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CaveMaster's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #1 | 2.167 | 2.167 |
Creativity | #2 | 2.667 | 2.667 |
Use of Themes | #2 | 2.333 | 2.333 |
Overall | #2 | 2.389 | 2.389 |
Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Team Fox R.
Atmosphärisch eindeutig das beste Spiel in der GameJam. Was mir vorallem fehlt ist ein Ziel und ein Restart oder back to Menu Button wenn man verloren hat.
Creativity 2/5
Use of Themes 3/5
Gameplay 2/5
Danke für dein / euer Feedback erstmal!
Ja, wir haben uns tatsächlich vorallem sehr an der Atmosphäre aufgehalten, da (wenn ich jetzt nicht daneben liege) 4 von unserem 5-köpfigen Team bislang keinerlei Erfahrung mit Unity vor Start des GameJam hatten.
Während der Entwicklung hatten wir viele Ideen, haben jedoch an einigen Stellen länger gebraucht, wodurch leider einiges an Funktionalität hinten runtergefallen ist, da wir praktisch mit Wissensstand == null angefangen haben.
Unser Fazit:
Wir können nun definitiv besser Aufwand einschätzen und mit vielen Grundfunktionen von Unity umgehen. Somit wird im nächsten Projekt mehr Funktionalität ihren Weg ins Game finden.
Ein dungeoncrawl platformer mit nem mage? Echt nette Idee! Welche Assets hast Du selbst gemacht?
Von unseren Assets, die es ins Spiel geschafft haben, haben wir die Angriffsanimation vom Charakter und den dazugehörigen Zauberstab selbst erstellt. Weitere Scripts vom Charakter, die kostenlos zur Verfügung standen, haben wir modifiziert. Den Grabstein am Ende haben wir ebenso online gefunden und modifiziert.