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Projet pour la Game 16

A topic by Christever created Jun 20, 2018 Views: 114 Replies: 3
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En développement pour la GameJam 16 de Gamecodeur 

Thème : Aventure

langage + framework : Love2D / lua

Élève Gamecodeur depuis Avril 2016.  J ' ai laissé un peu tombé les dernières jam. J ' ai essayer de me faire une petite bibliothèque assez généraliste, qui me permet par la suite de développer plus rapidement mes jeux, sans réinventer la roue à chaque fois (essentiellement pour les animations de sprites, l' affichage des niveaux réalisés avec Tiled en gérant les différentes Layers et leurs collisions .... Il y a encore du boulot. Je m" en suis servi pour cette ébauche, réalisée en à peine 1 heure. 

Bibliothèque utilisée : oui, pour la caméra et pour la gestion objet ( classic.lua)

J' ai entièrement programmé la gestion de la carte ( réalisée sur Tiled ).

Pour l' instant juste une ébauche. Le joueur devra résoudre plusieurs quêtes, se battre contre différents ennemis. Gestion d' un inventaire prévu. Trésors à trouver .... Beaucoup d' idées, ne reste plus qu' à les mettre en place

Les graphismes ( pris sur le net ... ) ne seront peut-être pas définitifs.

La carte sera plus grande, avec gestion ( surement ) de donjon ?

https://christever.itch.io/test


(1 edit)

21/06/2018

Rajout brouillard de guerre + semblant d' interface

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Super !

Pense à partager ça ici : https://www.gamecodeur.fr/devlogs/

Merci ...

 je continu sur les devlogs ... :)

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