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Dicebolical's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Mejor sonido | #1 | n/a | n/a |
Premio del público | #10 | 3.000 | 3.000 |
Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Usuario de discord
Huesitox#0935
Nombre
Adrián
Apellidos
Lleyda
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Comments
Muy chulo, el arte sobre todo. Está divertido.
¡Muchas gracias!
Nos alegra de que te gustara.
pues me ha encantado, el arte es brutal, y el juego está bien hecho y divertido.
Gracias, nos alegra de que te haya gustado :D
el diseño y animaciones me han parecido muy por encima de la media de una game jam, muy pro si señor!
me ha parecido muy original como se ha aplicado el tema de la jam con el salto, enhorabuena al equipo, os seguiré de cerca la pista!
¡Muchas gracias!
Nos alegra que lo hayas disfrutado :D
El arte me recuerda a Castle Crashers y me encanta! No me daba cuenta que la numeración del dado influía en la distancia que saltaba, pudiendo fastidiarte si te quedas corto saltando una estalagmitas de lava.
Llegué a 140 segundos pero no veía señales de progreso, supongo que sea un survival.
Me gusta mucho el Dado diabólico, pensé que tenía que zurrarle :P
Pues ahora que lo dices sí que tiene un aire, pero justo ese no lo tuvimos como referencia en ningún momento.
Lo de la numeración del dado es algo que nos han comentado más personas, seguramente pensemos algo y lo implementemos mas adelante.
Si, simplemente consiste en aguantar y tratar de superar la puntuación anterior.
Gracias por probarlo!
Me ha encantado jugarlo, artísticamente es espectacular. Enhorabuena!!
Muchas gracias!
Muy chulo, de los que más me ha gustado por su sencillez aunque me faltan por probar, no me ha importado echar varias partidas. Me han gustado las animaciones. Enhorabuena!
Nos alegra un montón que te haya gustado y lo hayas disfrutado :D
Una evolución super chula del clásico dinosaurio sin conexión de Google Chrome. La animación y arte 10/10
Es un clásico y no negaremos que apareció en nuestra generación de idea jajaja
Buenas
El estilo esta muy chulo, y los ataques del boss estan muy chulos.
El salto acumulativo es a proposito?
Muchas gracias, nos alegra que te haya gustado.
Si, la potencia del salto va cambiando conforme te mueves como si de un dado moviéndose en la vida real se tratara.
Arte y animaciones muy chulos, me flipa el dadomonio
Buen trabajo!
Y a nosotros nos flipa cómo has llamado al dado jajajaja
Gracias por el comentario!
El arte es increíble y la mecánica del salto al azar está muy buen implementada, se siente bien.
Buen trabajo!
Muchas gracias, nos alegra de que te haya gustado y te lo pasaras bien :D
Me gustan el dado maligno y el arte en general, está muy chulo. Lo del número del dado no lo he pillado hasta que lo he leído, la verdad y el rollo de la música me parece muy acertado aunque quizás se repita un poco.
En general está muy guay, supongo que con tiempo se podrían hacer niveles, para que se acabe en algún momento , por ejemplo, pero para estar hecho en una semana ha quedado muy apañado y está entretenido.
Si, justo es algo que no han comentado más personas. Seguramente hagamos algo con ello, del mismo modo que plantearemos un final.
Gracias por el feedback!
Hasta que descubrí que el numero indica la potencia de salto, pasaron un par de minutos, quizás algo indicándolo hubiese sido de ayuda.
Sin embargo, me gustan mucho los efectos del jefe, que hacen aparecer los distintos patrones para esquivar. Me hubiese gustado que el juego tuviese un "fin" mas allá de conseguir una puntuación mas alta, mezclando los resultados de los dados para poder hacer daño o así, y que pudieses "matar" al jefe.
Pero enhorabuena igualmente, me lo he pasado bien, 197 de puntuación ;)
Si, es algo que nos ha comentado más gente, quizá intentemos pensar algo y lo implementemos en un futuro. Del mismo modo que también hemos pensado una forma de que el juego tenga una final.
Gracias por el feedback y ojo porque 197 es una puntuación bastante alta!
117 aquí :)
El arte es una pasada, muy bonito!, las partículas en suspensión una chulada, no sé si es un sistema de partículas o bien lo has implementado mediante Sprites, pero ha quedado muy bien, me ha encantado, enhorabuena.
Lo más flojo quizás es la explicación, porque no queda muy claro cuál es el objetivo, te mueves y sale un número pero no hace referencia en nada excepto el demonio dadil que si coincide con un número que saques, tiene consecuencias.
Creo que hubiera quedado mucho más vistoso implementando un efecto Parallax, que es muy sencillito de implementar y lo tenías a huevo con esas montañas ^^.
Muchas gracias, las partículas las hicimos con sprites.
El objetivo al final es llegar lo más lejos posible sin morir, pero igual sí que pecamos ahí.
El efecto parallax lo pensamos, pero por la forma en la que hicimos la generación del escenario se nos complicaba.
¡Gracias por probar el juego!
Mi record es 100
¡Olé! Aquí en la oficina tenemos uno de 242 jeje
¡Gracias por probarlo!