游戏体验循环有点卡顿,可能还是在于控制车头方向以及慢动作时间的持续性有点问题。不过整体的想法还是不错的,也比较贴合题目
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游戏想体现的是在救援时争分夺秒的元素;为了突出这一点,当玩家在救援过程中,玩家会需要管理多辆救援车,而这个过程里面,不同的救援车辆又会朝不同方向行驶,为了不伤及无辜,且救助到应该救援的人物,玩家能够明确感受到时间的不足,和多线管理的复杂
请注明你作品中在48小时内的非原创部分(如美术,音效等)
*使用了TopDown Engine插件(已付费)*游戏中的角色
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