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Battlefield 2D

A topic by SGobb created Sep 30, 2017 Views: 97 Replies: 2
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Salut à tous !

De mon côté, je me suis engagé à refaire un petit Battlefield 2D en vue aérienne et en solo (pas de multi : on est dans les années 80, voire début 90 allons !). Un peu ambitieux pour un premier projet, mais je pensais en faire un projet à long terme car il y a beaucoup de points à prendre en compte tels que :

- les camps (au nombre de 2) et leurs classes respectives (au nombre de 4) (donc forcément des couleurs qui dissocient les camps et les classes) 4 sprites de mouvement, soit 32 sprites au total

- la map quadrillée de 5x6 zones (30) dont 14 zones de désertion, 2 zones de respawn propres à chaque camp, et enfin 10 zone de combat

- les véhicules (air, terre, mer)

- une IA régulant 31 bots (pour un total de 32 individus)

- ...etc.

Au moment où j'écris ces lignes, je ne suis inscrit que depuis un mois sur Gamecodeur ! Seules la musique, le personnage et le système de tir est fait ...bref ! Vous vous doutez bien que je ne vais pas pouvoir user de tous les points précités, vous n'aurez donc qu'un échantillon de ce Battlefield 2D ! En tout cas, c'est l'éclate à programmer ! :)

@ bientôt !

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Joli projet ! Bon courage à toi et n'hésite pas à demander de l'aide sur Discord. On te répondra toujours.

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Merci Larry ! J'ai donc mis mon échantillon de Battlefield. Vous me pardonnerez, il n'y a ni ennemi, ni cible, ni limites de jeu (le joueur peut sortir de la map) et une chiée d'erreurs, faute de temps actuellement... J'espère quand même que vous apprécierez le peu qu'il y a. :)