Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

HordeView game page

Submitted by AnyWayGames — 2 hours, 52 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Horde's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Overall#13.2863.286
Соответствие темы#14.2864.286
Визуальный стиль#24.0004.000
Самую хитровыкрученная трактовка темы#23.0003.000
Костыльные костыли#22.8572.857
Геймплей#23.4293.429
Общее впечатление#24.0004.000
История#23.5713.571
Самый смешной и упоротый баг#32.2862.286
Музыка и звуки#33.5713.571
Лучшая соло игра#53.1433.143
Настолько плохо, что даже хорошо#62.0002.000

Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Привет, поиграл на GordienkoGames в twich в вашу игру.

Submitted

Очень бодро и сочно. Точно надо развивать проект дальше) Но с зельями лично я так и не справился 😂

Developer

Спасибо за отзыв)


Зелья они такие, вроде как никто не торопит, а с другой стороны хочется подхилить посильнее :

Submitted(+1)

Жесть, эта игра такая сложная. Я при варке зелья постоянно по последней стрелке промахивался, что вызывало у меня бурные эмоции.) Но я не сдался и всё таки с N попытки убил босса...

Только вот после убийства босса ничего не произошло... Ну и ладно. Возможно изначальный смысл игры был в том, что герой тоже не главный герой и умрёт от босса.(

Могу что посоветовать... Не брать большой меч против босса. Большой меч бьёт по площади и это триггерит босса призвать ещё скелетов. Если повезёт и будет 1 скелет и босс, можно без проблем вылечить героя на 100% и топориком медленно, но верно, убить босса.)

Хороший вызов бросает игроку, я прям вспотел.)

Музыка кайф. Визуальный стиль кайф.

Developer (1 edit) (+1)

Спасибо большое за отзыв!


На самом деле мы банально не успели сделать эпичную концовку, но по задумке после победы над боссом, Герой торжественно заявляется, что вы прошли стажировку и теперь он готов взять вас в свои приключения :D


Но вообще, если давать правильное оружие, то проходится достаточно лайтового: топор-кинжал-большой меч - кинжал -топор до победного

Submitted(+1)

Та самая идея, которая первая приходит в голову на тему "Герой - не главный герой", реализация хорошая!

Developer(+1)

Спасибо за отзыв)

Submitted(+1)

Буду краток: Неплохо. И есть потенциал.

Сама мысль сделать игру про бегающего от точки к точке и крафтящего всё необходимое помощника - очень годная. На её основе можно сделать очень много всего интересного. Вышло ли интересно тут? Вроде бы и да, но некоторые гейм дизайнерские решения (например то, что даже если сделать герою оружие и зелье - он будет стоять и тупить пока помощник не подойдёт и не нажмёт на него) всё-таки скорее бесили.

Ну и графика. Она колоритная и приятная. Хороший и качественный пиксель-арт. 

Итоговые впечатления: В целом положительные

Developer

Спасибо за отзыв!


Есть еще моменты которые смутили? (кроме того, что нужно таскать оружие к ГГ)

Submitted (1 edit)

Сейчас попробую перечислить:

-Мехаика зелий. Или зелья вообще не работают, или дают слишком малый эффект для относительно долгой мини-игры.

-Игра про создание оружия кажется понятной, но шкала в которую нужно попасть у меня двигалась слишком уж быстро чтобы успешно её пройти за вменяемый срок. Хотя, это может быть особенностью моего относительно быстрого компа.

-В целом всегда есть ощущение, что мини-игры получились слишком долгими для той околокритической ситуации, в которую попал наш герой. Пока пройдешь даже создание оружия - герой часто останется без четверти жизней.