexión de Google Chrome. La animación y arte 10/10
Buenas
El estilo esta muy chulo, y los ataques del boss estan muy chulos.
El salto acumulativo es a proposito?
Arte y animaciones muy chulos, me flipa el dadomonio
Buen trabajo!
El arte es increíble y la mecánica del salto al azar está muy buen implementada, se siente bien.
Buen trabajo!
Me gustan el dado maligno y el arte en general, está muy chulo. Lo del número del dado no lo he pillado hasta que lo he leído, la verdad y el rollo de la música me parece muy acertado aunque quizás se repita un poco.
En general está muy guay, supongo que con tiempo se podrían hacer niveles, para que se acabe en algún momento , por ejemplo, pero para estar hecho en una semana ha quedado muy apañado y está entretenido.
Hasta que descubrí que el numero indica la potencia de salto, pasaron un par de minutos, quizás algo indicándolo hubiese sido de ayuda.
Sin embargo, me gustan mucho los efectos del jefe, que hacen aparecer los distintos patrones para esquivar. Me hubiese gustado que el juego tuviese un "fin" mas allá de conseguir una puntuación mas alta, mezclando los resultados de los dados para poder hacer daño o así, y que pudieses "matar" al jefe.
Pero enhorabuena igualmente, me lo he pasado bien, 197 de puntuación ;)
117 aquí :)
El arte es una pasada, muy bonito!, las partículas en suspensión una chulada, no sé si es un sistema de partículas o bien lo has implementado mediante Sprites, pero ha quedado muy bien, me ha encantado, enhorabuena.
Lo más flojo quizás es la explicación, porque no queda muy claro cuál es el objetivo, te mueves y sale un número pero no hace referencia en nada excepto el demonio dadil que si coincide con un número que saques, tiene consecuencias.
Creo que hubiera quedado mucho más vistoso implementando un efecto Parallax, que es muy sencillito de implementar y lo tenías a huevo con esas montañas ^^.
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