Play game
Suit Fighter!'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Fun | #5 | 4.257 | 4.257 |
Visual & Audio | #6 | 4.324 | 4.324 |
Concept | #7 | 4.143 | 4.143 |
Overall | #7 | 4.221 | 4.221 |
Theme | #8 | 4.162 | 4.162 |
Ranked from 105 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Bagaimana permainan yang Anda kumpulkan relevan dengan tema tersebut?
Life/Heart Player bisa digunakan untuk membeli pill power up dan untuk membeli hint.
Apakah tim anda membuat sebagian besar code dan aset yang digunakan?
Code dibuat sendiri dan aset dibuat sendiri kecuali Font, SFX dan BGM.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
karena ga bisa rate jadi komen aja ya. untuk konsep nya oke, kebayang klo wwe tpi maennya gamsuit kek gmn, berasa kek turn based. intention nya tersampaikan, untuk bikin orang mikir sambil deg" an, kalo suka judi pasti suka main ini. tapi, ada beberapa karakter yang gampang ketebak (jadi aga bingung difficulty nya levelnya semana). untuk game rules boleh coba di improve untuk menang nya kondisi nya apa kalah apa. masa kalo darah lebih dikit kalah tapi darah lebih banyak ronde abis ttp kalah? trs ada juga untuk konsep tie nya aneh, harusnya kan namanya tie darah nya equal dong, tapi ini kalo misalnya kita kena hit darahnya jadi equal malah kalah, jadi aga mencurangi player kesannya mekanik nyawa nya. terus untuk mekanik pill itu ga masuk akal, coba bayangin kita yang minum orang yang mati, emangnya santet? mungkin bisa diganti dengan item lain misalnya trap kah atau apa klo misalnya mekaniknya ngurangin hati musuh, kalo misalnya mo pake pill brati dianggep nya sebagai buff kek klo real life semacem doping gitu. terus untuk indikator nya nyaru, logika nya kalo kita pake item harus nya berkurang dong, tpi kenapa indikator nya ttp sma, kalo kaya question nya 2 di klik ttp 2 infinity dong ga kurang". untungnya kebantu sama disabled pas itemnya abis gabisa di klik lagi. terus untuk screen tutorial, keknya ngebug karena screen nya ngezoom, sempet bingung ini di klik knp ga pindah", ternyata ada arrow nya di kiri sama kanan. terus screen untuk ngasi tau break nya ke double. tapi tanpa tutorial pun cukup intuitif player masi bisa nyobain fitur" nya sendiri. terus untuk interaksi nya mantep, karakter nya punya personality nya masing", jadi ga bosenin. untuk visual konsisten cocok sama konsepnya yang tawuran ala anak kecil. tapi untuk audio boring dan konstan jadi flow game nya juga ikut konstan. kalo misalnya ditambah sfx lebih banyak dan bgm untuk setiap kondisi, player pasti lebih berasa tegang nya kek ikut wwe beneran. coba deh bayangin klo ronde terakhir dikasih lagu intense terus pas player menang ada sfx ting ting ting you have a winnerr jeger bumm kan player satisfied ya. anyway good job gem nya bisa selesai dalam waktu singkat dan enjoyable.
Artnya lucuuuk :v
ngakak, tinju main batu gunting kertas, good job on the visuals!