Записал свое прохождение с момента первого запуска здесь:
Игра мне дико зашла: крутой музон, грудастая NPC на старте, чумовые варианты прокачки, забавные мобы, классно повышающаяся сложность, сохранение прогресса при раскачке, крафт, самые разные механики и их комбинации… И видимо этот список можно продолжать бесконечно (как вероятно длится и сама игра) :)
Поэтому я пожалуй просто отмечу те моменты, которые не позволили мне продолжать и дальше в нее играть, получая максимум удовольствия (после часа игры):
лично я не очень люблю менеджмент инвентаря, а его пока довольно много, ну и его еще ничем не облегчить. Было бы наверное неплохо внедрить возможность скрафтить рюкзак (даже не обязательно видимый), а потом его скажем улучшать. Еще можно позволить перками некоторые новые ячейки в инвентаре открывать, как вариант :)
было очень печально, когда мне предложили выбрать между скилом телепорта и скилом расталкивания… когда оба этих скилла у меня уже были взяты. Ну и ничего в результате не произошло - ни улучшения навыка (хотя бы за счет снижения перезарядки), ни дополнительного использования - вообще ничего :(
в целом, судя по всему, прокачка игрока доступна в очень серьезных объемах, но рост левела постепенно замедляется… Это в целом неплохо, но не рассматривался ли вариант сделать выбор перка после каждого законченного левела, а не с учетом набранного опыта? (я кстати то, что синяя полоска означает опыт понял ой как не быстро). Тогда имхо можно управлять скоростью прокачки чисто количеством противников на уровне, а если игрок проиграл и начал заново - он сможет быстро усилиться, и даже первые уровни при перепрохождении не будут ему скучны, поскольку он точно будет знать - в конце он получит перк :)
Comments
Записал свое прохождение с момента первого запуска здесь:
Игра мне дико зашла: крутой музон, грудастая NPC на старте, чумовые варианты прокачки, забавные мобы, классно повышающаяся сложность, сохранение прогресса при раскачке, крафт, самые разные механики и их комбинации… И видимо этот список можно продолжать бесконечно (как вероятно длится и сама игра) :)
Поэтому я пожалуй просто отмечу те моменты, которые не позволили мне продолжать и дальше в нее играть, получая максимум удовольствия (после часа игры):