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Mr. Flurfels & Catarina y la tarta perdida's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Narrativa | #1 | 4.407 | 4.407 |
| General | #2 | 4.278 | 4.278 |
| Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #2 | 3.991 | 3.991 |
| Sonido (Música/SFX y Uso del Sonido) | #3 | 4.046 | 4.046 |
| Arte | #3 | 4.546 | 4.546 |
| Adaptación del tema | #3 | 3.870 | 3.870 |
Ranked from 108 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Subtema - Premio KindaBrave
No
Sonido Propio
Sí
Arte Propio
Sí
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Comments
Soy muy fan. Las vibes del juego y su sentido del humor han encajado completamente conmigo, una idea muy sencillita implementada con mucha gracia y buenas decisiones (sobretodo para una jam). Los personajes son todos geniales, mis 10s a la artista y al guionista/diseñador, los diálogos están llenos de detallitos visuales que me encantan. Me ha recordado (para bien) a Night in the Woods en estos sentidos.
Mi única pega es que se hace un poco largo, me lo he tenido que pasar de dos tandas porque no me dio tiempo a terminarlo en su momento y me dio pena jugarlo a medias (también es cierto que si lo hubiera dejado a medias y no creyese que merece la pena no lo habría terminado jajaja). El tener que ir en orden de los momentos taan concretos para desactivar el dialogo que hará que la trama avance se me hizo un poco pesado, sobre todo porque muchas veces ya había visto lo que había hecho cada personaje, pero no podía avanzar porque me faltaba un diálogo anterior, y he tenido que desbloquear los diálogos un poco a base de prueba y error.
Entiendo que si no lo hacéis así, por otra parte, la gente podría avanzar sin querer. Tal vez la clave está en que son muchos personajes? Aunque me gustan todos ellos jajaja. Supongo que también influye las prisas de probar todos los juegos de la jam. Aun así, muy buen sabor de boca, y sin duda uno de mis juegos favoritos de la Jam.
Enhorabuena!!
Lee los créditos... Un momento!! GOLDY!!! ERES TU!!! COMO LO HACES PARA QUE TUS JUEGOS SIEMPRE SEAN MIS FAVORITOS?!! jajajaja
Pdt: Me hizo risa lo de de 0 a 100 tan forzao xddd
Muchas gracias por la pedazo de review! Gracias por lo que respecta al arte, eso también es obra de Jordi Porras.
Sobre lo que comentas de los diálogos estoy de acuerdo que a veces es confuso porque tú ya has visto quién ha hecho qué pero el diálogo siguiente no se desbloquea y eso puede confundir mucho, obviamente son cosas a mejorar pero prácticamente no tuvimos tiempo de probar el juego en sí (más allá de cerciorarnos de que no había ningún error que impidiera acabarlo) y claro, esas cosas las ves cuando ves a streamers o recibes feedback :).También estoy de acuerdo en que puede hacerse un poco largo, sobretodo teniendo en cuenta que es un juego de jam y que la gente tiene tiempo limitado para probar los juegos, pero de nuevo, no pudimos comprobar cuánto llevaba pasarse el juego completo xD.
En fin, que no me enrollo, que muchas gracias por el feedback, se agradece un montón! 💛
NO LO SÉ, PERDÓN.
Pues mira, ya que has hecho una review tan extensa voy a entrar un poquito en detalle también desde el punto de vista de diseño y guión, que es básicamente de lo que me he encargado yo.
La idea cuna fue la de viajar atrás en el tiempo para investigar un crimen (mas o menos serio). La principal mecanica era esa; si puedes ver 100 frames de un escenario del crimen cambiante, prácticamente son 100 escenarios del crimen distintos.
El problema es cómo diriges un caso en esta situación. Los casos detectivescos están muy fuertemente estructurados, con una progresión muy marcada. X pista lleva a Y pista que lleva a Z pista que lleva a W pista que lleva al culpable. Si el juego es lo suficientemente abierto como para encontrar una pista decisiva en el minuto 1, pierde toda la gracia y no tienes hueco para hacer desarrollo de personajes y demás.
Se me ocurrieron dos ideas - en las que también pensó el resto del equipo - que era tener una pantalla donde las pistas clave se guardaran como burbujas y tu tenías que relacionarlas entre ellas para llegar a conclusiones y avanzar en la trama - y algunas de ellas serían red herrings. Otra era que según avanzas, Caterina te da pistas del siguiente paso.
Pero como ya me he peleado con más de una Jam, sabía que no daría tiempo a hacer ninguna de las dos, así que reducí la esencia a su minima expresión; un árbol de diálogos clave por los que tienes que moverte para poder avanzar.
Y dentro de lo que cabe intenté hacerlo bastante abierto. Hay dos focos de exploración; la isla y el zorro. A partir de esos dos el juego es más significativamente lineal. Esos dos focos los puedes hacer en cualquier orden. Y además, el foco del zorro requiere 3 pistas que puedes hacer en cualquier orden y con diálogos completamente distintos que también dan una pista de qué hacer a continuación.
Sin embargo, el no tener ningún modo de remarcar qué pistas son realmente importantes, ni dar ayudas al jugador cuando se pierde, ni tener ningún indicador de qué cosas son interaccionables...pues le dificulta mucho la tarea al jugador. Es por eso que a pesar de ser un caso relativamente fácil y con un orden más libre de lo que podría parecer para resolverlo, es muy fácil quedarse atorado.
Al final el tiempo es el que es y me habría gustado acabar de pulirlo más. Una pena.
Así que me alegro de haberlo podido salvar lo suficiente como para que te gustara tanto :D
Me alegro un montón la verdad. ¡Muchas gracias por hacer un comentario tan elaborado y tan exhaustivo y por jugarlo no una si no dos veces! Se agradece un montonazo.
No os preocupéis, yo creo que habéis hecho un gran trabajo, cuanto más me gusta algo más en detalle lo analizo jajajaja. Creo que tomásteis una buena decisión llevándolo por ese camino, como digo, sobre todo se hace un poco largo para un juego de jam, pero es un juego con un resultado muy profesional y que yo personalmente recomendaría
Increible lo que me engancho este juego, los dialogos y el arte geniales la verdad, felicitaciones
¡Me alegro! Gracias por jugar y comentar :)
Tremendo. Una historia muy divertida que abraza el absurdo. Muy bien pillada la mecánica con el tema. El arte impecable. Los efectos del texto. Los efecto de sonido. Gran currazo 10/10
¡Hostiaa me alegro que te haya gustado tanto todo! ¡Bien apuntado lo de los efectos de texto! Los preparó Geri y añaden un montón de personalidad al juego. Es una pasada.
¡Gracias por jugar y comentar! :D
Dios qué cosa más cuqui, una historia que te hace reír y pensar en la originalidad de la idea, con todos los mini eastereggs y tal. Me ha encantado! <3
Me alegro un montón de que te haya gustado, monkeybark! Gracias por jugar y comentar :D
Pero qué maravilla de juego. Qué cosa más bonita! Creo que es la primera vez que voto 5 estrellas en todo. Enhorabuena a todo el equipo. Todo está súper pulido, hay detallitos curradísimos, los personajes son preciosos (en especial la gatita :D), la música es muy agradable, la narrativa es perfecta, y el uso del tema muy original. Todo de 10! :D
¡Ay Lau! Qué maja eres, tía. Me alegro un montón de que te haya gustado tanto :D Ya verás la alegria que se lleva Esther cuando se entere de que te gusta la gatita.
Gracias por pasarte a jugar y comentar. A ver si este año nos picamos a otro juego (?)
jo, qué bien que te haya gustado tanto, y está claro que Catarina es la mejor jejeje. Muchas gracias por tu comentario, de verdad, estamos que no nos lo creemos con tan buenas reacciones 🥰🥰🥰🥰
Un gran juego. El arte, la música, la historia... todo casa a la perfección. Los diálogos son geniales. Y me han encantado ciertos detalles. Al ver la pintada de El Barto me he ido a pasear por toda la casa buscando más referencias. Un muy buen trabajo.
PD. Quien no ha sido Hipólito en un restaurante alguna vez en la vida?
Pobre Hipólito, no gana para disgustos.
Me alegra que te haya gustado tanto en general. Es verdad que nuestros artistas han puesto una de easter eggs flipante. Gracias por jugar y comentar :D
El arte es muy acertado, el diseño de personajes durante el dialogo me encantó.
Hay muchos detalles, y la escena se ve muy viva durante los viajes en el tiempo.
Los dialogos quiza se me hicieron un poco tediosos por su cantidad, aunque no por su calidad, que es muy buena.
Siiiii..quizá son demasiados. Podría haber ahorrado tedio y trabajo por mi parte. Me alegro que te haya gustado en general, eso si. Gracias por jugar y comentar :D
Menuda maravilla de juego, estoy anonadado. Ya me parecía ambicioso hacer un juego de detectives en el marco de una jam, pero es que exuda calidad por los cuatro costados.
El arte es precioso, los personajes tienen mucho gancho y está escrito de diez, me he partido de risa como 3 veces y la química entre la pareja protagonista está por los cielos.
El juego además aprovecha genial la mecánica principal con unos puzles sesudos y satisfactorios, que se entrelazan con la historia a las mil maravillas.
De verdad que ha sido un placer jugarlo, muchas gracias.
joliiin, muchas gracias por esa pedazo de review, nos vas a sacar los colores como Catarina a Hipólito, madre mía ❤️❤️❤️. Te agradecemos de corazón tus palabras, vuestros feedbacks hacen que valga la pena todo el sufrimiento 😂😂
Joooooooooooooooooooooooooooo que palabras mas bonitas. Me alegro que te haya gustado tanto. Muchas gracias MakG2nd! ;_;
No se como os ha dado tiempo a hacer tantas cosas la verdad
La verdad es que yo tampoco.
¡Gracias por jugar y comentar!
muchas horas de no dormir, principalmente 😂😂 (y algunos mucho café)
El juego está increíble, me encanta como habéis usado el tema para hacer un juego de investigación con viajes en el tiempo. Todo funciona muy bien, y el arte, la historia y la narrativa encajan perfectamente.
Me hubiese gustado que hubiese alguna forma de remarcar los objetos, porque a veces la hitbox para interactuar es muy pequeña.
Grandísimo trabajo y menuda currada de juego!
Pues si, una mercanica de remarcar habría sido ideal. Pero no nos dio tiempo ;_;
Me alegro que a pesar de ello te gustara el juego y te lo pasaras muy bien. Muchas gracias por comentar y jugar :D
Pedazo de juego. Poco hay que comentar. Quizás la música es demasiado corta y no hay mucho feedback sonoro o visual. Pero lo demás?? lo demás es perfecto. Felicidades
Jo, me alegro de que te haya gustado tanto. ¡Muchas gracias por jugar y comentar!
El arte es una chulada, personajes con un aire a Night in the Woods con Root que me encantan, diálogos geniales, música perfecta y una mecánica que me ha encantado. Es cierto que hay algún punto más confuso en el que sabes dónde está algo/qué ha pasado pero no qué necesitas exactamente para que te de permiso o avanzar. En cualquier caso, sobresaliente como juego de jam, me parece un currazo brutal y os ha quedado increíble.
¡Roooocket! Tengo que jugar el tuyo. Las expectativas son altísimas porque eres literalmente incapaz de hacer un juego malo. No, en serio. Te dicen que hagas un juego malo a propósito y te sale bueno. Aunque claro, si el objetivo era hacerlo malo, que te salga bien no es bueno....Bueno tu me entiendes.
Me alegro de que te haya gustado tanto. Si que es verdad que tiene muchas cosas por pulir, pero qué se le va a hacer.
Gracias por jugar y comentar :)
jajajaja ay, Goldy! ♥️
Cosas de jams, siempre se quedan cosiñas, pero se nota el cariño y derrocha personalidad a raudales, es una victoria absoluta.
Cuando pruebes el nuestro ya nos dirás, se nos han quedado cosiñas por el camino pero espero que también se note el cariño! :p
Gracias Rocket, soy la creadora de los personajes y has clavado exactamente la referencias :) Tenemos en cuenta todos esos fallos y esperamos poder mejorarlos. cuando acabe todo para dejarlo pulidito 100% . Muchas gracias por tu comentario!! 💛
Me encanta! El arte, los diálogos y la mecánica en sí me parecen buenisimos.
¡Gracias por jugar y comentar, Naburo! Encantado de que te encante :D
Ay ha sido genial! Lo he terminado ya con toda la curiosidad en plan necesito saber quién ha sido JAAJAJA!! Y me ha gustado muchísimo visualmente, se notan las referencias de los personajes a animal crossing y de verdad QUÉ BUENOS LOS DIÁLOGOS!!!! Me he reido muchisimo con algunas frases icónicas. Sé que arreglaréis lo que cuesta a veces un poco interaccionar con los objetos y personajes y se os quedará un juego de 10, genial!!! Enhorabuena por hacer este juegazo muy bien diseñado!!!
Aaaai, muchas graciaaaas!! Tengo muchas ganas de jugar al tuyo, que tiene una pintaza increíble :). Muchas gracias por tus palabras, nos hace mucha ilusión 💛💛💛
¡Weeee! ¡Me alegra que te guste tanto el juego y te lo hayas pasado bien! Como el señor de los diálogos tengo curiosidad por saber cuáles te han parecido icónicos.
¡Gracias por jugar y comentar!
Para mi la mejor frase ha sido en la que estaban hablando de que el oso era muy bueno y que siempre hacia todo por los demás y suelta lo de: cada segundo de mi vida es un infierno, es que vaya mood JAJAJAJAJAJAJAJ
xDDDD #todosSomosIsidoro
Vaya juegazo, el arte es espectacular y los dialogos y la ambientación en general es buenisima, me encantó, felicidades!
Muchas gracias, desde arte específicamente, me alegra que te haya gustado tanto :)
si eres tu la que lo has dibujado, muchas felicidades tienes un estilo muy particular y muy bonito, para cuentos y juegos narrativos es super potente y gracias a ti por crear cosas tan bien hechas^^
El arte es de Jordi Porras (animación inicial y escenarios) y mío (diseño de personajes y escenarios también). Muchas gracias 💛
¡Weee! Me alegra que te hayan gustado los diálogos. Fue un currazo, pero parece que están encajando bien así que mereció la pena. ¡Muchas gracias por jugar y comentar!
Otro de mis favoritos pese a que no consigo pasarmelo. El arte es precioso, de lo mejor que vi que junto a la musica acompaña a todo el tono del juego, genial. Me gusta mucho la idea y cómo está implementada. Pero no termino de poder interactuar bien con todo, si se dónde están las llaves y voy y el perro no quiere cogerlas pero voy y hablo con algún personaje para tratar de pedir permiso no se puede. Seré yo que no termino de entender las mecánicas, ¡pero me da rabia porque quiero descubrir el pastel!
Gracias por tu comentario!! Sí, es cierto que hay un par de pasos que no han quedado claro cómo se tienen que hacer, si quieres te puedo ayudar por privado (si es que hay de eso aquí, o por twitter). El tip que te puedo dar sin hacer spoiler es que si te encallas, intentes interactuar con los personajes en todos sus momentos clave.
Siento que no hayas podido disfrutar al 100% del juego, y te agradezco que aún así lo consideres así de bien 💛
¡Gracias Esther! Son tantos juegos que trato de dedicarles un ratito a todos para poder comentar. Volveré a intentarlo de nuevo más tarde haciendo lo que dices, si n, ¡ te escribo!
Las interacciones son un poco toscas y quizá hay algún momento en el que es fácil quedarse estancado, si. Le queda por pulir al juego. Me alegro que al menos hayas pasado un buen rato.
¡Gracias por jugar y comentar! :)
Super pulida la estética, la música, los personajes son muy carismáticos y la mecánica del viaje en el tiempo para investigar mola un montón, me sorprende que todo esté hecho en una semana, enhorabuena!!
Muchas gracias!! Ha sido un proceso intenso y duro, y el último día estuvimos cerca de no poder subirlo, pero finalmente salió todo bien. Gracias por tu comentario! 💛
Aw, que majo. Me alegra que te haya gustado. ¡Gracias por jugar y comentar :)"
El juego está muy bien, sobre todo el arte. Muy pulido para el tiempo que se ha tenido. Buen trabajo!
Muchas gracias por tu comentario, y gracias por destacar el arte, ha sido un trabajazo enorme y a Jordi y a mí nos alegra mucho que esté gustando tanto. 💛
Me alegra que te gustara. Gracias por jugar y comentar :)
Me gusta mucho el arte, animaciones y movimientos. La historia está bien. Cumple su cometido como juego completo. Lo único que destacaría sería que los diálogos se me hacen algo tediosos. Por todo lo demás, me ha gustado mucho.
Me alegra que te haya gustado en general. Una pena por lo de los diálogos. ¡Gracias por jugar y comentar!
Perfecto, creo que ya hay ganador... me ha gustado mucho la sensacion de ir juntado las pistas y el humor de los diálogos.
Aaaw, me alegra que te haya gustado tanto. ¡Gracias por comentar y jugar! :D