Play game
Within Sight's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Презентація | #16 | 3.167 | 3.786 |
| Геймплей | #26 | 2.271 | 2.714 |
| Креативність | #27 | 2.689 | 3.214 |
| Overall | #28 | 2.525 | 3.018 |
| Тема | #31 | 1.972 | 2.357 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Як тема джему втілена у грі?
На головного героя полюють почвари і він вимушений взаємодіяти з ними, щоб вижити. Деякі монстри люблять увагу, а деяких треба залишити позаду.
Чи використовували ШІ? Якщо так, то для чого?
Ні
Чи використовували сторонні асети?
AstarPathfindingProject, HardLight2D, звуки з безкоштовних сайтів
Нік у Discord
illuha345, lifre, dafp_, generall_lil
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.








Comments
Звуки шикарно підібрані і гучність гарно підлаштована. Деталь, але багатьом іграм цього бракує. Візуал теж дуже приємний.
В прицнипі, кожен коментар згадує одну й ту саму проблему - гра дещо незрозуміла (не плутати з "заскладна"). Такі речі можна завчасно помітити, якщо давати гру на плейтест людям, які не дотичні до розробки, проте розумію, що з часовими рамками це не так просто, сам у цьому переконався :)
The visuals are well made. The gameplay is fine. But how the game communicates to the player is just awful.
I found a locked door. After collecting things in different rooms I returned to that door and suddenly it open. I assume I found the key but there is no indication of it anywhere. What I want is a giant image of a key on the screen to show me that I have it in my inventory!
The first time I encountered the monster - felt right. But the number of them increased too quickly. And the fact that I need to do the key finding over and over again just to get another try with the monsters was SO ANNOYING. (rage quit +1)
Гра дуже приємна візуально: стильний піксель-арт, атмосферна темрява. Але інтерактивні предмети хотілося б зробити більш вираженими — або давати гравцю легший доступ до взаємодії, або чіткіше показувати, що поруч є об’єкт, з яким можна щось зробити. Зараз, наприклад, двері часто зливаються зі стінами.
Було б круто додати трохи музики. Хоча, можливо, її відсутність теж працює на атмосферу й додає гнітючості.
Для мене гра виявилася доволі складною. Я обійшов багато кімнат, навіть знайшов зачинені двері, але ключ так і не відшукав. Імовірно, там була якась головоломка в кімнаті з коробками, але я так і не зрозумів, що робити.
Загалом гра вже відчувається приємною, але їй бракує трохи дружелюбності до гравця.
у зв'язку з тим що новим гравцям трохи важко зрозуміти що робити в грі я записав гайдік по проходженню, можливо вам допоможе
На вигляд щось цікаве, однак, дуже не зрозуміло. Я ходив по кімнатам пару разів поки ліхтарик не виснажувався, але так і не зустрів жодну почвару :(
Не дійшов до них. Там проходи важко помітити (навіть я плутався).