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A jam submission

SanageaView project page

Isola di Agon
Submitted by Andrea Dieli — 30 days, 6 hours before the deadline
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Sanagea's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Cornice e Paesaggi / Stage & Scenery#44.0004.000
Avversità e Misteri / Strife & Mysteries#53.1673.167
Valutazione Generale / Overall Rating#83.0003.000
Fatiche e Battaglie / Trials & Battles#132.3332.333

Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted

Trovo la descrizione dell'isola molto evocativa, la storia affascinante e i personaggi ben caratterizzati. Personalmente, apprezzo molto l'approfondimento di Ecate, una divinità spesso difficile da interpretare in un'isola. Come commentato anche da altri, avrei fornito maggiori elementi per le fatiche e le avversità. 

Un piccolo dettaglio: non mi è del tutto chiaro dalla descrizione come la Rondine di Teta aiuti gli eroi nel Tempio di Alabastro (o quali siano le conseguenze nel caso gli eroi non la ottengano).

Developer

Grazie per il commento!

Abbiamo deciso di lasciare volutamente spazio di interpretazione sulla Spilla di Teta. È stato descritto che avrebbe "guidato gli eroi nel tempio" e che "non sarebbe stato facile districarsi dagli enigmi contenuti nelle sue stanze". Quello che vorremmo fare intendere è che il tempio può potenzialmente rappresentare un Avversità, ammetto però che avremmo potuto includerlo tra Personaggi e Luoghi con i suoi tratti e che sicuramente sarebbe stato interessante!

Faremo tesoro del suggerimento implicito ;)

Submitted(+1)

Beh, che dire? WOW! Sono rimasto veramente rapito dall’approfondimento fatto sul mito (Ecate e i trivi) e come questo sia stato reinterpretato ed adattato per dare vita a un’isola veramente unica!

La conoscenza si profonde in ogni aspetto di Sanagea, dai luoghi, altamente evocativi (Acropoli e Teatro), ai personaggi ben caratterizzati (Re Telimaco su tutti), gli Auspici latori di spunti e i Misteri motori di indagini accurate, del resto con Ecate Misteri e Segreti (e Magia, non scordiamocela, la ricompensa speciale della Trinacria con la spiga benedetta è il fiore all’occhiello!) sono fondanti!

Sicuramente proporrò Sanagea in qualche occasione!

Developer

Grazie mille per il magnifico commento! Ci riempie di orgoglio <3

Submitted

Isola scritta e descritta molto bene, l’atmosfera è perfettamente riuscita, trasmette bene il senso di mistero e di cupezza che aleggia su Sanagea per via della magia di Ecate. Ho apprezzato in particolare il ruolo di prigione attribuito al teatro (elemento simbolo dell’antica Grecia) e l’interessantissimo personaggio del re.

L’intreccio è complesso e ricco, offre molti spunti su cui lavorare. Mi paiono ben pensati gli auspici e mi piace che l’approccio iniziale degli eroi nell’approdo abbia poi ripercussioni sullo svolgimento di alcune fatiche. Forse rispetto a quest’ultime avrei preferito qualche indicazione in più per l’Avversità, ma avendo letto la risposta al vostro commento precedente so che la vostra scelta è dettata dalla volontà di lasciare all’Avversità più libertà narrativa, anche per sfruttare meglio i misteri.

 

Submitted(+1)

La lettura di quest’isola ci ha catturati: volevamo affrontare le prove per vedere dove ci avrebbero portato. Abbiamo apprezzato molto le descrizioni e il tono pieno di mistero e solennità.

La varietà dei luoghi, unita alla loro ricchezza rende quest’isola interessante e a suo modo molto profonda.

I personaggi in generale meritano un plauso per la loro descrizione e i riferimenti classici che lasciano emergere.

Forse avremmo voluto degli spunti più estesi per le Fatiche: avete pensato a qualche approccio differente?

Developer (1 edit)

Innanzitutto ringraziamo per il magnifico commento che ci riempie di orgoglio!

Per rispondere alla domanda, direi che posso dire di aver preso ispirazione dal mito di Ecate stessa e dalla simbologia che ruota intorno a lei (es. Empuse, Il trivio e le Maschere), inoltre i PNG sono ispirati a personaggi già esistenti della mitologia (Medusa, Maga Circe). Gli approcci suggeriti sono indicativi ed abbiamo deciso di limitarli proprio per lasciare maggiore spazio di interpretazione da parte del giocatore dell'avversità, in maniera tale da collegarli alle domande dei Misteri. Anche le fatiche che non presentano competizioni, come l'incontro con Neridia nel roseto, è simbolico e ci sembrava giusto non renderla Avversario proprio in virtù della sua condizione.