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Aquiles e o Inverno Eterno's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #1 | 4.356 | 4.356 |
Carinho com o jogo | #1 | 4.778 | 4.778 |
Entregou entretenimento | #1 | 4.778 | 4.778 |
Gostoso de jogar | #1 | 4.444 | 4.444 |
Game design interessante | #2 | 4.444 | 4.444 |
Bom uso do tema | #6 | 3.333 | 3.333 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Jogaço, demonstrou muito bom uso do tempo da jam e experiência técnica. também sou fã de usar música clássica como trilha sonora sem direitos autorais.
- Detalhes que acho relevante: - Música escolhida combina muito, bom polimento para timar o drop com a prgressão de dificuldade - Loop dinamico e interesante com o reset e progressao dos sopros gélidos A “vida” ser também o tempo funciona bastante pro gameplay loop - Em termos de feel, derrapagem me parece um pouco demais (provavelmente resolveria mexer nos valores do drag, ou colocar apenas em certas areas, ou só durante um periodo de tempo). Gostaria que o ataque fosse com o mouse. Ter que mover o personagem e também orienta-lo através dos mesmos inputs incomoda um pouco - Curti a mecânica de explosão dos inimigos, permite uma dinamização e skill celling interessante. - Visto que um dos temas de gameplay acaba sendo a triangulação e planejamento de onde direcioanr a explosão dos inimigos, faria um mapa mais compacto, com as bordas bem delimitadas, permitindo o jogador explora-las (as vezes conseguia tabelar na parede, mas era sem querer e bem raro. Mas achei divertidaço fazer)(além de que o mapa atual é bem dificil de ver os inimigos das bordas mais afastadas
- Amo a mecânica de mirar pra onde o inimigo vai explodir pra matar outros, foi satisfatório do início ao fim
- Parabéns pela submissão! Excelente projeto. Muito carinho demonstrado com o jogo, demonstrando atenção aos detalhes e entregando um nível polimento acima do esperado em uma jam de dois dias.
- Puta merda, quase um jogo perfeito para mim! Lindo, gostoso e desafiador! Como vocês conseguiram fazer isso em tão pouco tempo? De qualquer forma, parabéns pelo trabalho, só posso adicionar que daria uma nota maior em game design interessante se houvesse uma maior variedade durante o jogo. Infelizmente é "a mesma coisa sempre", por melhor e mais bem feita que ela seja. Novamente, parabéns pelo jogo!
Conceito do projeto
Voce é Aquiles, um ouriço mercenário, sem muita ética nem moral, contratado pelo maligno mago Corujal Baixo-Astral para protegê-lo enquanto ele se prepara para lançar o inverno eterno na terra e desolar todo o reino com gelo e morte.
Com sua espada-espinho voce deve defender seu contratante dos guardiões da natureza durante tempo suficiente para que Corújal Baixo-Astral consiga mergulhar o mundo num inverno sem fim!
Em "Aquiles e o Inverno Eterno" o fim do mundo não deve ser evitado, mas sim garantido! Protegendo o maligno mago Corujal Baixo-Astral enquanto ele se concentra momentos antes de usar seus sopros gélidos, invocando assim o inverno eterno, Aquiles se encontra num espaço de tempo liminar entre a preservação do mundo em que vive e a sua total e completa morte em detrimento de um recomeço alvo e gelado.
Tomamos a ideia de "uma janela de tempo liminar entre 2 momentos" como norte mecânico para trazer o sentimento de se estar contra o tempo. Por outro lado, o "fim do mundo" vem narrativamente com a figura do Corujal Baixo-Astral que deseja transformar o mundo numa paisagem gelada e sem vida e, ao invés de lutar contra isso, o jogador é colocado na posição de garantir que esse plano dê certo.
Créditos
Música: Winter Mvt 1 Allegro non molto - https://tinyurl.com/39xdx2n7
Controles
Teclado
Equipe
Lucas Lima, Rafael Assuncao
@rafeizerart, @OddNuggets, https://lucas3311.itch.io/ , https://www.artstation.com/rafeizer
Você autoriza jogarmos sua build em uma live? (Sim/Não)
Sim!
Termo de Confiança
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