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A jam submission

Papai da BikeView game page

Jogo que retrata o dia a dia de um entregador de comida de aplicativo.
Submitted by Igor Delfino (@yhormiguinho), UFOwen, MatheusComposer, Vighal, Alex Pungartnik, July Teixeira — 1 hour, 13 minutes before the deadline
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Papai da Bike's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Carinho com o jogo#73.8893.889
Gostoso de jogar#92.6672.667
Bom uso do tema#93.1113.111
Overall#92.9112.911
Game design interessante#102.4442.444
Entregou entretenimento#142.4442.444

Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • Fiquei um pouco confuso com a mecânica dos pontos azuis e brancos que nem sempre pareciam reagir ao personagem, e os sprites estáticos muito pequenos eram difíceis de ler com a câmera em movimento, também não ficou muito claro a condição de término e de vitória/good ending do jogo. Mas fora isso a música é boa e a splash screen final muito fofa.
  • Interessantissima a temática. Gostei muito de como narrativamente e politicamente utilizaram o tema. É muito charmosinho, mas peca em usabilidade em alguns pontos como: o que são as pessoas com ponto de exclamação? Quando passava por elas, nada acontecia, diferente das pessoinhas com area branca na frente. Imagino que tneha que passar na azul antes de passar na branca? Li o tutorial na página, mas fiquei perdido mesmo assim durante o jogo. Outra coisa é a vertigem de sonic que rola, não consegui entender NADA do que tava rolando visualemente porque minha visão ficava embaçada 100% do tempo sem olhar para a bike. Não sei dizer se isso é um problema só meu. Muito fofo o final bom, amei a arte, dá para sentir a mensagem e o carinho pelo jogo ali. Parabéns pelo jogo!
  • Detalhes que acho relevante: - Arte lindissima num geral - Fiquei um pouco confuso no uso do tema no timer do jogo. É indicado que são 5:39 e precisa-se chegar antes de 00:00, não vejo onde o minuto entra nessa relação. Caso seja que a gameplay "perfeita" (desviando de tudo) totalize 1 min certinho, acho que não fica muito claro, e considero um uso fraco do tema . Independente, curto o uso invertido do tempo não ir descendo, e sim subindo, e a conversa disso com a narrativa de entregador - Acho que a gameplay poderia ser mais dinamica (sugiro procurarem artificios que infinite runners usam pra fazer isso), ou encurtar o tamanho da gameplay em geral. Acho que ela demora muito levando em conta a pouca quantidade de possibilidades e conteudo que tem (visto Jam)(até fiz uma run tentando perder, e demorou infinito) - Os artefatos de tela oriundos do refresh rate sem Vsync incomoda legal - O interactable do bueiro azul não tem SFX, além de não mudar em nada no tempo. Isso me parece uma instancia onde eu precisaria de informações externas ao jogo, pra entender, o que não é o ideal pra experiência.
  • Adorei a forma que vocês utilizaram o tema, me emocionei e chegou cair uma lágrima. Achei as artes muito boas, assim como o conceito. Entretanto acho que o jogo pecou um pouco na gameplay, não fica claro quais são os objetivos (o item em branco, na minha opinião, não se destacou no cenário). Não ficou muito claro também como funcionava a passagem do tempo, que é a principal mecânica do jogo. Gostei também da ideia de que um obstáculo te atrasa, uma boa integração entre mecânica e tema. No geral um bom jogo de Jam! Parabéns!
  • Obrigado pela submissão! A movimentação do cenário na parte superior está um pouco nauseante, e falta clareza nos objetivos e nos feedbacks passados para o jogador. Concluí o jogo, mas sem entender bem qual a mensagem.

Controles
Setinhas do teclado, porém os controles se encontram na pagina do jogo no itch!

Equipe
Alex Handel, Igor Delfino, Victor Ghissoni, Julia Teixeira, UfOwen, Matheus Ferreira

Você autoriza jogarmos sua build em uma live? (Sim/Não)
Sim!

Termo de Confiança

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