Très original. J'aime bien le gameplay. J'ai eu souvent des trajectoire quasi vertical.
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Domestic Quarrels's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #6 | 4.206 | 4.206 |
Overall | #9 | 4.397 | 4.397 |
Respect du thème | #21 | 4.588 | 4.588 |
Ranked from 34 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Lythande
Elève Gamecodeur depuis...
3 ans
Langage / Moteur utilisé
C# & Unity3D
Temps passé (environ)
25h
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Je suis partie d'une idée… Après ça n’a pas été facile de mettre en pratique ce que j’avais en tête, surtout sans une graphique qui “déchire tout”. Autre problématique a été l’animation de l’ordinateur. Mais aussi le bon calibrage de la balle, que dans ce cas est une assiette ! Et pour me rendre la tâche encore plus compliqué, je n’ai suivi aucun tuto, ni le guide de Gamecodeur. Le but était vraiment de me mettre à l’épreuve. Dans l’ensemble ça s’est bien passé, même s’il y a encore beaucoup de choses à régler, je pense avoir relevé mon défi, celui de raconter une histoire.. malgré le fait que ça soit “un simple pong”. Au niveau de code, de mathématique et connaissance d’Unity il y a encore une énorme marge d’amélioration à faire.
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