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A jam submission

Domestic QuarrelsView game page

Domestic Pong
Submitted by lythande (@LythandeLister) — 14 hours, 33 minutes before the deadline
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Domestic Quarrels's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Note générale#64.2064.206
Overall#94.3974.397
Respect du thème#214.5884.588

Ranked from 34 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Lythande

Elève Gamecodeur depuis...
3 ans

Langage / Moteur utilisé
C# & Unity3D

Temps passé (environ)
25h

Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Je suis partie d'une idée… Après ça n’a pas été facile de mettre en pratique ce que j’avais en tête, surtout sans une graphique qui “déchire tout”. Autre problématique a été l’animation de l’ordinateur. Mais aussi le bon calibrage de la balle, que dans ce cas est une assiette ! Et pour me rendre la tâche encore plus compliqué, je n’ai suivi aucun tuto, ni le guide de Gamecodeur. Le but était vraiment de me mettre à l’épreuve. Dans l’ensemble ça s’est bien passé, même s’il y a encore beaucoup de choses à régler, je pense avoir relevé mon défi, celui de raconter une histoire.. malgré le fait que ça soit “un simple pong”. Au niveau de code, de mathématique et connaissance d’Unity il y a encore une énorme marge d’amélioration à faire.

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Comments

Submitted(+1)

Très original. J'aime bien le gameplay. J'ai eu souvent des trajectoire quasi vertical. 

Developer

Ahh oui, j'ai un peu eu du mal avec Unity, j'ai eu l'impression de ne pas avoir le contrôle, mais c'est le moteur qui le prenait xD
Je vais régler ça.. merci!

Submitted(+1)

Excellent, la trame du jeu :) bravo pour ce très bon travail

Developer

Merci beaucoup :D

Submitted(+1)

Salut Lythande ! Belle réinvention du Pong ^^ Les graphs sont top et le soin apporté au menu fait très pro.

Côté gameplay, je fais parti de ceux qui ont trouvé ça très (trop ?) simple, du fait de la vitesse qui reste relativement lente. En soi ce n'est pas un problème mais si jamais tu continues ce projet, je pense qu'une courbe de difficulté ou juste un choix avant de lancer une partie ce serait top. :)

Bravo en tout cas !! A voté !

Developer

Bonjour Lysenti,

Merci pour ton commentaire et surtout tes conseils !!!

(+1)

Super comme idée j'adore ! Etonnant que l'assiette ne casse pas après de nombreux tir sur elle ahah L'animation du titre est vraiment bien faite !! Je kiffe le chat pépère au milieu de cette dispute ^^ Bravo pour le challenge de n'avoir suivi aucun tuto ! 

Developer(+2)

Ihih ... ouiiii c'est une assiette indestructible :p
Merci pour le commentaire et d'avoir pris le temps de tester!

Submitted(+1)

Très sympa comme thème, c'est pas évident de s'arrêter pour tirer sur l'assiette pour la renvoyer, surtout quand elle arrive à pleine vitesse ^^ Bravo pour cette réalisation en tout cas !

Developer(+1)

Oui c'est ce que je craignait .. il faut plusieurs niveau de difficulté..
Il y a qui m'a dit que c'est trop lent.. et qui trop rapide >.<
Merci pour ton commentaire et d'avoir pris le temps de jouer!!

(+1)

Ce jeu est vraiment très original et très représentatif du couple qui se dispute et tout ça au travers d' un pong!! Bravo!! Faut juste avec la main car pas facile de renvoyer l'assiette ! Je vais m' entraîner!! Possible de l' avoir pour Android??

Developer (1 edit) (+1)

Oui effectivement il faut que je prévois plusieurs niveaux de difficulté selon la vitesse de la balle !! 

Bien sur, mais pour la version mobile il faudra attendre un petit peu car il y a pas mal de choses à régler avant ! Mais oui c'c'est prévu ! 

Merci pour le commentaire !! 

Submitted(+2)

Idée vraiment sympa, bravo

Developer

Merci 😄

Submitted(+2)

Bravo, notamment pour avoir réussi à mettre un contexte sur un Pong :)

Developer

Merci beaucoup !! 

Submitted(+2)

Génial, bravo !

Developer

Merci 😊

Developer(+2)

J'ai fait des changements dans le gameplay suivant vos conseils :

- Nouvelle musique

- La balle (l'assiette dans ce cas) a une direction aléatoire au départ

- La vitesse de la balle augmente à chaque collision

- La position de la balle Y change si elle se trouve à la même position après 2 secondes

- Ajout d'une composante min X lorsque la balle touche le mur

(+3)

I love it, I find the theme very strong.

Developer(+1)

Thanks ! :-D

Submitted(+2)

Bon, que dire... le sujet est trop sérieux pour plaisanter avec. Mais Mesdames ! Lorsque votre mari vous dit qu'il va changer l'ampoule, c'est qu'il va changer l'ampoule ! Inutile de le lui rappeler tous les 6 mois. 

Sinon, je suis tombé sur un bug :

J'ai eu le même souci sur mon jeu. J'ai résolu le problème en ajoutant un timer. Si la balle n'a pas touché un joueur depuis un certain temps, j'lui ajoute de la vélocité horizontale. Le timer est raz dès qu'il touche une raquette.

Developer

Bonjour ..! Merci pour ton commentaire et pour avoir détecté ce bug!

En réalité je l'avais vu, mais je n'ai pas eu le temps de m'en occuper avant de poster le jeu.

Je m'en occupe aujourd'hui, je testerai ta méthode :)

Submitted(+1)

En tous cas, bravo pour ton jeu (+1 pour l'originalité du thème et du gameplay). Et il m'aura permis de découvrir qu'on pouvait faire des jeux unity dans un browser (j'ai pas encore suivi les cours Unity).