Willkommen zur IXG2!
Thema
Das Thema der IXG2 ist:
vielschichtig
Weiterhin muss wie in den Regeln beschrieben ein kompetitives Element freier Wahl enthalten sein. Dabei kann es sich zum Beispiel um Scores, einer Zeitnahme oder einem direkten Multiplayer handeln. Wenn Unsicherheit über die Gültigkeit eines Idee besteht kann gern beim Veranstalter nachgefragt werden (Siehe Kontakt).
Allgemein
An der IXG2 kann jeder teilnehmen, allerdings liegt der Fokus auf Personen die Spiele-Entwicklung nicht professionell betreiben.
Zu Beginn des Abgabezeitraums (1. Mai 00:00 Uhr) wird das Thema ausgelost und bekannt gegeben. Themen-Vorschläge können auf dem Discord eingereicht werden und werden auch aus dem Pool der IXG1 gespeist.
Alle Spiele müssen irgendein kompetitives Element haben, aus dem sich der Gewinn eines Spielers über (einen) anderen schließen lässt. Hierfür bieten sich neben einem echten Multiplayer auch eine einfache Score- oder Zeit-Anzeige an.
Nach Ende der Abgabefrist (23. Mai 23:59 Uhr) beginnt die Abstimmzeit. Abgestimmt wird nach Originalität, Spielspaß und Design.
Weiterhin findet voraussichtlich am Wochenende vom 28. Mai ein Turnier zwischen den Teilnehmern mit den eingereichten Spielen statt.
Preise
Für diese GameJam sind aktuell folgende Preise geplant:
- GameJam-Platzierung:
- 25,92€
- 13,00€
- 7,00€
- Turnier-Platzierung:
- 7,50€
- 2,50€
Die Preise können überwiesen werden oder per PayPal ausgezahlt werden.
Wer Interesse hat etwas in den Topf zu werfen, kann sich beim Veranstalter melden.
Kontakt
Bitte komm in meine Whatsapp-Gruppe auf den Discord Server: Link
Bei persönlichen Nachrichten: Auf Discord Siphalor#1000 oder per E-Mail ixg@siphalor.de.
Regeln
- Abgaben sollten im Abgabezeitraum erfolgen.
- Alle Abgaben müssen im Abgabezeitraum erstellt worden sein.
- Nachträgliche Abgaben werden mit Strafpunkten bestraft. (Ein Punkt aller 12 Stunden)
- Bis 48h nach Ablauf der Frist muss eine Abgabe erfolgt sein.
- Alle Abgaben erfolgen über die itch.io-Seite: https://itch.io/jam/ixg2
- Teilnehmen darf jeder, vorwiegend richtet sich die Jam an nicht professionielle Spiele-Entwickler.
- Es dürfen Teams für die Teilnahme gebildet werden. Bei Team-Abgaben hat der Team-Leiter die Stimmberichtigung für das ganze Team.
- Ein Teilnehmer bzw. ein Team darf verschiedene nach dem Regelwerk erlaubte Spiele einreichen. Bei der Bewertung wird nur die Platzierung für die beste Einreichung gezählt.
- Abgestimmt über die Spiele wird in den Kriterien Spielspaß, Originalität und Design (besonders Aussehen, Sound etc.)
- Es werden Strafpunkte für zu späte Abgabe oder sonstige Regelverstöße erteilt.
- Regelverstöße können auch zum Ausschluss führen.
- Es können vom Veranstalter Bonuspunkte für die besondere Erfüllung einer Anforderung oder die Erfüllung optionaler Anforderungen vergeben werden.
- Am 1. Mai wird das verpflichtende Thema der Jam aus den auf dem Discord-Server eingereichten Vorschlägen gezogen und dort bekannt gegeben.
- Technische Anforderungen:
- Es ist keine Engine oder Programmiersprache vorgegeben
- Das Spiel muss auf Windows und einem aktuellen Debian-basierten Linux lauffähig sein. Es muss allerdings nur für eine Plattform optimiert sein.
- Die Dateigröße des abgegeben Spiels (für eine Plattform) sollte kleiner gleich 100MB sein.
- Das Spiel muss mit 2GB RAM auf einer vernünftigen Auflösung (z.B. 1600x900) gut spielbar sein.
- Lizenzrechtlich:
- Die Teilnehmer müssen mindestens Nutzungsrechte für alle eingereichten Materialien und Assets besitzen.
- Die Teilnehmer behalten die Rechte an den eingereichten Materialien. Allerdings:
- Der Quellcode muss öffentlich gemacht werden. Dies kann durch Mit-Einreichung bei der Abgabe geschehen oder durch Verlinkung, z.B. eines GitHub-Repositories.
- Dem Veranstalter werden Nutzungsrechte der eingereichten Materialien zu Werbezwecken eingeräumt.
- Regeln zum Turnier:
- Am Turnier können alle Teilnehmer eines Teams individuell teilnehmen.
- Es gibt für jedes eingereichte Spiel eine Runde, wobei die Regeln je Spiel festgelegt werden.
- Teilnehmer des Einreicher-Teams dürfen am eigenen Spiel nicht teilnehmen, bzw. erhalten keine Punkte.
- Turnier-Punkte werden jeweils in der Höhe der umgekehrten Rangfolge vergeben (bei 3 Spielern: z.B. 3 Punkte für den Gewinner)
- Wer nach allen Runden die meisten Punkte hat gewinnt das Turnier.
- Wenn Gleichstand entsteht, kann der Veranstalter ein Stechen veranlassen.
- Für die Platzierungen in der Jam bzw. beim Turnier werden die auf dieser Seite angegebenen Preise vergeben. Bei Gleichstand wird der Durchschnitt der Preisgelder der Platzierungen an die Teilnehmer/Teams ausgezahlt.
- Änderungen an den Regeln bleiben vorbehalten.