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THE_UNTITLED_CUBE_GAMEView game page

How many cubes can you solve before the time is up?
Submitted by Rothio Tome (@RothioTome) — 1 hour, 4 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación)#93.7183.718
General#213.4353.435
Adaptación del tema#223.3533.353
Sonido (Música/SFX y Uso del Sonido)#472.9182.918
Arte#692.9182.918
Narrativa#1151.5531.553

Ranked from 85 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Subtema - Premio KindaBrave

Sonido Propio

No

Arte Propio

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Comments

Viewing comments 40 to 21 of 60 · Next page · Previous page · First page · Last page
Submitted(+1)

Muy intuitivo y bien acabado, cuando he querido darme cuenta llevaba 10 intentos, se nota que se ha hecho con cariño y cuidado. Por favor kickstarter de este cubo en físico YA.

Developer

Ya eres la segunda persona que me dice de pasarlo a físico. ¡Voy a acabar creyéndome que tiene potencial! jaja

Me alegro que te haya resultado tan entretenido como para echar 10 partidas. Como la idea de la que partí fue simple, tuve muchos días para dedicarlos sobre todo al feel, movimiento, testear en busca de errores y balancear el juego. Me alegro mucho que se haya notado, ¡gracias por comentármelo! :D

Submitted(+1)

Me ha gustado mucho el cubo... Bueno los cubos, los nombres muy graciosos xD ¿Para cuando dices que sacas uno en físico? Necesito cacharrear botones ¡Buen trabajo!

Developer

¡Tercera persona hablando de edición física! Empiezo el prototipo en impresora 3D mañana mismo, eh jajaja

¡Me encanta que te hayas dado cuenta de lo de los nombres! Como soy malísima poniendo nombres a los juegos, tuve un momento cerebro galaxia y pensé que sería divertido generar un nombre nuevo cada vez que se iniciaba el juego, así no tenía que decidirme por ninguno. Encajaba además de diez con el subtema así que era 2x1. 

¡Gracias por tu comentario!

Submitted(+1)

Qué  juegazo!!! super sencillo pero joder que bueno.

Al principio no entendía bien que tenia que hacer pero luego... brutal.

El arte quizás es lo que menos me encanta pero eso es un tema muy personal.

Trabajazo pulidísimo. Muchas Felicidades.

Developer

¡Gracias por tus palabras! 

El arte es, cuanto menos, peculiar. Puedo entender perfectamente que no se adapte al estilo de todo el mundo. En un primer momento tenía parametrizada la elección de colores de manera que la persona pudiera elegir entre diferentes estilos visuales y paletas de colores, y aunque el juego estaba preparado para ello nunca tuve tiempo de decidir los nuevos estilos visuales que quería incluir. Al final hay que cortar de una parte y tocó por ahí.

Me alegro que pasaras de ese momento de desconcierto a comenzar a entender el funcionamiento, era exactamente lo que esperaba conseguir. Me alegra haberlo conseguido plasmar :D

Submitted(+1)

Buah, está super chulo. Además me recuerda a los cubitos estos antiestres.

El gamefeel es excelente y el post procesado le queda increíble.

Gran trabajo! Enviaré a un Gatipedro a felicitarte.

Developer(+1)

Aún sigo esperando mi gatipedro, eh! Aunque pensándolo mejor, no sé si me interesa tener uno como animal doméstico con esas aficiones.

Como la idea es muy sencilla, tuve mucho tiempo para pulir esos detalles, ¡me alegro que te haya gustado el resultado! Gracias por tus palabras <3

Submitted(+1)

Maravilloso Rocio, muy entretenido, la idea es super original. Enhorabuena!!

Developer

Gracias Javi! Me alegro que te haya resultado entretenido :D

Submitted(+1)

No sé exactamente cómo pero lo he resuelto xD Ha sido como un rubik. Felicidades!

Developer(+1)

¡Ole! Me alegro que consiguieras resolverlo. He de admitir que la referencia vino exactamente de ahí. Tengo la casa llena de ellos y no puedo evitar pensar en maneras de incorporar esa manipulación en los juegos.

Te adjunto la evidencia 👀

Submitted(+1)

Me encanta, es adictivo, felicidades!!

Developer

¡Gracias! Me alegro mucho que te haya gustado :D

Submitted(+1)

Que jueguito tan satisfactorio y pulidito, me encanta!

Enhorabuena por el trabajazo

Developer

¡Muchas gracias Jose! Me alegro que te haya gustado :D

Submitted(+1)

Se nota que es tu terreno, esta pulidisimo! Me pones un cubo delante y de alguna manera eres capaz de hacerme intuir lo que tengo que hacer para llenar la barra!! Coincido con todos, tiene algo como super satisfactorio. Es como cuando estas nervioso y te pones a jugar con algo con las manos y a toquetear todo, excepto que encima aqui consigues esa satisfaccion extra jajaja,  Es una idea muy chula, buen trabajo Rothio! :D

Developer(+1)

¡Muchas gracias por tu comentario!

Como ya te comenté, es totalmente mi terreno. Me gusta mucho el tema de intentar que la gente tenga la motivación de intuir las normas de lo que tiene delante y acabar comprendiendo lo que está haciendo. Me alegro mucho que te gustar el feel y te resultara satisfactorio de toquetear botones y palancas :D

Submitted(+1)

Simplemente genial. El timer te ataca los nervios pero una vez consigues captar el código de colores y las diferentes formas de interactuar es imposible dejar de jugar. Enhorabuena!

Developer

Gracias por tu comentario! Me alegro que te haya gustado tanto como para querer echar más de una partida 👀

La decisión de poner el timer a 2x fue de las decisiones más arriesgadas que tomé porque sabía que a mucha gente (a mí misma incluido) la iba a poner de los nervios. Luego pensé que era algo que encajaba perfectamente con la sensación de urgencia de querer resolver el máximo de cubos posibles y la dejé así. 

Al final, es simplemente una manera de representar el paso del tiempo, nadie dice que sean segundos en todo momento. ¿No?  ;)

Submitted(+1)

Muy chula la experiencia, engancha mucho y el arte es bastante satisfactorio :)

Developer(+1)

¡Gracias por tus palabras! El arte es uno de los terrenos que me hubiera gustado echarle más tiempo y darle más mimo, pero al venir sobre todo de la programación, es algo que aún necesito trabajar más en el futuro. Poquito a poco, al menos creo que me están quedando cosas decentes por el camino :D

Me alegro que te gustase la experiencia. Yo también estuve un buen rato picada con la tarotista así que estamos en las mismas :D

Submitted (1 edit) (+1)

No sé si ya existe pero este juego debería inaugurar el género oddly satisfying (públicalo en el reddit oddlysatisfying!). El ambiente que se crea con la música y los efectillos hace que solo vivas para entrar en trance tocando botones, estoy seguro que cuando exista Matrix es a lo que nos harán jugar a los humanos porque no puede enganchar más.

Me ha gustado mucho el diseño por exploración, se hace muy intuitivo entender por tipo de botones y colores. Algunos botones costaban un poco más de pulsar (los toggles y los sliders principalmente), tocaría un poco las sensibilidades y las áreas de pulsación. El arte aunque sencillo funciona muy guay, creo que se agradecería algo más de luminosidad y saturación, incluso un rollito appleish creo que funcionaría bien. Por cierto llegué a 8 cubos :D

Genial trabajo Rocío!

Developer

¡Ojo que 8 no está nada mal, estamos a la par en récord!

Lo de oddly satisfying me gusta, voy a convertirlo en uno de mis tags obligados a partir de ahora porque es totalmente lo que quiero conseguir en cuanto a interacción se refiere. 

Con el sonido y la música tuve mucha guerra porque no sabía bien el tono que quería tener y, al final, siempre acabo optando por el mood perturbador/desconocido. Decidí que encajaba más que la enésima musiquita chill lofi que iba a escuchar todo el mundo al final del día (aunque es lo que acabo escuchando la mitad de los días mientras trabajo, no me escondo).

Lo del diseño por exploración lo tuve muy en mente, así que me alegro que haya funcionado en tu caso. Tienes toda la razón en que algunos de los botones no se sienten tan bien como debería (especialmente los toggle/switches). Estuve mucho tiempo afinando con mi conocimiento limitado de matemáticas (malditos quaternions!) pero al final una se vicia de tanto testear su propio juego y no pude ser demasiado objetiva. A la próxima intento buscar más testers que me den feedback :D

En el arte, está preparado a nivel de funcionalidad para poder intercambiar el estilo de juego, para que cada persona jugase con la paleta y efectos con los que estuviera más cómode. Sin embargo, al final no tuve tiempo de encontrar varios diseños con cierta consistencia estética y decidí cortar por ahí por falta de tiempo.

Gracias por tu feedback! Me alegro de uqe te haya gustado :D

Submitted(+1)

Qué juego más satisfactorio y a la vez cómo engancha.
Me encanta cómo al principio te anima el juego a tocar y ya veremos qué sucede. 

Enhorabuena, creo que es el mejor que he jugado hasta ahora

Developer

¡Gracias por tu mensaje! Yo también estuve un buen rato enganchada con la tarotista así que estamos en las mismas jaja

Lo de animar a explorar para entender el funcionamiento es exactamente lo que intentaba transmitir, ¡me alegro que haya funcionado bien! A nadie le gustan los tutoriales así que, qué mejor que convertir el aprender a jugar en una mecánica en sí 👀

¡Me alegro que te haya gustado tanto!

Submitted(+2)

Excelente mecánica! Super sencillo pero desafiante y con una buena estética. Todo lo relacionado a tocar botones y mover cositas pues se siente super bien y el juego lo señala de manera perfecta. Quizá uno de los mejores candidatos a ganador en cuanto mecánicas :D

Developer(+1)

¡Gracias por tu comentario! Me hace muy feliz que pienses que el juego tiene posibilidades de colarse por el top, sería increíble... pero el nivel está por las nubes, ¡hay cosas espectaculares por ahí!

Me alegro que te gustase el juego :D

Submitted(+1)

De los mejores que he probajo en la Jam, muy divertido y siempre quieres superarte, 6 es mi record 

Mis felicitaciones!

Developer

Nada mal el récord, eh! Yo estoy en 8 y en teoría me las sé todas jaja

Me alegro que te haya gustado tanto, gracias por tu comentario :D

Submitted(+1)

Las mecanicas se entiende, esta super pulido y todo esta genial :P

Developer

Me alegro que se entienda la mecánica. Al principio tenía un poco de miedo de arriesgarme a que aprender a jugar forme parte del propio juego.  Mediante la investigación creo que se saca medio fácil pero tenía miedo de que lo detectaran como un fallo en lugar de algo que forma parte de lo que he querido transmitir.

Sobre el pulido, al ser una propuesta tan simple tuve mucho tiempo para dedicar a feel, interacciones, aesthetics, testeo y balanceo. Me alegar escuchar que se nota el cariño.

Gracias por tu comentario!

Submitted(+1)

Original y muy muy adictivo. Está super pulido. La estética es maravillosa y me encanta la sensación que te genera el saber que hace cada control. La interfaz es muy chula también. Mi record ha sido 7

(Por cierto, me ha gustado mucho el slider del sonido :P)

Enhorabuena por el trabajo!!  

Developer

Me alegro que te haya gustado y que se le note el pulido. Al ser una mecánica tan simple pude dedicar mucho tiempo a todos esos aspectos.

El slider de sonido, por si tienes curiosidad, es un sonido de motor de avión al que subo el pitch de manera logaritmica entre 0.5 y 1.5 aproximadamente en tramos dependiendo de la cantidad de steps que tiene el slider. Si aumenta en pasos muy grandes, el cambio será más perceptible y grande. Quise usarlo como pista para que la persona percibiera y asociara la precisión del slider sin tener que mirar la barra superior, no sé si se consiguió pero supongo que todo suma, ¿no?

¡Gracias por tu comentario!  

Submitted(+1)

aaaaaaaaa me ha gustado muchisimo, se entienden muy bien las mecánicas, parece muy simple todo pero causa una ansieda increible cuando se va acabando el tiempo, enhorabuena

Developer

Compañero de mecánicas simples que tienen que adivinarse mediante la interacción, me hacen especial ilusión tus palabras.

Gracias por jugarlo! Me alegro que te haya gustado :D

Submitted(+1)

Qué juego más original!! Me encanta la aplicación del tema y está super bien implementado (se vuelve hasta gustoso el ir dándole a las botones tal y como en la vida real jajajaj)

Curiosamente me recuerda mucho ami participación en la GGJ2020, pero mejor implementado sin duda 👌(parece una tontería, pero lo de rotar el cubo por las 6 caras se nos hizo cuesta arriba en aquella Jam, y en este va finísimo y eso ayuda mucho a girarlo rápido para darle a las coas!!)

Developer(+1)

Espera espera espera. Lo de mejor implementado es una opìnión como una casa, que lo sepas. ¡Menuda pintaza tiene vuestro juego!

Es curioso que comentes lo de la complicación de rotar el cubo, porque es algo que me dio muchos quebraderos de cabeza y hasta hice un hilo de Twitter al respecto: 

https://twitter.com/RothioTome/status/1574825276583940118

Por resumir por si no tienes Twitter:

  • Tengo un objeto llamado "The Rotator" que se encarga de rotar 90 grados hacia el lado que necesito teniendo de hijo al cubo en cuestión.
  • Una vez que se ha realizado el giro del cubo 90 grados (porque es hijo de "The Rotator", quito el cubo de la jerarquía y reseteo la rotación the "The Rotator" a Quaternion.identity.
  • Cuando quiero volver a girar, vuelvo a emparentar el cubo y lo giro a través de su padre. De esta maneras las pequeñas rotaciones nunca interaccionan entre ellas porque no afectan al mismo elemento de la jeraquía

Como extra, para que se pudieran pulsar varios movimientos encadenados y que no se ignorasen por culpa de que la animación previa aún estaba realizándose, hice un input buffer que guardaba los -en este caso 3- últimos movimientos para realizarlos de manera encadenadas. De esta manera se siente más orgánico y no ignora ningún movimiento efectuado antes de tiempo.

Si queréis leer sobre input buffers para próximos proyectos, este artículo viene que ni pintado.

Gracias por tu comentario, espero que te haya ayudado el tip :D

Submitted(+1)

jajaja qué ideaza el truco de emparentarlo!! Me lo apunto 100%. Nosotros en aquel entonces lo hicimos sumando y restando ángulos justo como comentas que se vuelve un infierno, y efectivamente así fue 😂😂 nos pasó Justo eso de que nos acabaron haciendo cosas raras los quaternions, y esa es la explicación de que cada vez que rotabais la tele, se inclinaba ligeramente, y más a cada rotación. Al final nos pareció un efecto chulo y dejo de ser un bug para pasar a ser una feature 😆


Malditos quaternions!!! 🔥🔥 siempre es mejor decisión esquivarlos 😜

Submitted(+1)

Muy interesante! El feedback de las interfaces es muy bueno, felicitaciones!

Developer(+1)

¡Gracias! Me alegro que te haya gustado :D

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