Play game
Meu Pequeno Mundo's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Bom uso do tema | #3 | 4.111 | 4.111 |
Gostoso de jogar | #3 | 3.222 | 3.222 |
Carinho com o jogo | #3 | 4.667 | 4.667 |
Game design interessante | #4 | 3.889 | 3.889 |
Overall | #4 | 3.844 | 3.844 |
Entregou entretenimento | #5 | 3.333 | 3.333 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Excelente trabalho com o polimento do jogo, com a trilha sonora e SFX, porém os minigames 2 e 3 são um pouco cansativos depois de algumas tentativas. Um pequeno texto explicando as regras de cada minigame seria bom para evitar mortes instantâneas.
- Obrigado pela submissão! Jogo muito fofo, demonstrou muito carinho e atenção aos detalhes, e bom uso do tema. Algumas observações: a dificuldade dos minigames precisa ser revista - uma sugestão, pra evitar frustração do jogador, seria de ao perder um coração não resetar o timer do minigame atual, só aumentar o risco de game over e recomeçar do início. O segundo minigame, de "embaixadinha", é um pouco tedioso - e parece um pouco injusto quando "de repente" em alguns cliques o Flap é isolado pra borda; No terceiro minigame, não fica claro quantas vezes preciso responder, ou se é só não errar (e nesse caso, ficar parado me leva à derrota?) e por ocasião de sensibilidade de clique do mouse, às vezes calha de clicar uma vez que viram duas, e perder uma vida de bobeira por clicar no próximo. Cuidado também ao fazer minigames com cor - um dos nossos jurados é daltônico (não atrapalhou especificamente neste minigame, mas tenham em mente que 5% da população mundial tem, e essas interações podem ser frustrantes). Não peguei o fim do jogo por frustração de ter o timer resetado em situações que senti como "injustas" no segundo minigame e por não entender o critério de vitória/derrota no terceiro - o primeiro minigame está super claro e não me frustra.
- Detalhes que acho relevante: - Texto da história poderia ser mais rapido - Ótimo polimento na história, visual, SFX&musica, imagem do corpo/LIVE JOAO TELIO CAM - O fato de perder vida resetar o tempo me incomodou profundamente FICOU JOÃO TELIO MESMO KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
- Achei os pulmões muito difíceis. Acredito que ao aumentar a responsividade do controle da bola, ela ficará mais interessante. Checkpoints pro começo de cada fase seria legal também.
- Simplesmente perfeito. Adorei o uso do tema, integração com as mecânicas. Game design interessante. Artes LINDAS e muito bem trabalhadas. Trilha sonora fofa. Definitivamente um ÓTIMO jogo de jam. Uma sugestão que eu gostaria de dar é que houvesse um mini tutorial no começo de cada fase. Não da pra entender de primeira o que tem que ser feito e acabei desperdiçando algumas vidas tentando aprender. No geral, ÓTIMO projeto, espero que vocês continuem o desenvolvimento dele!! OBS: caso queiram, me mandem uma mensagem no privado @nickhc no discord. Tem um leve problema na UI que posso mostrar a vocês como corrigir
- Parabéns por conseguirem demonstrar tanto amor pelo jogo. Multiplos jogos dentro de um? Isso é extremamente rico. Adoraria que tivesse algo mais interessante no uso do tema, mas foi muito bem usado! Parabéns pelo jogo!
- A cutscene inicial super lenta e sem conseguir pular me desmotivou de rejogar algumas vezes e o minigame 3 tem algumas cores que zoam a minha leitura por causa do daltonismo. Mas fora isso, muito fofo e gostosinho de jogar
Conceito do projeto
Cada Nível tem uma mecânica diferente, jogue e descubra!
Controles
Mouse only
Equipe
Ariel Albano Soares
@AraragiAriel
Fernando Araujo
Nicolas Loebens
Você autoriza jogarmos sua build em uma live? (Sim/Não)
Sim
Termo de Confiança
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
No one has posted a comment yet