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FucsWorld_kA's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Audiovisuales | #2 | 4.500 | 4.500 |
Overall | #4 | 3.393 | 3.393 |
Puntuación | #5 | 3.357 | 3.357 |
Jugabilidad | #7 | 2.786 | 2.786 |
Innovación | #8 | 2.929 | 2.929 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Integrantes
OQLQO, SwimmableBee912
Nombre del equipo
SO
Nombre del juego
FucsWorld_kA
Link a ejecutable del juego
https://swimmablebee.itch.io/fucsworld-ka
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Comments
Me encanta audiovisualmente, es muy completo y está todo cerradito. Los felicito. En cuanto a feedback, trataría de asegurar que haya siempre un camino disponible, y no me parece que sume el desplazamiento del disparo, quizás el solo hecho de frenarte ya causaría ese efecto junto con la cámara avanzando.
Muy buen trabajo.
Muchas gracias! lo vamos a tener en cuenta!
Era un poco dificil de jugar y no se puede resetear. F
uh, no nos dimos ni cuenta. Fue un problema del new input system de unity.
Por algún motivo dejo de funcionar en una build final y lo sacamos.
Cuando lo rehicimos a mano, nos olvidamos de cambar el botón en la interfaz
Se reinicia con enter.
Jugabilidad 3/5 El "Average Sesion" no son unos "few minutes" son unos "few seconds" pero es lo q mas me gusto de la Jam, igual siendo objetivo, si bien se entiende la falta de tutorial y la falta de progresión en la dificultad por q es un jam, agarrarlo por primera vez al juego es imposible, ademas q el reseteo de la partida tiene un cierto delay lo q lo hace un poco frustrante, pero tienen entre manos una re buena idea de juego xq se re nota que esta super masticado el gamedesing, es muy divertido que no le hayan puesto cooldown al movimineto porque cuánto avances depende de cuando rápido le des a la tecla, -pero- eso también te juega en contra porq si vas rápido de mas te caes, eso es super emocionante de su juego, adrenalina y todo, yo haría mucho mas largo y anchos los "pasillos" y sacaría un poco los láseres (no se entiende como te matan, falta feedback), además no haría que disparar te tire para atrás, directamente no use nunca ese boton no le encuentro mucho sentido, no hace falta matar a los enemigos, y si estas al borde no podes usarlo porque te caes, además el solo hecho de quedarse quieto es un desventaja porque el mapa avanza solo.
obviamente tiene varios puntos en contra pero crearon todo un gamefeel y una sinestesia con su gameplay q para un Jam me parece La Gran cosa, ustedes ya ganaron con su trabajo
(me re quedaría hablando de qué haría con los láseres, los proyectiles, los enemigos, el mapa, incluso la puntuación pero no estamos aca para eso jaja)
Audiovisual 5/5 No se como se llama el efecto o el shader del televisor analógico, pero creo q es un detalle re bien pensado q suma un montón, del resto ni hablar esta buenísimo, no se si tanto la estética porque tiene mucha falta de claridad visual, pero se ve de diez y me parece q con eso logaron capturar un poco la escancia de los bullet hell y de darle un poco de personalidad a su juego, se destaca
Innovación 5/5 Ya dije mucho en el gameplay
Puntuación 3/5 tengo que ser objetivo, no se si es un ganador de Jam, no se deja jugar mucho, pero es mi favorito y highlight de la jam
Muchisimas gracias!
Sisi, vamos a tener en cuenta para una actualizacion donde tenemos pensado terminarlo
Son cosas que decidimos ignorar por la falta de tiempo jajj
Muchas gracias y saludos!!
Visuales y jugabilidad GOD/5
Estaria bien cambiar el color de los enemigos y no se si es parte de la gracia que nada de la interfaz sea cierto pero no me ayuda.
Lo tendremos en cuenta, Gracias!
Calificación:
Jugabilidad: 1/5 Más que nada no entendí que hacer, las teclas son raras y no entiendo el objetivo.
Audiovisuales: 5/5 es lo que brilla en el juego
Innovaciín: seré neutro, 3/5 ya que no sé si aplica o no
Puntuación: 2/5, en general el juego no me gustó tanto, aún así, leí lo que intentaron hacer así que está bien, mucha suerte en prox. jams
Muchas gracias!!
buenarda la visual
jajaj gracias