Lo hicmos usando varios assets y templates predeterminados que nos ayudaron al realizar el mundo de nuestro personaje principal. Los códigos los tomamos de proyectos anteriores, todos hechos por el mismo programador, aunque con muchos cambios para adaptarse a nuestro juego.
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Lo hicmos usando varios assets y templates predeterminados que nos ayudaron al realizar el mundo de nuestro personaje principal. Los códigos los tomamos de proyectos anteriores, todos hechos por el mismo programador, aunque con muchos cambios para adaptarse a nuestro juego.