Play game
Horde's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #1 | 3.286 | 3.286 |
Соответствие темы | #1 | 4.286 | 4.286 |
Визуальный стиль | #2 | 4.000 | 4.000 |
Самую хитровыкрученная трактовка темы | #2 | 3.000 | 3.000 |
Костыльные костыли | #2 | 2.857 | 2.857 |
Геймплей | #2 | 3.429 | 3.429 |
Общее впечатление | #2 | 4.000 | 4.000 |
История | #2 | 3.571 | 3.571 |
Самый смешной и упоротый баг | #3 | 2.286 | 2.286 |
Музыка и звуки | #3 | 3.571 | 3.571 |
Лучшая соло игра | #5 | 3.143 | 3.143 |
Настолько плохо, что даже хорошо | #6 | 2.000 | 2.000 |
Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Привет, поиграл на GordienkoGames в twich в вашу игру.
Очень бодро и сочно. Точно надо развивать проект дальше) Но с зельями лично я так и не справился 😂
Спасибо за отзыв)
Зелья они такие, вроде как никто не торопит, а с другой стороны хочется подхилить посильнее :
Жесть, эта игра такая сложная. Я при варке зелья постоянно по последней стрелке промахивался, что вызывало у меня бурные эмоции.) Но я не сдался и всё таки с N попытки убил босса...
Только вот после убийства босса ничего не произошло... Ну и ладно. Возможно изначальный смысл игры был в том, что герой тоже не главный герой и умрёт от босса.(
Могу что посоветовать... Не брать большой меч против босса. Большой меч бьёт по площади и это триггерит босса призвать ещё скелетов. Если повезёт и будет 1 скелет и босс, можно без проблем вылечить героя на 100% и топориком медленно, но верно, убить босса.)
Хороший вызов бросает игроку, я прям вспотел.)
Музыка кайф. Визуальный стиль кайф.
Спасибо большое за отзыв!
На самом деле мы банально не успели сделать эпичную концовку, но по задумке после победы над боссом, Герой торжественно заявляется, что вы прошли стажировку и теперь он готов взять вас в свои приключения :D
Но вообще, если давать правильное оружие, то проходится достаточно лайтового: топор-кинжал-большой меч - кинжал -топор до победного
Та самая идея, которая первая приходит в голову на тему "Герой - не главный герой", реализация хорошая!
Спасибо за отзыв)
Буду краток: Неплохо. И есть потенциал.
Сама мысль сделать игру про бегающего от точки к точке и крафтящего всё необходимое помощника - очень годная. На её основе можно сделать очень много всего интересного. Вышло ли интересно тут? Вроде бы и да, но некоторые гейм дизайнерские решения (например то, что даже если сделать герою оружие и зелье - он будет стоять и тупить пока помощник не подойдёт и не нажмёт на него) всё-таки скорее бесили.
Ну и графика. Она колоритная и приятная. Хороший и качественный пиксель-арт.
Итоговые впечатления: В целом положительные
Спасибо за отзыв!
Есть еще моменты которые смутили? (кроме того, что нужно таскать оружие к ГГ)
Сейчас попробую перечислить:
-Мехаика зелий. Или зелья вообще не работают, или дают слишком малый эффект для относительно долгой мини-игры.
-Игра про создание оружия кажется понятной, но шкала в которую нужно попасть у меня двигалась слишком уж быстро чтобы успешно её пройти за вменяемый срок. Хотя, это может быть особенностью моего относительно быстрого компа.
-В целом всегда есть ощущение, что мини-игры получились слишком долгими для той околокритической ситуации, в которую попал наш герой. Пока пройдешь даже создание оружия - герой часто останется без четверти жизней.