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Boomlloween's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #6 | 3.556 | 3.556 |
Respect des thèmes | #6 | 3.722 | 3.722 |
Overall | #6 | 3.639 | 3.639 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Raldock
Elève Gamecodeur depuis...
2020
Temps passé
20 h
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Comments
Je croyais que le thème de ton jeu c'était Halloween, pas l'enfer ^^
ça pique sévère, je n'ai pas réussi à battre le vilain T_T
En tout cas la réalisation est excellente, le thème est bien respecté, pas eu un seul bug, tout y est.
C'est du très bon boulot, félicitations à toi =)
Je te remercie pour ton retour :)
C'est un jeu très propre ! Ton menu est super clean et donne très envie d'y jouer.
Au niveau du gameplay, je trouve que c'est assez brouillon, il se passe beaucoup de choses à l'écran et j'ai mis un petit moment à identifier l'ennemi que je devais vaincre. Mais une fois qu'on est plongé dedans, c'est beaucoup de plaisir ! ça a dû être assez dur de trouver une idée de jeu d'action style shooter avec le thème imposé mais tu t'es bien débrouiller !
Je croyais que j'étais coincé lorsque j'avais plus de Mana, mais tu as pensé à un système de récupération avec le temps, bien vu ! ça m'a débloqué et j'ai pu terminer ma partie sur une victoire 😎
Félicitation pour ton jeu, il est très cool, en plus j'aime bien les jeux où il faut y aller en bourrin alors j'ai été servi !
Merci beaucoup pour ce retour .
Je me note les points d'améliorations concernant le gameplay en créant par exemple une bulle au dessus du fantôme qui dirais un truc du style "Arrête moi si tu peux" en début de partie qui permettrait de visualiser la cible des le départ .
Encore merci pour ton retour très positif.
Good job ! A part la difficulté un peu dur ^^
Merci pour ton retour.
La difficulté du jeu est le point qui revient quasiment à chaque fois. J'ai déjà préparé une version mieux équilibré (mana qui se restaure plus rapidement, dégâts moins important, ... )que je publierai après la Gamejam^^
Le jeu a l'air sympa mais, de mon côté en tous cas, il plante sans arrêt dès qu'un projectile explose ou dès qu'il y en a plus de 2. Peut-être que le problème ne vient que de mon pc...
merci pour ton retour.
Je n'ai pas eu de retour sur des éventuelles plantages jusqu'à présent. J'espère que ce n'est pas un bug. Je vais surveiller de plus près et faire des contrôles .
Du coup je suis désolé que tu ne puisses pas tester le jeu .
Du coup j'ai pu essayer sur un autre PC, le jeu a très bien fonctionné, le problème venait de mon pc. Le jeu est sympa j'ai presque réussi à tuer le fantôme
Bien content que tu es pu tester. Et merci d'avoir re tenté .
Le jeu est vraiment sympa, le décor et les musiques sont top. Par contre c'est vrai qu'il est chaud à jouer ça arrive de partout et le méchant disparait vite. Mais une fois mort on n'hésite pas à y retourner donc très bon travail
Merci pour ton retour.
J'ai bien noté dans plusieurs retour que le jeu peu être chaud à jouer, j'ai l'intention au vu des retours très positif, après la gamejam de continuer à travailler sur ce prototype et le transformer en vrai jeu plus complet. J y intégrerai une option de difficulté et un meilleur équilibrage dégât/items. Encore merci
J'ai bien aimé mais c'est dur :) C'est développé avec quoi ?
Merci pour ton retour. Le prototype est développé en C++ avec le framework Raylib
Les musiques sont vraiment top et mettent dans l'ambiance.
Par contre il est trop balèze pour moi le méchant :-)
Il faudrait ajouter une possibilté de choix de difficulté pour les joueurs pas très doués :-)
je te remercie pour ton retour. Effectivement c'est une option à laquelle je n'ai pas pensé, je me note cette très bonne idée.
Cool ! tu as mis en place l'inertie dans le déplacement, et le flottement de la sorcière. Ca rend mieux ainsi. Beau boulot ! :)
Je te remercie encore pour les conseils d'améliorations que tu m'as apporté et pour ton retour
Bravo 👏
merci pour ton retour .
Super, good job !
je te remercie
Suite à ton retour , j'ai amélioré la visibilité de la scène qui était trop chargée visuellement. Encore merci pour ton retour