Play game
Open Dungeon's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Геймдизайн | #4 | 4.133 | 4.133 |
Попадание в тему | #6 | 3.967 | 3.967 |
Арт-стиль | #14 | 3.767 | 3.767 |
Нарратив | #31 | 2.267 | 2.267 |
Ranked from 30 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Как называется ваша студия?
KuKuDev
Как игра соответствует с темой?
Подземелье хоть и открытое, но постоянно закрывается
Добавили ли вы историчность?
Один из боссов в игре - Pacman
Добавили ли вы босса-вертолета?
Босс-вертолет - это второй босс в игре, который встречается в 15-ой комнате подземелья
Добавили ли вы неожиданный твист?
Неожиданный твист в самом начале игры
Добавили ли вы пасхалку с Русланом?
Эту пасхалку можно пропустить только если не знать как выглядит Руслан
Добавили ли вы уникальную механику рыбалки?
Один из вариантов оружия в игре - удочка, которой можно притягивать врагов
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Отлично попали в тему геймджема, не могу вспомнить, видели ли где-нибудь такие необычные механики. В целом, отличный проект с минималистичным стилем, приятной озвучкой и приятным добавлением в виде реиграбельности.
Один момент правда есть: сколько играла, так особо и не поняла, что значат эти картинки между уровнями :'(
Годный залипательный бесконечный... хз что это, подобные игры мне не по душе.
Дизайн визуала и звука шикоз, прям 5 из 5, но есть минус - отсутствие обучения или хотя бы каких-то пояснений. Что делать? Как это работает? Что означают картинки? Почему я умер? Что это за полосочка выходящая из треугольничка?
В целом то готовая игра, прям хоть сейчас в стим. На счёт темы - пространство есть, меняется, пусть и странное, но раскрытие темы какое-то есть. Но неинтуитивность это конечно жирный минус на мой взгляд
необычная механика, а процедурка добавляет реиграбельности, лайк
Дизайн чем-то схож с Baba is You
интересное сравнение 🤔 не вижу схожести
О! Игра приятно удивила своим оригинальным подходом к теме геймджема. Тебе предлагается исследовать подземелье, имея возможность двигаться в любую из "четырех сторон" (да ,на самом деле трёх, только не душите :) ). И когда создается ощущение свободы, тут уже начинает уменьшаться твоя "зоны свободы", что добавляет элемент напряжения и динамичности. Прикольная механика.
Визуальный стиль игры абстрактен и необычен, что также добавляет ей шарма. Да, в процессе игры невозможно предугадать, что произойдет дальше, от врагов, улучшений, стрельбы толком не знаешь что ожидать из-за "абстрактности". Но после нескольких попыток начинаешь разбираться и находишь оптимальные стратегии для прохождения. Что вполне норм для реиграбельности и стоит отметить, что тут есть целый набор улучшений из чего выбирать.
Также у меня было предложение использовать цветовую кодировки, чтобы отличать врагов от их щитов и снарядов, это может помочь сделать игру более интуитивной и удобной.
Файты с боссами, вполне забавные получились, понравились отсылки.
В целом, это очень хорошая игра, лайк
Ребят, поясните что нужно делать? меня выталкивает во вторую комнату, пересечение с которой меня убивает. Что я должен успеть сделать, чтобы продолжить игру?
смерть при выталкивании в другую комнату это баг, но нужно самому двигаться через wasd/стрелки
Геймплей кайф, картинка тоже.
Геймплей кайф, картинка тоже.
когда увидела наработки проекта, уже заинтересовалась им. Очень интересная идея, гениальная своей простотой. И озвучка топ!
Идея оригинальная, у неё есть большой потенциал для развития, можно много чего придумать)
Сложное, но прикольное
Гигачад накодил в соло на Расте. Респект! Топлю за эту игру
Игра интересная, но я абсолютно не могу понять какая картинка какую способность обозначает.
Игра прикольная, с Pozziliv'ом не согласен, в тему попала, геймплей интересный, но пройти не смог, респект! Механики прикольные
Не увидел соответсвие теме, но игра затянула. 5.45 секунд выживания/10