Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

16000 PSIView game page

Mechs are expendable. Time isn't. Your task: map the abyss.
Submitted by Lukáš Cezner, RudolfJelin, SlunkyIsHere, Martuss — 6 minutes, 15 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

16000 PSI's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Audio#13.4743.714
Gameplay#13.7424.000
Grafika#13.6083.857
Overall#23.4743.714
Zábavnost#33.0743.286
Originalita#33.6083.857
Využití ingrediencí#33.3413.571

Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Jaké ingredience jste využili?
Mlha
Malý/Velký
Neuspěchem k úspěchu

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

(1 edit) (+1)

Tato hra vyhrála gamejam v hodnocení poroty. Následující je psáno z mého pohledu:

Silné stránky. Čtyřčlenný autorský tým je očividně zkušený a dobře sehraný. Hra, kterou vytvořil, je na výborné úrovni, co se týče řemeslné stránky - má dobrý vizuál, dobré zvuky, atmosféru a dá se hrát. Hra má také kompletní herní menu a trailer, v podstatě bychom ji mohli považovat za hotový výrobek, kdybychom se smířili s tím, že je krátká (což se ale dá pochopit, vylezla z 48hodinového jamu). Technické kvality, dokončenost a nezkažení žádného z ostatních aspektů nakonec stačily k vítězství v letošním ročníku soutěže.

Herní mechaniky a využití ingrediencí. Jde o takový šedý průměr, kde bychom originalitu hledali marně. Hra je klasická explorace v podmořských hlubinách (název evokuje tlak na dně Mariánského příkopu), kdy hráč ovládá robota chodícího po dně, který získává upgrady, střílí nepřátele a postupně se dostává hloub a hloub, kde je hůře vidět (mlha), musí si svítit a musí mapovat dno, které postupně odkrývá. Mlha přede mnou, mlha za mnou… je tedy podle mě splněná dobře. Pokud jde o neúspěchem k úspěchu, hra nekonečí zničením robota, ale hráč pošle na výzkum dalšího, už zná terén, a může vykrást powerupy z předchozího pokusu. Je to ok, nicméně nepříliš originální. Co se týče malý/velký, jde o jemné náznaky v prostředí, zejména v posledním levelu; zde je ingredienca využita spíše okrajově.

Hratelnost a zpracování. Hra je po technické stránce v pořádku a hratelná. Mechaniky i příběh (hráč posílá na dno roboty, aby zmapoval dno) jsou velmi dobře propojeny a fungují. Hráč v každém okamžiku ví, co je jeho cílem.

Zábavnost. Hra má určitý potenciál k opakovanému hraní; měří se čas dosažení cíle a spotřeba robotů, kteréžto údaje se lze snažit optimalizovat. Hra je však krátká, lineární a příběh v podstatě žádný.

Závěr. Jsem přesvědčen o tom, že když tým bude ve vývoji pokračovat, vytvoří zajímavější podmořský svět, doplní do hry propracovaný příběh, přidá rozhodování, zvraty atd. a zapojí trochu více mechaniku neúspěchem k úspěchu (např. nucené opuštění mecha apod.) a mlhy (nemusela by jen mizet), může se z tohoto prototypu stát velice zajímavá hra.

Developer(+1)

Díky!

Určitě díky hlavně za podněty k dalšímu zlepšení, moc si jich cením. Taky si cením toho, že náš tým vyzněl jako sehraný :D

Co se týče originality, tak nějakou určitě můžete najít, kousíček od každého člena týmu :) Za členy týmu: Martin - mecha žraloci, Lukáš - AI na obeplouvání hráče, Dima - vlastní HUD ikonky, Rudolf - respawn screen má pozadí z vlastních fotek a mění se s hloubkou.

Přiznávám, že poslední ingredience byla skoro nesplněna, původní záměr byl postupně zvětšovat žraloky, aby byli nakonec opravdu obří, ale kvůli problémům s AI jsme to nakonec úplně nevystihli.

Ještě jednou moc díky za zpětnou vazbu. Jsme rádi, že se hra líbila.

– Team14