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A jam submission

Apocalipse LanchesView game page

Não deixe o timer acabar ou o mundo vai junto com ele!
Submitted by Leon Kowalski (@leon_kowalski_) — 55 minutes, 26 seconds before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Game design interessante#122.1112.111
Carinho com o jogo#143.2223.222
Entregou entretenimento#142.4442.444
Gostoso de jogar#152.1112.111
Overall#152.4892.489
Bom uso do tema#162.5562.556

Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • Acredito que dando ao jogador o controle sobre quando atirar já melhoraria o jogo imensamente.
  • Gostei muito de todo o visual do jogo. A vibe de pokemon andando de bike, o background estilo Streets of Rage, todo o cenário "3D" da estrada (nem sei se era 3D, mas tinha energia kkkkk). O uso do tema foi bem arroz com feijão, foi feito o padrão que era um timer e o fim do mundo após o encerramento dele. Cumpriu com o tema e não fugiu, mas gostaria de ter visto algo diferente. Infelizmente há alguns problemas nesse jogo, como o fato de não ter me estimulado a jogar muito tempo. Ele só aumenta os numeros das coisas enquanto o timer vai diminuindo. Isso acaba me fazendo não ter muito interesse em rejogar, que é um pecado para um endless runner. Acredito que algumas coisas poderiam melhorar isso, como elementos para pegar no cenário e não só power ups dos inimigos? Talvez até um reloginho que me desse tempo e que me fizesse ter que escolher entre ir até ele ou tentar matar um inimigo para ter a chance de ganhar upgrade. Num geral, gostei de jogá-lo Parabéns pelo jogo!
  • Parabéns pela submissão! Endless sempre é difícil de largar. Sugestões: variedade de inimigos; ajuste na curva de dificuldade (intervalo de spawn e upgrades pro jogador), eliminar o upgrade de tempo desacelerado (entendi a intenção, mas sinto que foge ao conceito de "60 segundos" e retira um pouco da "tensão" de estar sempre batalhando contra um tempo curto (mesmo que na prática ainda continue curto). Fez falta não ter som na build web.
  • Detalhes que acho relevante: - Hitbox dos inimigos meio janky - Colocaria o ataque para ser input do jogador, e não automatico. - Podeira ter mais upgrades

Conceito do projeto
A ideia do jogo é um entregador de comida que precisa fazer uma entrega antes que uma bomba exploda. Para isso ele deve desviar de inimigos e correr contra o tempo. Derrotar inimigos concede bônus e tempo extra!

Controles
A e D do teclado, setas direcionais de esquerda e direita, botões na tela

Equipe
https://twitter.com/leon_kowalski_
https://www.instagram.com/leon_kowalski64/

Você autoriza jogarmos sua build em uma live? (Sim/Não)
Sim

Termo de Confiança

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