Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Try ThriceView game page

A game made for "Gododzikowy Dżem" gamejam
Submitted by molout, CUBEP — 1 hour, 46 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Try Thrice's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Zrealizowanie tematu#15.0005.000
Wizualna oprawa#14.6674.667
Oprawa dźwiękowo-muzyczna#14.6674.667
Overall#14.4444.444
Przyjemność z rozgrywki#14.6674.667
Innowacyjność#23.6673.667
Stan techniczny#44.0004.000

Ranked from 3 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • Na początku nie wiedziałem gdzie podziało się zrealizowanie tematu ale już po 3 poziomach myślę, że śmiało mogę przydzielić 4 (edit po przespaniu się:5) gwiazdki. Zabawa prostymi mechanikami jako kolejne etapy przechodzenia tego samego poziomu - super! Potem gra była przechodzona powtórnie. Szkoda, że w poziomie grawitacji w jednym miejscu nie było easteregg'a. Wizualna oprawa jak i dźwiękowa dodawały swoje do ogólnej przyjemności z gry. Ktoś już napisał w komentarzu, że w grze o unikaniu kolców, dobrze by było aby ten hitbox był na kolcach :D 3 razy? Niech będzie jeszcze więcej przechodzenia tego poziomu w inny sposób a zostanę fanem! Fajna koncepcja! Spróbujcie jeszcze bardziej uprzyjemnić rozgrywkę, a jak są jakieś kolce, które gracz musi wejść za pierwszym razem (jak te na końcu poziomu), dodajcie jakieś tabliczki lekko ostrzegające, aby gracz po śmierci uważał, że to ON skopał, a nie developerzy dali mu tortem w twarz. Nie wiem czy nie najlepsza gra tego jamu? Pozdrawiam.
  • Który przycisk to "Start"? :P Bardzo, ale to bardzo przydałby się Jump Buffering. Przydałoby się lepsze zakomunikowanie, że to nie koniec gry. (YOU WON) sugeruje mi, że to koniec. Fakt, że nie mogłem skakać za drugim razem mnie zmylił, myślałęm, że to błąd. W precision platformówkach bardzo ważne jest, by kolizja była dobrze zrobiona. Tutaj kolce mają kolizję kwadratową na cały sqm na którym się znajdują. Generalnie bardzo przyjemnie mi się w to grało, wpasowuje się to w mój styl. PS. Ustawcie sobie w kamerze, żeby działała na physics process a nie idle to nie będzie tak "szarpać" spritami :P

Członkowie Teamu
CubeP, molout

Czy wszystkie assety były autorskie, jeśli nie wypisz które
wszystko nasze

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

No one has posted a comment yet